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‘Zelda está maior do que nunca’: fãs da Nintendo explicam o hype de Tears of the Kingdom | jogos

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TNesta sexta-feira, após anos de antecipação febril, a Nintendo está finalmente pronta para lançar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – a tão esperada sequência de seu aclamado épico de 2017, Breath of the Wild. Seis anos em produção, Tears of the Kingdom está definido para ser uma das maiores parcelas de uma franquia já icônica e amada por gerações, construída sobre um predecessor que reformulou radicalmente as convenções da série e apresentou dezenas de novos fãs ao mundo da fantasia. de Hyrule.

Adequando-se a um lançamento de sustentação, Tears of the Kingdom já foi objeto não apenas de discussões online, mas também de dois vazamentos: primeiro do livro de arte do jogo, alguns meses atrás, e depois do próprio jogo completo, no final do mês passado. . Ainda assim, a expectativa pelo lançamento está em alta, graças à reputação de seu antecessor como um dos melhores jogos da franquia Zelda e um dos melhores videogames de todos os tempos.

Ed King, um popular Zelda YouTuber que publica sob o nome de usuário Zeltik, diz que Breath of the Wild provocou “um renascimento para Zelda, apenas por causa de quão acessível esse jogo é”. “Muita gente vê Zelda, e especialmente os jogos mais antigos, como parte dessa complicada linha do tempo”, diz ele. “Breath of the Wild definitivamente tornou mais fácil do que qualquer outro jogo antes de [understand]; você não precisava de nenhuma informação prévia. E só por causa do quão bom aquele jogo era, ele vendeu 30 milhões de cópias, algo bobo assim – e tantos novos fãs se apaixonaram por Zelda por causa disso.”

A expectativa está no auge… The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
A expectativa está no auge… The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Fotografia: Nintendo

The Legend of Zelda estreou em 1986 com um jogo de RPG de ação vibrante e inovador para o Nintendo Entertainment System que foi projetado para parecer, disseram os desenvolvedores, um “jardim em miniatura que [players] pode colocar dentro de sua gaveta”. O jogo foi um sucesso instantâneo e levou a inúmeras sequências nas três décadas seguintes. Desde a sua estreia, a série teve uma base de fãs fervorosa, atraída por suas marcas de design distintas – mundos no jogo definidos por paisagens verdejantes e criaturas imaginativas – e narrativas clássicas de amadurecimento. Ainda assim, a popularidade do jogo teve altos e baixos ao longo dos anos, com o interesse atingindo um ponto mais baixo em 2011 com o lançamento do complexo jogo Wii Skyward Sword. Ele teve uma reação morna dos fãs, graças à jogabilidade meticulosa e uma história ultra-linear que desmente a sensação expansiva dos outros jogos.

“Skyward Sword era muito estereotipado e muito linear”, diz King. Em resposta à recepção desse jogo, a Nintendo reformulou Zelda, projetando Breath of the Wild como um jogo definido por seu vasto mundo aberto, no qual os jogadores podem fazer basicamente o que quiserem sem ter que seguir os caprichos da narrativa. Dois jogadores não têm a mesma experiência em Breath of the Wild: alguns se acostumaram inteiramente com a mecânica de cozimento do jogo e passaram horas procurando os melhores ingredientes para fazer, digamos, um ensopado de peixe restaurador; outros podem ter superado os primeiros desafios e ido direto para a batalha final do jogo, um confronto com o antagonista de longa data Ganon nas ruínas infestadas de vilões de um castelo gótico no centro do mapa.

Na época de seu lançamento, Breath of the Wild era visto como um marco no design de jogos, e seu mundo aberto complexo, mas profundamente intuitivo – que se distingue não apenas por sua geografia bonita e interessante, mas por sua física complicada e realista – ainda é uma marca d’água alta para RPGs (RPGs) de mundo aberto. Escrevendo para o The Verge no ano passado, o redator de tecnologia Sam Byford disse que o jogo “assombrou o gênero desde o seu lançamento”, descrevendo sua abordagem como “revolucionária” e observando que o mundo aberto do jogo “é o ponto principal do jogo, fornecendo tanto a motivação quanto a recompensa”.

Eu, como muitos outros, nunca tinha realmente jogado um videogame antes de jogar Breath of the Wild; foi o primeiro jogo que terminei e descobri que o mundo aberto infinitamente explorável era o que o tornava tão fácil de aprender. Durante minhas primeiras doze horas de jogo, mal concluí nenhuma missão ou avancei a história, em vez disso, optei por passear pegando itens e vendo o que poderia fazer com eles fora dos limites da narrativa do jogo. O fato de Breath of the Wild ser tão despreocupado em pedir ao jogador que avance na história significa que ele tem uma curva de aprendizado muito menos acentuada do que muitas outras aventuras convencionais e pode ser tão gratificante para iniciantes quanto para jogadores experientes; portanto, suas vendas vitalícias são quase 10 vezes maiores que as de Skyward Sword.

A expectativa por Tears of the Kingdom – que usa o mesmo design de Breath of the Wild e continua de onde o jogo parou, adicionando zonas subterrâneas e aéreas – é, talvez, a mais alta de todos os tempos para um jogo da série Zelda. Junto com novos fãs, veio um nível de escrutínio sobre a Nintendo historicamente secreta, que fez questão de manter os segredos contidos em Tears of the Kingdom trancados a sete chaves. Ainda assim, quando tantas pessoas estão trabalhando em um único título – de desenvolvedores e designers a equipe de marketing – os vazamentos são quase um fato, que foi o que aconteceu no mês passado, quando Tears of the Kingdom vazou na íntegra por meio de cópias de varejo. King descreve o vazamento como “uma pena”, já que “a diversão é tentar juntar os pedacinhos que [Nintendo has] nos deu e preveja a história ou discuta onde você quer que o jogo vá… Eu conheço muitas pessoas que ficaram completamente obscuras na internet – eles silenciaram todas as palavras-chave relacionadas a Zelda apenas para sobreviver até o lançamento do jogo e permanecer intacto”, diz ele.

“Zelda está maior do que nunca”, diz King. “Especialmente neste jogo, há uma grande quantidade de intrigas. Existem tantos mistérios e segredos em Breath of the Wild que não sabemos, mas com Tears of the Kingdom estamos dando uma outra olhada neles – o hype é ainda mais real desta vez.”

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponível no Nintendo Switch a partir de 12 de maio, £ 60

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