Ciência e Tecnologia

A Apple supostamente está usando rOS baseado em iOS e xrOS baseado em macOS para seu fone de ouvido AR / VR

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Lembre-se do velho ditado de que “você não pode contar aos jogadores sem um cartão de pontuação?” Claro, esse ditado remonta aos dias em que os torcedores compravam um cartão de pontuação e usavam a “notação de beisebol” para anotar todas as jogadas. E se você sabe o que é uma jogada dupla de 1-2-3 ou 5-4-3, então você entende o que estamos dizendo. Sem comprar o placar e comparar os números dos uniformes com os impressos nas listas de times, você pode não saber quem diabos está no campo certo (no Bronx, será Aaron Judge pelos próximos nove anos).

A Apple supostamente tem duas plataformas AR/VR, uma baseada no iOS (rOS) e outra no macOS (xrOS).

Agora A Apple pode nos fazer solicitar um scorecard para determinar o que está acontecendo com o sistema operacional de seu fone de ouvido de realidade mista, que supostamente será chamado de Reality One ou Reality Pro. Se você estava prestando atenção na semana passada, deve ter visto nosso artigo observando que A Apple mudou o nome do sistema operacional para seu fone de ouvido AR/VR de sistema operacional de realidade (rOS) para sistema operacional de realidade estendida ou “xrOS”. A suposta mudança de nome veio de uma fonte dentro da Apple e foi divulgada pela Bloomberg.

Agora, a turma do O 9to5Mac tem uma visão diferente da situação. De acordo com suas fontes, a Apple tem duas plataformas AR/VR diferentes, uma baseada no iOS (rOS) e outra baseada no macOS. A razão pela qual o fone de ouvido de realidade mista pode usar o iOS é porque, semelhante às versões anteriores do Apple Watch, o Reality One (ou Reality Pro) pode descarregar tarefas de processamento complexas para um iPhone próximo ao qual está emparelhado. Eventualmente, como o Apple Watch, o fone de ouvido se afastaria do aparelho e se tornaria um dispositivo autônomo.
Espera-se que o fone de ouvido tenha até 15 câmeras, use sensores de rastreamento de cabeça e seja equipado com um par de telas OLED de 8K. e um poderoso chip M2. Podemos esperar que ele apresente áudio espacial (para uma experiência de som surround) e, como todas essas coisas não são baratas, o preço do dispositivo pode variar de US $ 2.000 a US $ 3.000.

Não apenas o fone de ouvido está atrasado, mas também pode haver um grande déficit de unidades disponíveis no próximo ano.

Ainda mais preocupante, a estimativa original de Kuo de que a Apple enviaria de 800.000 a 1,2 milhão de fones de ouvido no próximo ano foi drasticamente reduzida para menos de 500.000 unidades. A culpa, de acordo com o confiável Kuo, deve ser atribuída a um problema com o software do fone de ouvido.

VR, ou Realidade Virtual, cria um ambiente totalmente inventado no qual o usuário mergulha. Por exemplo, usando o fone de ouvido, um usuário pode se ver jogando tênis em Wimbledon com uma raquete na mão. Aqueles que não usavam o fone de ouvido veriam o usuário se movendo aleatoriamente pela sala usando uma raquete digital para golpear o ar. Mas enquanto o usuário estiver usando o fone de ouvido, ele se vê na quadra central absorvendo o carinho de uma multidão digital.

AR, ou Realidade Aumentada, sobrepõe imagens geradas por computador (CGI) em cima de um feed do mundo real. Um bom exemplo disso é o Live View do Google Maps para caminhar. A câmera traseira é usada para mostrar imagens ao vivo do mundo real do que está na frente do usuário. No topo deste feed estão as setas criadas em CGI que apontam o usuário na direção que ele precisa seguir para chegar ao destino. Ele também aponta marcos e edifícios icônicos ao longo da rota.

Alguns anos após o lançamento do fone de ouvido, esperamos que a Apple lance seus Apple Glasses baseados em AR, que podem eventualmente ser o produto que substituirá o iPhone.

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