.
Os fones de ouvido VR, especialmente a linha Meta Quest, são um terreno fértil para o renascimento da era Wii. Em um nível superficial, o artifício de controle de movimento do Wii é muito próximo do meio padrão de interação com mundos virtuais da VR. Mas isso vai além dos controles de movimento: a influência do Wii sobre a cultura dos jogos e a cultura popular em geral lança uma grande sombra – da qual os desenvolvedores de VR deveriam aproveitar.
Sou um filho da era Wii. Entendo perfeitamente que parte do meu gosto pelo console de 2006 está enraizado na nostalgia da infância, como comprar o Wii Sports Resort com o dinheiro do meu aniversário de 9 anos ou jogar boliche pela primeira vez no Wii Sports.
Mas grande parte da magia do Wii – a mesma magia que me levou aos videogames – está presente na RV. A maioria dos consoles de VR usa controles de rastreamento de movimento, exceto com câmeras voltadas para dentro, em vez de uma barra de sensor fixa na TV.
Além disso, a maior parte da tecnologia VR do consumidor é poderosa o suficiente para lidar com praticamente qualquer coisa que um Wii pudesse neste momento. Caramba, Resident Evil 4 VR segue dicas da amada versão do jogo para Wii. Mas extrapole isso ainda mais para outros jogos. Imagine as maneiras criativas que o pessoal da EA poderia transformar Boom Blox em VR, ou quão legal seria um jogo No More Heroes baseado em VR.
Não há como negar que o shovelware do Wii era desenfreado na época, mas a Quest Store é tão propensa a jogos de tiro desinteressantes e coleções de minijogos derivados quanto a VR pode ser. E os pontos altos do Wii estabeleceram bases muito importantes para o estado atual dos jogos de realidade virtual controlados por movimento; não há dúvida de que muitos jogos semelhantes matariam em VR.
Se você for como eu, provavelmente pensa em Super Mario Galaxy, Wii Sports ou Legend of Zelda: Twilight Princess quando pensa em jogos para Wii. Mas a Nintendo provavelmente não licenciará seus jogos para outras plataformas de jogos tão cedo, exceto em casos especiais como a portabilidade de Super Mario Galaxy para o NVIDIA Shield na China. Felizmente, a biblioteca original do Wii é apenas a ponta do iceberg! O Wii hospedou alguns jogos espetaculares de terceiros, como Star Wars: The Force Unleashed e Mad World, que dariam jogos de VR muito legais. E como seus contemporâneos, o Wii era uma mina de ouro para jogos para download. Jogos WiiWare como World of Goo, Fluidity e Cubello seriam excelentes em VR ou AR.
Muitos jogadores hardcore não olham com carinho para o console Blue Ocean da Nintendo ou seu legado, mas a popularidade do Wii é grande no zeitgeist cultural. Graças à sua adoção em massa junto com a explosão da internet e da cultura dos memes, até mesmo os aspectos terciários do console, como os Miis, mantiveram um status de ícone na internet; veja a hilariante comunidade Mii Maker Speedrun, por exemplo. À medida que a Geração Z envelhece, nossa nostalgia será uma força poderosa para capitalizar no espaço de jogos, como já vimos com os renascimentos daquela época em outras plataformas de jogos. Além disso, muitas pessoas que não jogam videogame ainda têm um Wii para jogar Wii Sports aqui e ali. E a VR se beneficiaria do mesmo tipo de apelo.
Fora dos usuários mais radicais de VR, parece haver um sentimento comum entre as pessoas no espaço mais amplo de jogos de que a VR ainda não teve um avanço. Para muitos, isso está associado à afirmação de que a RV precisa de um “momento Mario 64”, que é um argumento que já encontrei dezenas de vezes de pessoas que argumentam por que a RV não decolou.
Mas diga isso a qualquer usuário regular de VR e eles lhe dirão que Asgard’s Wrath 2, Half-Life Alyx, Astrobot Rescue Mission, Moss ou qualquer outro jogo fantástico de VR que pudemos experimentar nos últimos dez anos preenche esse papel. E na maior parte, eles estão certos; todos esses jogos oferecem um gênero inteligente e abordagens de definição média de VR que impulsionam os jogos em VR. Ao mesmo tempo, são experiências quase universalmente atraentes para o público de jogos. Em outras palavras, os VR já tiveram seu Mario 64 – provavelmente algumas vezes neste momento.
Em vez disso, fones de ouvido como o Meta Quest 3 ou Apple Vision Pro precisam de algo maior; um jogo que pode não ter tanto impacto artístico, mas um rolo compressor cultural muito maior. Acho que a VR precisa de um Wii Sports.
Wii Sports teve e continua a ter um apelo imutável. Como um jogo de mercado de massa projetado para fazer com que todos joguem, seu legado tem pouco a ver com a jogabilidade em si, especialmente em comparação com as peças que ele pregou em você. Você pode jogue Wii Sports sentado, balançando o controle indiferentemente enquanto afunda no sofá ou você pode plantar os pés no chão e subir até a mesa de centro como se fosse um prato principal enquanto suas vibrações encantadoras tomam conta de você, encorajando-o a balançar o controle remoto como se fosse um taco de beisebol de verdade.
É claro que nem todos podem simplesmente replicar aquela magia efusiva e relâmpago em uma garrafa. Mas o formato da VR diminui a necessidade desse nível de fumaça e espelhos; é mais fácil acreditar que há um taco de beisebol em sua mão quando você olha para baixo e o vê, em vez de um avatar separado se movendo em uníssono na sua TV. Esse tipo de envolvimento e imersão dá aos jogos de realidade virtual a vantagem necessária para seguir a visão do Wii.
Também não estou argumentando que a VR não tenha bons jogos de esportes. Há muitos aqui; desde excelentes jogos de futebol com simulação, como NFL Sports Era II, até o sempre charmoso e pastelão What The Bat?.
Em vez disso, acho que a RV precisa de um jogo que seja tão intuitivo e social quanto entregar um Wii Remote ao seu avô analfabeto em tecnologia e observar as coisas clicarem enquanto ele vence você no tênis. Para mim, o Beat Saber é o mais próximo que chegamos; faz sentido quase imediatamente e é comercializado com música popular e familiar. Mas é bastante solitário e estéril, enquanto parte do encanto do Wii Sports é a sua personalidade pateta.
Isso também oferece às empresas maiores oportunidades de baixo risco para mergulhar na RV. Como mencionei antes, Boom Blox é um ótimo exemplo de jogo que seria incrível em VR e daria à EA uma opção mais barata de investir no mercado do que desenvolver um jogo inteiro do zero. Com uma base instalada que cresce a cada dia, a VR parece um local óbvio para sediar um renascimento do Wii que também permite que mais desenvolvedores coloquem a mão na massa redesenhando e reformulando jogos para VR.
Isso poderia abrir a porta para que mais desenvolvedores convencionais colocassem jogos com IPs familiares em plataformas de VR, potencialmente ajudando a combater a reputação que a VR tem entre o maior público de jogos. A Meta, em particular, faz parceria estreita com desenvolvedores independentes por meio da Oculus Publishing, ao mesmo tempo que se junta a alguns desenvolvedores AAA, como Capcom e Ubisoft. Com potencial para atrair um público geral maior, seria sensato que a Meta fizesse parceria com empresas como EA e Curve Games para reviver os primeiros dias dos controles de movimento no Quest 3.
O Meta Quest 3 não é apenas nosso headset VR favorito do mercado de massa, é facilmente a maneira mais acessível de verificar a vasta biblioteca de jogos Quest. Embora esperemos que traga de volta alguns jogos de Wii no futuro, ele tem centenas de novos títulos excelentes para desfrutar agora.
.