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Ninguém esperava ver uma demonstração de PC para o Choque do sistema remake esta semana, muito menos eu. Estou esperando para revisitar a Citadel Station e sua IA malévola desde o anúncio do projeto há quase sete anos. Depois de passar algumas horas no primeiro nível, certamente estou impressionado, mas curioso sobre algumas das decisões e áreas de foco.
Se você jogou e amou o original, esta demo, e provavelmente o jogo completo, quase certamente vale a pena. Você pode inserir 0451 no armário de armazenamento médico como se fosse 1994 novamente, mas desta vez em resoluções e taxas de quadros modernas, usando controles muito mais confortáveis, até mesmo um gamepad. Você pode explodir e atacar os inimigos, mas eles não são Wolfensteinsprites 2D -era mais. E, claro, você pode jogar no Steam, GOG ou Epic, em vez de ter que encontrar um CD-ROM antigo.
Existem algumas novas conveniências, como uma interface totalmente reformulada com melhores atalhos para itens secundários, como granadas e patches de estimulação. Mas as batidas da história, os quebra-cabeças, os inimigos e as armadilhas, o cerne do jogo inovador e peculiar ainda está lá. Você ainda pode gastar muito tempo organizando meticulosamente seu inventário e coletando sucata para créditos inúteis, enquanto supostamente está no meio de uma crise que ameaça a humanidade.
Para contexto e divulgação, reproduzi o original extensivamente na época em que o Espelho ainda existia. Fazê-lo funcionar no computador de escritório Gateway do meu pai foi uma grande parte da minha educação em informática. Apoiei o Kickstarter do Nightdive para o jogo em 2016, quando era esperado que chegasse no final de 2017. Tudo isso para dizer: sou um alvo bastante fácil.
Então, certamente gostei de ver rostos familiares: os mutantes sujos, os drones ciborgues do tipo Picard-como-Borg, os bots com aparência de lata de lixo que agitam os braços para você. Mas também notei algumas coisas que me deixaram pensando se há mais coisas a serem consertadas no produto final. O combate corpo a corpo parece tão rígido e não cinético quanto em meados da década de 1990, o que não é bom. Inimigos que reaparecem perpetuamente em áreas que você já visitou podem fazer sentido narrativamente, mas é uma mecânica que posso ter deixado para trás.
Há muito menos mouse dentro de um HUD que monopoliza a tela do que o original, mas ainda é mais complicado do que eu esperaria em um jogo moderno. Os controles do gamepad pareciam incompletos nesta demonstração, mas basicamente funcionais. Ainda é muito mais um jogo de mouse e teclado.

Nightdive Studios
O mais intrigante são os gráficos. Eu não esperava um atirador AAA moderno, mas as arestas de pixel em alguns objetos e texturas chamaram minha atenção. Estou jogando em uma Nvidia RTX 3050 com foco no orçamento, mas mesmo com todas as configurações gráficas ajustadas para “Alta” ou “Ultra” e a resolução definida para 4K, parecia a mesma coisa. Ao mesmo tempo, com os gráficos no máximo, o jogo zumbia positivamente em cerca de 70 quadros por segundo. Perguntei ao Nightdive sobre isso por meio de sua equipe de marketing. As texturas um tanto granulares foram uma escolha de design para evocar o original? Consideração para gamers que podem não ter uma GPU top de linha? A natureza de trabalhar fora do desenvolvimento AAA? Alguns ou todos estes?
Ouvi de volta que foi “uma escolha deliberada de design”. Sabendo disso, joguei um pouco mais, e os visuais, tomados como uma espécie de retrocesso, fundiram-se um pouco mais em minha mente. Dado milhares de pixels a mais para trabalhar do que o Looking Glass, Nightdive deu ao primeiro nível mais cor e muito mais sombra e luz, mas não um excesso de detalhes. Sua mente ainda deve preencher algumas lacunas de como essa estação espacial funcionava, como as pessoas viviam e como era quando as coisas davam terrivelmente errado. Ainda não se sabe como a equipe lidou com as cores vivas e os materiais orgânicos dos níveis posteriores.
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Parece que nos velhos tempos, ouvir essa IA descrever seus planos para nossa espécie.
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Choque do sistema é definitivamente mais do que uma remasterização, pois elementos e melhorias totalmente novos estão em exibição.
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Quase 30 anos depois, uma sala cheia de corpos desmembrados parece um muito mais vívido.
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Você estava esperando que um jogo apresentasse mais uma vez o gerenciamento de inventário específico para slots no estilo RPG clássico? Sua hora chegou.
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Alguns dos quebra-cabeças foram reformulados e alguns deles pararam seu autor por mais de 5 minutos.
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As apostas de sua sobrevivência, em seus detalhes modernos e corajosos.
É mais fácil falar sobre o som: é uma grande melhoria. A trilha sonora, os ruídos do ambiente e as declarações assustadoras, porém patéticas, de ciborgues relutantes foram aprimoradas e se encaixam melhor na atmosfera. Ouvir um ciborgue me caçando após um primeiro vislumbre, sussurrando “Nada … nada … nada”, foi bom e assustador. Os memorandos de voz deixados para trás pelos mortos, agora um tropo de terror de sobrevivência, atingiram suas marcas, embora um pouco menos dramaticamente do que eu me lembrava.
O longo caminho desde o Espelho
A história completa por trás desta nova versão do Choque do sistema começou há mais de uma década. Envolve uma tempestade na Guatemala, uma seguradora de Michigan e um desenvolvedor francês com acesso misterioso a um código-fonte há muito esquecido. Cinco anos atrás, o projeto Kickstarter lançado por esses eventos saiu do controle e houve uma reinicialização da reinicialização. É por isso que este primeiro nível totalmente jogável e uma data de lançamento aparentemente firme em março de 2023, chegando durante a semana de demonstração do Steam Next Fest, pegaram muitos dos que o seguiram desprevenidos. (Havia também um Sistema de Choque 3 lançado em 2015, no OtherSide Entertainment, veterano do Looking Glass, Warren Spector, mas que morreu em 2019.)
Choque do sistema é um progenitor chave de sims imersivos, o tipo de jogos de tiro em primeira pessoa/RPG com configurações dinâmicas, opções de jogador interessantes e controle sobre mais do que apenas onde você aponta sua mira. Seu estúdio, Looking Glass, nunca atingiu o sucesso, mas suas ideias e equipe moldaram muitos aspectos dos jogos. Sem Choque do sistema e Looking Glass, provavelmente não há Deus Ex, BioShock, desonrado, Foi para casaou mesmo Banda de rock.
O que Nightdive está oferecendo é um remake, não uma reinicialização ou remasterização (ou um aprimoramento discreto, que eles já oferecem). Se Nightdive conseguir, as ideias e narrativas de Looking Glass devem aparecer com mais clareza. A mecânica, o visual e os sistemas de Choque do sistema, como um jogo que você pode jogar em 2023, não parecerá novo para a maioria das pessoas, principalmente por causa dos sucessores e descendentes do jogo. Mas os sentimentos de pavor, de estar apenas um pouco sobrecarregado e com poucos recursos, de sentir que realmente há uma IA desonesta trabalhando contra você, deve ser mais fácil de acessar neste jogo do que no original. Essa é a marca que eu vou querer ver esse jogo atingir.
Teremos mais a dizer quando o jogo completo estiver disponível. Dado o quão longe esse remake chegou, um mês ou mais parece uma espera razoável. (versões de Choque do sistema para Xbox, PlayStation, Mac e Linux também estão listados como próximos.)
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