.
Se você não pôde comparecer pessoalmente, pode acompanhar essas sessões valiosas – com palestrantes da NASA, dSPACE, Maxar, blackshark.ai, Cesium, Esri, Red 6, Metatexel, CAE e Epic Games – bem aqui.
Visualização do terreno lunar da NASA no Unreal Engine 5
Nesta sessão, o engenheiro aeroespacial da NASA Lee Bingham e o engenheiro de software Jack Kincaid revelam como estão usando o Unreal Engine 5 para gerar e visualizar o terreno lunar preciso para engenharia e exploração. A apresentação investiga os prós e contras de três sistemas diferentes que a equipe desenvolveu para visualização do terreno – usando a ferramenta Paisagem, Nanite e Clipmaps, respectivamente – e discute como recursos como o Lumen e o Virtual Shadow Maps permitem criar ambientes realistas que levam em consideração em efeitos como iluminação refletida de trajes espaciais e até brilho da terra.
.