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PC Shaders vão brrrrr
por u/chrysillium em thelastofus
A Naughty Dog diz que está “investigando ativamente vários problemas”, pois as reclamações sobre problemas gráficos e de desempenho continuam a inundar após o lançamento do PC O Último de Nós: Parte 1 na terça-feira.
Os milhares de comentários no Steam – 67 por cento dos quais são negativos, até o momento em que este livro foi escrito – contam a história de jogadores que enfrentam enormes problemas simplesmente jogando o jogo que compraram. Há um número esmagador de reclamações sobre tudo, desde travamentos frequentes e tempos de carregamento extremos até “gagueira severa” durante o jogo básico. Mesmo com algumas críticas positivas no site apoiando as versões de console subjacentes do jogo, outros reclamam que a edição para PC está atualmente “gaguejando, travando e impossível de jogar”.
Nem mesmo Joel consegue acreditar na quantidade de tempo de carregamento.
por u/RuneLFox em thelastofus
Muitas reclamações de usuários parecem se concentrar na quantidade extrema de tempo necessária para o jogo construir seu cache de shader gráfico na primeira vez que é carregado. Um usuário do Reddit compartilhou um lapso de tempo de 70 minutos de espera para a compilação desses shaders. Outros apontam que esse tempo de carregamento prolongado é particularmente significativo, dada a janela de tempo de reprodução de duas horas do Steam para solicitar um reembolso sem perguntas.
Jogadores de PC de The Last of Us Part I: ouvimos suas preocupações e nossa equipe está investigando ativamente vários problemas que você relatou.
Continuaremos a atualizá-lo, mas nossa equipe está priorizando as atualizações e resolverá os problemas nos próximos patches.
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 de março de 2023
Uma atualização de “problemas conhecidos” no site de suporte da Naughty Dog reconhece problemas com o carregamento de shaders “mais do que o esperado” e enfatiza que “o desempenho e a estabilidade são degradados” enquanto esses shaders estão carregando. A página de suporte também avisa os jogadores sobre um “potencial vazamento de memória” (que alguns frequentadores do fórum estão atribuindo a uma biblioteca de descompactação com bug) e que “drivers gráficos mais antigos” também podem contribuir para “instabilidade ou problemas gráficos”.
“The Last of Us Parte I Jogadores de PC: ouvimos suas preocupações e nossa equipe está investigando ativamente vários problemas que você relatou”, Naughty Dog escreveu em um tweet na noite de terça-feira. “Continuaremos a atualizá-lo, mas nossa equipe está priorizando as atualizações e resolverá os problemas nos próximos patches.”
Joel já viu dias melhores…
por u/can_i_see_your_cat em thelastofus
Em uma postagem de blog que acompanha o lançamento do jogo para PC na terça-feira, Christian Gyrling, da Naughty Dog, observou que mover o jogo otimizado para PS5 O último de nós motor para PC envolveu “uma grande quantidade de ajustes, ajustes e até mesmo repensar, especialmente quando se trata de como utilizamos a GPU.” A equipe estava focada em “manter a barra de qualidade igualmente alta nos consoles de PC e PlayStation”, escreveu Gyrling.
Nixxing Nixxes?
Alguns fãs de olhos de águia começaram a expressar preocupações sobre esta última porta de PlayStation para PC no início deste mês, quando um logotipo do Iron Galaxy apareceu na parte inferior de uma folha de especificações de PC publicada no blog da Naughty Dog. A Iron Galaxy, você deve se lembrar, foi responsável pela porta “seriamente quebrada” de Batman: Cavaleiro de Arkham em 2015, que acabou sendo retirado do Steam em meio a demandas generalizadas de reembolso. Quatro meses depois, após vários patches, os jogadores ainda relatavam grandes problemas de alocação de recursos com aquela versão do jogo. O aparente envolvimento do Iron Galaxy é especialmente notável, dada a compra da Nixxes pela Sony em 2021, que foi responsável por versões para PC mais bem recebidas de títulos do PlayStation como homem Aranha e Horizonte: Zero Dawn. Então, novamente, o Iron Galaxy funcionou na versão para PC de Coleção Uncharted: Legacy of Thievesque a Digital Foundry chamou de “portagem realizada, mas pouco ambiciosa” em seu lançamento no ano passado.
TLOUP1, Alguém mais tendo falhas como essas no PC?
por u/official_tommy_boi em thelastofus
Ironicamente, o lançamento do PC desta semana veio após um atraso de 25 dias que a Naughty Dog disse na época foi garantir que a “estreia no PC esteja na melhor forma possível.” Quem sabe quantos dias mais os jogadores terão que esperar até que o jogo realmente atinja o status de “melhor forma possível”.
Listagem de imagem por Reddit/official_tommy_boi
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