.
Programador líder Michael Hengstmann:
A primeira “prova de jogabilidade” (muito antes de se tornar um protótipo) foi feita no Unity simplesmente porque a equipe tinha muita experiência com isso. Ouvimos cada vez mais coisas positivas sobre o Unreal Engine e, como Michael já tinha uma sólida experiência em C++ e Unreal Engine, concordamos em experimentá-lo.Inicialmente, tivemos algumas preocupações, pois o UE não é muito conhecido por jogos de estratégia. Portanto, definimos um prazo para determinar com qual mecanismo queremos ir. Muito cedo, percebemos que o Unreal Engine não só funcionaria bem para Deixe-os negociar mas também tem grandes vantagens em relação aos outros. Você pode dizer que os próprios desenvolvedores do motor o usam para o desenvolvimento de jogos. Uma vantagem significativa é que o Unreal oferece muitas ferramentas integradas e não precisamos usar muitos recursos de terceiros. Isso nos permite focar mais no desenvolvimento real do jogo do que nas ferramentas. Por fim, ter acesso a todo o código-fonte do mecanismo é uma grande vantagem para nós e nos ajudou a implementar muitas mecânicas exclusivas.
As ferramentas e recursos do mecanismo já nos pouparam mais tempo do que a conversão e familiarização com ele nos custou.
Qual é a sua opinião sobre as últimas atualizações do Unreal Engine 5?
Michael Hengstmann: Ao experimentar o UE5 pela primeira vez, os artistas se apaixonaram instantaneamente por Lumen e Nanite. Os novos recursos não apenas nos permitem configurar visuais fantásticos, mas, como mencionado acima, eles nos permitem focar no trabalho artístico real. No lado da codificação, existem recursos muito úteis como One File per Actor para melhor gerenciamento do controle de versão ou o algoritmo Wavefunction Collapse para geração de mapas. Quanto às atualizações mais recentes, cada atualização traz melhorias e até novos recursos, então assim que a notificação “Atualização Disponível” aparece, nós atualizamos e gostamos de não ter que se preocupar com tudo que quebra, como às vezes tende a acontecer em outros mecanismos. De vez em quando, damos uma olhada no futuro próximo, verificando a versão mais recente da fonte do mecanismo e compilando-a para testá-la e ver o que está por vir.
.








