Entretenimento

A Ubisoft está frustrando os trapaceiros com “100 versões” do Rainbow Six Siege?

.

Um lado dessa imagem é dos criadores de truques e o outro é dos desenvolvedores da Ubisoft, mas francamente não temos certeza de qual é qual ...
Prolongar / Um lado dessa imagem é dos criadores de truques e o outro é dos desenvolvedores da Ubisoft, mas francamente não temos certeza de qual é qual …

Na semana passada, a Ubisoft anunciou uma “atualização de segurança importante” para evitar trapaças no popular Rainbow Six Siege. E embora a Ubisoft tenha dito que “não pode compartilhar detalhes da atualização para proteger sua integridade”, os observadores antitrapaça acham que o desenvolvedor pode estar frustrando os criadores de truques usando uma forma interessante de ofuscação de código e atualizações frequentes e semi-aleatórias de jogos.

A popular conta do Twitter do Departamento de Polícia Antitrapaça (ACPD) anotado na semana passada que “a cada 2 horas, uma nova compilação única de R6 aparece”, citando dados de rastreamento do SteamDB mostrando dezenas de atualizações em questão de dias. As atualizações frequentes do Steam do jogo parecem ter parado assim que a Ubisoft reverteu temporariamente seus novos recursos de segurança a fim de implementar correções quarta-feira, estabelecendo ainda mais o link.

Proeminente Rainbow Six conta de mineração de dados ScriptLeaksR6 também explicou na semana passada este Cerco “tem um novo sistema em vigor onde alguns [PC players] obtenha compilações personalizadas do jogo.” A proliferação de dezenas de versões diferentes do jogo em um curto período significa que “os desenvolvedores de trapaças efetivamente precisam atualizar 100 versões do jogo para fazer seu truque funcionar”, como ScriptLeaksR6 coloca.

Ei, para onde foi essa variável?

Em conversa com a PC Gamer, Paul Chamberlain, da New Avalon (que trabalhou anteriormente no sistema antitrapaça Vanguard da Riot), observou que gerar “novas versões” do jogo pode ser tão simples quanto embaralhar a ordem da memória de variáveis ​​ou sinalizadores lógicos dentro de alguns itens do jogo. estruturas de programação ou alteração de uma única chave de criptografia usada para comunicação do servidor. Em cada caso, essas pequenas mudanças podem exigir uma reescrita em grande escala de um mecanismo de trapaça para dar conta dos novos locais de memória de informações cruciais.

ACPD também diz que as múltiplas versões irão “[make] os desenvolvedores de cheats trabalham ainda mais”, citando um criador de cheats que observou em um fórum privado que “não haverá uma solução única para todos os usuários”.

Embora Chamberlain diga que este pode ser um sistema antitrapaça “eficaz”, ele observa que ele vem com muita “complexidade operacional”. Por causa dessa complexidade, ele especula que a Ubisoft desenvolveu muitos Rainbow Six compila antes do lançamento do novo sistema de segurança e agora os distribui aleatoriamente, em vez de literalmente criar uma nova versão a cada duas horas.

ScriptLeaksR6 também notas que esse tipo de embaralhamento de dados tem o efeito colateral não intencional de interromper o rastreamento de estatísticas. A Ubisoft observou enigmaticamente que sua atualização de segurança “terá um impacto em alguns aplicativos de terceiros” e que “ficará atento a qualquer um de seus relatórios sobre mudanças de comportamento”.

Os fabricantes de truques podem eventualmente ser capazes de detectar e explicar automaticamente os tipos de ofuscação que a Ubisoft parece estar usando aqui, o que significa que este não é um método “bala de prata” para prevenir trapaceiros a longo prazo. Ainda assim, é sempre interessante ver os principais desenvolvedores aparentemente tentando novas estratégias na interminável batalha de gato e rato contra os trapaceiros.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo