Ciência e Tecnologia

Pipeline de dados do jogo: Construir vs comprar

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Como um grande número de estúdios, publishers e desenvolvedores de jogos estão confiando fortemente em dados para orientar suas decisões, eles precisam decidir entre construir ou comprar. Mas qual é mais eficiente?

Para ajudar você a entender o Custo Total de Propriedade (TCO), detalhamos as seguintes considerações principais:

  • Requisitos de configuração
  • Calculo de custo
  • Necessidades da equipe e recrutamento

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