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Peculiaridades de Deku, classificadas por utilidade

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Resumo

  • Deku descobre que seu Quirk herdado, One For All, vem com bagagem e bênçãos à medida que ele ganha a habilidade de manifestar os Quirks de seus antecessores.

  • Deku se torna proficiente no uso de diferentes Quirks, quebrando todas as regras de batalha do anime e combinando-as com suas outras habilidades para elaborar estratégias geniais.

  • Cada um dos Quirks herdados por Deku tem seus próprios pontos fortes e fracos, sendo alguns mais úteis em determinadas situações do que outros, destacando a importância da adaptabilidade.

Aviso: contém spoilers do mangá de My Hero AcademiaEm Meu Herói Academia, Deku passa por uma grande epifania, aprendendo que seu Quirk herdado vem com bagagem e bênçãos quando os detentores anteriores do One For All aparecem em suas visões. Mais tarde, ele percebe que é capaz de manifestar os Quirks que pertenceram a seus antecessores, concedendo-lhe novos poderes incríveis.

Deku aprende gradualmente como usá-los, quebrando todas as regras de batalha do anime que o impedem e, o mais impressionante, ele elabora estratégias geniais que combinam diferentes porcentagens de One For All com suas outras habilidades. Dito isto, o nível de proficiência de Deku com seus novos Quirks depende muito de quão úteis eles são em uma determinada situação.


8 Transferência

O irmão de All For One, Yoichi, no anime My Hero Academia.

Depois de herdar One For All de All Might, Deku descobre que o Quirk foi transmitido de geração em geração e que começou com o irmão de All For One. Nascido como um indivíduo doentio e impotente, Yoichi, no entanto, se opôs à tirania do All For One. Em vez de matar seu irmão, All For One o prendeu e eventualmente forçou um Quirk sobre ele. No entanto, Yoichi tinha uma habilidade latente desconhecida que lhe permitiu passar seu Quirk para outra pessoa. Embora não tenha utilidade na batalha, o poder de Yoichi de transferir One For All para outra pessoa garantiu que novos heróis continuariam a resistir a seu irmão nas próximas décadas.

7 Flutuador

Deku flutuando no ar

Originalmente pertencente a Nana Shimura, mentora pessoal de All Might, Float é um Quirk simples que concede ao usuário a habilidade de pairar no ar. Não está claro como ela o usou em conjunto com o One For All quando estava viva. No entanto, Deku já o usa há algum tempo. Float é o segundo Quirk que ele inconscientemente desbloqueia ao lutar contra o malvado Tomura Shigaraki para salvar seus amigos da decadência deste último. Deku galantemente agarra todos ao seu redor com Blackwhip e levita fora do alcance de Tomura, evitando pelo menos algumas mortes. Float também é empregado contra sua revanche com Muscular, esquivando-se dos socos do vilão com bastante facilidade. O Quirk de Shimura não possui nenhum potencial ofensivo ou de defesa inato, embora seja muito melhor do que usar meios de transporte feitos pelo homem.

6 Cortina de fumaça

Deku ativando seu Smokescreen Quirk

O sexto titular do One For All, En, nasceu com um Quirk conhecido como Smokescreen. Essa peculiaridade cria uma densa fumaça que emana do corpo e pode então ser usada como camuflagem. Uma habilidade excelente, mesmo que Deku tenda a exagerar e liberar tanta fumaça que obscurece sua própria linha de visão. En afirma que seu Quirk é inútil em uma luta, pelo menos até que Deku revele seu Full Blast Signature Move para se esconder do escrutínio de Lady Nagant. Infelizmente, Smokescreen não é muito útil contra oponentes que realmente não precisam de visão para lutar, como All For One, cujo Infrared Quirk mais do que compensa sua falta de visão.

5 Fa Jin

Deku salva Overhaul enquanto Nagant parece chocado

O Quirk pertencente ao terceiro usuário ainda sem nome, Fa Jin, tem uma notável semelhança com os Membros Springlike e os Quirks de Absorção e Liberação exibidos por All For One e um de seus Nomu. Ele deriva grandes quantidades de energia potencial através de movimentos corporais consistentes e a armazena nos músculos do usuário. Mais tarde, isso pode ser convertido em energia cinética para um aumento vasto, mas temporário, na agilidade e força física. Fa Jin é extremamente útil por si só, e a integração do Quirk com One For All e Black Whip de Deku o torna significativamente mais eficaz. Na verdade, Deku consegue salvar a vida de Overhaul com esta combinação, simplesmente ultrapassando os projéteis hipersônicos de Lady Nagant. Os limites do uso do Fa Jin provavelmente podem ser ampliados ainda mais, com prática suficiente.

4 Chicote Negro

MHA-Deku-Ochaco-Blackwhip

O primeiro Quirk de Deku depois do One For All é o Blackwhip de Daigoro Banjo, um Quirk que lhe permite gerar extensões pretas semelhantes a veias de seu corpo. É possível criar vários simultaneamente, direcionando cada gavinha para realizar uma tarefa específica. A força deste Quirk depende do estado emocional do usuário, uma desvantagem que Deku aproveita ao restringir Tomura Shigaraki. Os Super Movimentos Blackwhip de Deku incluem Pinpoint Focus – uma técnica que destaca um local preciso de escolha de Deku e estende uma gavinha de sua boca semelhante à peculiaridade usada por seu colega estudante da UA, Tsuyu Asui. Blackwhip fornece a vantagem necessária em uma luta arriscada, mas o Quirk é muito frágil e errático para ser constantemente confiável.

3 Sentido de Perigo

Deku carregando Yo Shindo inconsciente

O Sentido de Perigo de Hikage Shinomori é sem dúvida a habilidade mais prática para um herói profissional, visto que avisa o usuário sobre quaisquer ameaças iminentes em sua vizinhança imediata. Semelhante ao icônico Sentido-Aranha do Homem-Aranha, este Quirk capta “maus pensamentos” presumivelmente examinando as pessoas ao redor do usuário. No entanto, isto obviamente significa que Deku não será capaz de reagir a tempo se os seus oponentes forem mais rápidos do que ele ou forem capazes de suprimir as suas intenções maliciosas. Apesar de não ter conseguido escapar das balas de Lady Nagant com Danger Sense, Deku reconhece o valor prático incomensurável que o Quirk possui na maioria dos casos. Por um lado, ele seria capaz de perceber o All For One a quilômetros de distância.

2 Mudança de marcha

My Hero Academia: Deku muda a trajetória de Bakugo com Gear Shift.

Gearshift é o Quirk pertencente ao Segundo Usuário, que ainda não foi nomeado no mangá. É capaz de manipular a velocidade e a trajetória de objetos em movimento, aumentando bastante a força com que eles eventualmente atacam. O Quirk é tão poderoso que é capaz de quebrar as leis da física, ignorando totalmente o princípio da inércia. No entanto, devido ao poder extremo que possui por ser mantido dentro do One for All por tanto tempo, pode ser difícil de controlar e vem com um grande efeito de recuo que pode debilitar completamente o usuário se ele não tomar cuidado. O poder do Gearshift é tão grande que foi designado como um “último recurso”, algo que Deku só deve usar se estiver encurralado.

1 Um por todos

Os ex-detentores do One For All estendendo-se para fora

One For All é uma força da natureza, esmagadora além da imaginação dentro do contexto da história. Ninguém – nem Deku, All Might ou qualquer um de seus antecessores – é capaz de compreender o Quirk em sua totalidade. Tudo o que sabem é que o One For All está vivo em todas as definições da palavra e pode até ser capaz de pensamento senciente.

Além de ser a fonte de força incalculável, este Quirk é uma tocha simbólica que sopra uma luz radiante na escuridão de All For One, explicando por que My Hero Academia o vilão principal quer roubá-lo desesperadamente. All Might é atualmente o único dos nove usuários a derrotar All For One em uma luta um contra um, o que ele faz em duas ocasiões distintas. No entanto, limpar o mundo de um ladrão Quirk dominador será Deku responsabilidade no final, e é algo que ele só pode alcançar em Academia do meu herói com Um por Todos.

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