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A Liga da Justiça se afasta de Indiana Jones para preparar a armadilha perfeita

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Aviso! Spoilers à frente para Knight Terrors: Zatanna #2


Resumo

  • As armadilhas da Liga da Justiça em Cavaleiro Terror: Zatanna #2 são uma reminiscência das armadilhas mortais vistas em Indiana Jones filmes e revistas antigas.
  • Zatanna usa o labirinto mágico no Salão da Justiça para escapar dos Cavaleiros Insones, agentes da Insônia.
  • As maças com espinhos no labirinto pouco fazem para deter os Cavaleiros Insones, mas Zatanna usa a distração para lançar um feitiço e prendê-los enquanto planeja deter a Insônia.

O Liga da Justiça recentemente mostraram algumas das capacidades defensivas que instalaram no Salão da Justiça, e as armadilhas que armaram são retiradas de um Indiana Jones filme. As engenhosas armadilhas da Liga são mostradas em Cavaleiro Terror: Zatanna #2, onde Zatanna enfrenta as forças do grande mal de todo Cavaleiro Terror evento, Insônia.

Um evento com duração de dois meses, Cavaleiro Terror vê o herói e o vilão sujeitos aos seus medos e ansiedades mais sombrios graças à Insônia, uma entidade que pode entrar e controlar os sonhos de suas vítimas. Insomnia vem depois da Pedra do Pesadelo, a contraparte sombria da Pedra dos Sonhos do Doutor Destiny. Enquanto a maioria dos heróis é vítima da manobra de Insônia, alguns conseguem permanecer acordados em meio ao caos. Enquanto está no Salão da Justiça, Zatanna consegue lançar um feitiço para protegê-la contra a Insônia enquanto os outros heróis sucumbem aos seus pesadelos. Convocando a ajuda do Homem-Robô da Patrulha do Destino, Zatanna corre para impedir que Insomnia adquira a Pedra do Pesadelo na sala de troféus do Salão da Justiça.

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As armadilhas ocultas da Liga da Justiça foram tiradas de Indiana Jones

Knight Terrors Zatanna - Liga da Justiça Indiana Jones Armadilhas

Cavaleiro Terror: Zatanna # 2 de Dennis Culver, David Baldeon, Rain Beredo e Pat Brosseau mostra Zatanna fugindo pelo labirinto secreto da Liga da Justiça Negra do Salão da Justiça, que é movido principalmente por magia. Perseguindo-a estão os Sleepless Knights, os horríveis agentes da Insomnia encarregados de recuperar a pedra do Salão da Justiça. Felizmente para Zatanna, o labirinto tem defesas próprias. “A única coisa que me mantém seguro é a magia desses túneis”, Zatanna reflete em um ponto. “Eles ficaram encantados para confundir nossos inimigos.”Enquanto os Cavaleiros Insones a seguem mais fundo no labirinto, um daqueles“antiquado”As armadilhas entram em ação: uma série de maças gigantes com pontas balançando do nada.

É uma cena arrancada diretamente de um Indiana Jones filme – bem como as antigas revistas populares e seriados de filmes que inspiraram caçadores da Arca Perdida em 1982. Essas armadilhas mortais foram a base do entretenimento do início do século XX, popularizadas pelas séries de filmes exibidas em cinemas locais. Precursores dos programas de televisão, cada capítulo dessas séries sempre terminava em algum tipo de perigo, com os heróis pegos em uma armadilha ou outra, em uma tentativa de fazer o espectador gastar mais um centavo na semana seguinte para ver como os heróis escaparia. Essas armadilhas mortais influenciaram inúmeros contadores de histórias, incluindo George Lucas e Steven Spielberg, que aperfeiçoariam o tropo do “cliffhanger” em uma forma de arte cinematográfica em si.

As maças com espinhos fazem pouco para impedir os Cavaleiros Insones em sua perseguição por Zatanna, mas a manejadora da magia é capaz de usar a distração para lançar um feitiço e prendê-los dentro do labirinto enquanto ela descobre uma maneira de parar a Insônia. Muito parecido com as séries de suspense de antigamente que inspiraram Indiana Jonesos fãs terão que continuar comprando Cavaleiro Terror para ver se o Liga da Justiça e o resto dos heróis da DC podem superar a Insônia a tempo.

Cavaleiro Terror: Zatanna #2 já está à venda na DC Comics.

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