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A síntese de voz por IA está sendo aclamada como o futuro dos videogames – mas a que custo? | Inteligência Artificial (IA)

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Cuando o épico jogo de mundo aberto para PlayStation 4, Red Dead Redemption 2, foi desenvolvido em 2013, foram necessários 2.200 dias para gravar as 1.200 vozes do jogo com 700 dubladores, que recitaram as 500.000 linhas de diálogo.

Foi um feito enorme que é quase impossível para qualquer outro estúdio replicar – muito menos um estúdio de jogos menor que a Rockstar Games.

Mas com os avanços na inteligência artificial, está se tornando cada vez mais fácil recriar vozes humanas para criar respostas automatizadas em tempo real, opções de diálogo quase ilimitadas e fala adaptada à entrada exclusiva de um usuário. Mas a tecnologia levanta questões sobre a ética de sintetizar vozes.

O desenvolvedor de software australiano Replica Studios lançou uma plataforma de sintetizador de voz para desenvolvedores de jogos em 2019 – uma ferramenta usada pelo desenvolvedor de jogos australiano PlaySide Studios em seu jogo Age of Darkness: Final Stand.

“Esperamos que existam centenas, senão milhares de outros estúdios que possam sonhar em construir jogos como [Red Dead Redemption 2] porque todo mundo quer fazer isso”, diz Shreyas Nivas, executivo-chefe da Replica Studios.

Gravar cada linha de diálogo individualmente é “tão ineficiente do ponto de vista do custo, mas também do ponto de vista do tempo, e você precisa ter essas equipes enormes”, diz Nivas.

A Replica licenciou as vozes de 120 atores para uso em videogames, que são capazes de até 1.000 tons vocais diferentes, de acordo com a empresa.

Nivas diz que vê a síntese de voz da IA ​​como o futuro, mas, como acontece com muitos avanços da IA, a prática está repleta de dilemas éticos.

Agora existem ferramentas de sintetizador de voz on-line gratuitas que podem ser usadas para imitar vozes de celebridades ou personagens de filmes e TV – muitas vezes sem a permissão desses artistas. E a Bloomberg relatou este mês que alguns dubladores ficaram “chocados” ao descobrir que sua voz estava sendo usada em conteúdo do qual não haviam participado. (Mais tarde, eles descobriram que os termos de seu contrato eram amplos o suficiente para cobrir tais usos.)

No Japão, no início deste mês, a Associação dos Trabalhadores de Artes Cênicas do Japão realizou uma coletiva de imprensa levantando preocupações sobre o impacto que a IA terá na dublagem e na música. O grupo – que supostamente tem cerca de 52.000 trabalhadores como membros – pediu legislação para proteger seus empregos.

Nivas diz que o modelo de licenciamento que a Replica buscou permite que os atores continuem ganhando com o uso de sua voz, mesmo quando não estão em um estúdio de gravação.

“Há muitas coisas para acertar, mas estamos tentando construir isso de uma maneira que levemos os dubladores em uma jornada conosco. Então, estamos tentando ser o mais transparentes sobre o processo.”

Imagem conservada em estoque da plataforma de sintetizador de voz da desenvolvedora de software australiana Replica Studios para desenvolvedores de jogos
Imagem conservada em estoque da plataforma de sintetizador de voz da Replica Studios. O desenvolvedor de software acredita que a IA dará aos estúdios de jogos menores acesso mais fácil às vozes – e aos atores em início de carreira mais trabalho. Fotografia: Replica Studios

Nivas diz que as maiores empresas de videogame provavelmente ainda empregarão talentos de alto nível, como Troy Baker, que dá voz a Joel Miller em The Last of Us, mas a IA dará aos estúdios de jogos menores acesso mais fácil às vozes – e dará mais trabalho aos atores em início de carreira.

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A empresa também implementou políticas de moderação de conteúdo para o uso de vozes em golpes ou conteúdos ilícitos. Nivas diz que ainda é um processo de aprendizado à medida que a IA acelera, mas acredita que a aceleração deve continuar.

“Há muito disso em que não sabemos o resultado, mas o melhor que podemos fazer é desconfiar de como avançamos. Mas continue em frente.”

O sindicato australiano que representa os atores, Media, Entertainment and Arts Alliance, ainda não formulou uma política focada especificamente no impacto da IA ​​na atuação, mas um porta-voz disse ao Guardian Australia que a promessa da IA ​​não deve vir à custa de um trabalho significativo e de qualidade para artistas.

“Os atores devem manter a propriedade de suas vozes e isso não deve ser concedido por meio de uma licença perpétua”, disse o porta-voz.

“Neste campo emergente da tecnologia, pedimos aos produtores que se envolvam com os representantes dos artistas.”

A cantora canadense Grimes convidou no mês passado as pessoas a criarem novas músicas usando sua voz sintetizada com IA e disse que dividiria os royalties em 50-50.

no início desta semana ela tuitou ela foi enfatizada que as pessoas estão "começando a fazer músicas com som de grime de qualidade competitiva (ou talvez melhor??) do que eu".

“Mas também é a maneira mais maravilhosamente poética de morrer e ressurgir em outra carreira.”

Na verdade, estou meio estressado que as pessoas estão começando a fazer músicas de grimes de qualidade competitiva (ou talvez melhor?) do que eu, mas também é a maneira mais maravilhosamente poética de morrer e reaparecer em outra carreira

— (@Grimezsz) 8 de maio de 2023

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