Ciência e Tecnologia

Primeiros dias do metaverso no mundo construído

O metaverso não é criado da mesma forma se observarmos sua adoção em todos os setores: jogos, varejo, eventos virtuais e shows foram rápidos em adotá-lo – mesmo na implementação em estágio inicial. No lado mais incipiente do espectro de adoção do metaverso estão escritórios, imóveis residenciais e hospitalidade, que estão apenas começando a ver possíveis casos de uso surgirem nos últimos meses.

O metaverso é, de acordo com Facebook, um conjunto de espaços virtuais onde você pode criar e explorar com outras pessoas que não estão no mesmo espaço físico que você. Embora o conceito de metaverso em si não seja novo, ele ganhou força nos últimos meses. É uma confluência de tecnologias capacitadoras, como AR/VR, blockchain e NFTs que fizeram progressos significativos.

Como em qualquer nova adoção de tecnologia, algumas expectativas infladas são devidas para o metaverso. No entanto, o fato de que algumas das principais empresas do mundo, como Meta e Nike, e vários empreendedores estão se esforçando ao máximo para construir o metaverso, torna provável que seja uma fronteira no ecossistema de tecnologia para a próxima década.

As Maiores Empresas de Tecnologia do Mundo Fazendo Grandes Progressos

O as maiores empresas de tecnologia do mundo deram passos significativos nos últimos meses — desde a mudança de nome do Facebook para Meta até a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.

Marcas de consumo como Adidas e Nike estão criando suas próprias experiências de metaverso. Por exemplo, a próxima coleção da Adidas será uma combinação de itens digitais e físicos e será vendida como NFTs produzida com colaboradores como Bored Ape Iate Clube.

Enquanto isso, a Nike adquiriu o estúdio virtual de calçados RTFKT em dezembro e está construindo um metaverso “Nikeland” dentro do Roblox.

Pense, Amigos Comprando ou Jogando Juntos no Mundo Virtual

A tecnologia está surgindo para o setor de varejo adaptar as compras virtuais e o comércio social – mesmo nos primeiros tempos da adoção do metaverso, as empresas estavam começando a fundir a RV.

A adaptação mais tremenda foi sem dúvida na indústria de jogos. Isso não deve ser uma surpresa, já que a infraestrutura de jogos é propícia para criar e explorar o mundo virtual com outras pessoas.

O que o metaverso fará pelo escritório?

O metaverso oferece oportunidades de coworking virtual para o escritório, permitindo que os funcionários usem ferramentas imersivas de colaboração e comunicação para criar um ambiente de trabalho remoto mais conectado.

E o mundo construído? O metaverso ainda está se formando. Há uma ampla variedade de níveis de adoção no ambiente construído em todas as classes de ativos e casos de uso. Na Agya Ventures, um fundo de capital de risco focado em empresas de tecnologia em estágio inicial; é assim que vemos o metaverso impactando diferentes indústrias em vários estágios de adoção.

Estágios da Adoção do Metaverso no Mundo Construído

Adoção moderada a alta

Retalho

Enquanto os jogos estão na vanguarda, ou no estágio de alta adoção, da adoção do metaverso, logo atrás está o setor de varejo. A ascensão do comércio eletrônico e a infraestrutura digital que o acompanha facilitaram a transição do varejo físico para o varejo metaverso.

Várias marcas de luxo já dedicaram recursos significativos para liderar a transição, na maioria das vezes combinando a propriedade de NFT com produtos digitais ou físicos. Para citar alguns, a Gucci fez parceria com a Roblox para projetar um Gucci Garden; Burberry criou uma linha de NFTs para compra em mundos de jogos, e Balenciaga está vendendo skins digitais no Fortnite.

O tijolo e argamassa tradicional também sofreu disrupção. Obsess, uma empresa do portfólio da Agya Ventures, usa a tecnologia AR/VR para tornar os espaços físicos compráveis ​​através do metaverso. Embora as vendas nas lojas tradicionais tenham diminuído nos últimos anos, o metaverso está trabalhando para preencher a lacuna digital e física, proporcionando uma nova experiência para os compradores.

Eventos Virtuais

Eventos presenciais, como conferências, convenções, e outros encontros experimentaram um declínio nunca antes visto com o início da pandemia.

A colaboração e o engajamento sofreram muito, o que acelerou ainda mais a virtualização de grandes encontros. A tecnologia aproxima cada vez mais as pessoas de maneiras que não exigem viagens e presença física.

Um jogador no espaço é )Airmeet, uma plataforma para cúpulas virtuais, encontros e workshops que inclui um lounge social para experiências de networking autênticas. Hopin também está revolucionando o espaço de eventos fornecendo tecnologia de eventos virtuais e híbridos para vários casos de uso.

Concertos

Os concertos são frequentemente associados a grandes encontros presenciais em espaços físicos como salas de concerto ou estádios. Mas, assim como em outros eventos, a pandemia obrigou artistas e espectadores a se deslocarem para outras formas de mídia, mantendo a mesma sensação exclusiva de um show.

Muitos artistas foram criativos: Megan Thee Stallion, por exemplo, anunciou recentemente seus planos de parceria com AmazeVR, uma turnê que permitirá que fãs em 10 cidades dos EUA se reúnam em cinemas e usem fones de ouvido VR e assistam o rapper realizar um set pré-gravado.

Várias plataformas de jogos também introduziram shows para seus usuários, incluindo David Guetta em Roblox e Travis Scott em Fortnite. Ao criar uma experiência imersiva e exclusiva, o metaverso pode continuar ganhando força para artistas que procuram se envolver com seus fãs de novas maneiras.

Adoção moderada a baixa

Escritórios

Liderando o caminho neste terceiro nível de adoção do metaverso são os escritórios. A pandemia tornou conhecido em todo o mundo que o trabalho nem sempre precisa ocorrer em escritórios físicos.

Em vez disso, a colaboração e a comunicação virtuais provaram ser eficazes para o trabalho, o que forneceu uma vantagem significativa para possíveis aplicativos metaversos no escritório. Duas áreas em particular que estão se mostrando particularmente eficazes incluem as seguintes.

Escritórios virtuais baseados na Web são plataformas e aplicativos baseados na Web que os usuários podem implantar dentro ou fora do escritório. Recriando um pouco da comunidade e da sensação colaborativa de um ambiente de trabalho tradicional, esses “escritórios” são semelhantes a um Slack ou Teams de “próxima geração”. Startups como Gather, uma plataforma de bate-papo por vídeo, estão liderando o caminho.

Outro exemplo são os escritórios imersivos baseados em RV, que são muito mais disruptivos para os formatos de trabalho tradicionais. Isso exige que os trabalhadores usem fones de ouvido VR e se envolvam com colegas como avatares em um mundo virtual.

Embora isso seja mais imersivo e potencialmente mais parecido com um ambiente presencial, também requer adaptação a uma nova maneira de trabalhar. Meta visa facilitar isso com seu produto Horizon Workrooms lançado no ano passado.

Restaurantes

 

A indústria de restaurantes é outro espaço (improvável) que começou a ver tração com a tecnologia do metaverso. Jantar é diferente de trabalho e entretenimento porque não pode ser movido inteiramente online. No entanto, muitas tecnologias e conceitos da web3 estão sendo aplicados aos restaurantes de uma forma que pode moldar o futuro dos restaurantes.

Por exemplo, Flyfish Club é único restaurante privado de um membro em Manhattan, onde a adesão é comprada no blockchain como um NFT. Este NFT também pode desbloquear experiências nativas exclusivas do metaverso no futuro.

Restaurantes também estão se conectando à web3 via DAOs.Por exemplo, Jantarr DAO foi criado em 2021 como um clube de jantar para amigos online conhecerem o IRL. Embora essas experiências sejam acessíveis apenas aos círculos nativos da web3, a aplicação do Metaverse às experiências gastronômicas é promissora.

Clubes Sociais

Os clubes sociais são outro tipo de classe de ativos que tem começou a explorar os casos de uso de exclusividade do metaverso e da web3. Semelhante aos restaurantes na natureza, várias empresas se formaram recentemente para criar algo como “Soho Houses habilitados para NFT”.

São clubes sociais onde a adesão é comprada e vendida on-chain via NFTs, que também podem fornecer acesso a diferentes espaços e experiências do metaverso em o futuro. Por exemplo, Maxwell Social, um espaço social fechado por token no bairro de Tribeca, em Nova York, possui armários para bebidas e espaços de cozinha abertos para os membros.

Baixa Adoção

Hotéis

Muitos setores ainda estão na fase inicial de adoção do metaverso, incluindo o setor de hospitalidade e hotéis em particular. No entanto, estamos começando a ver possíveis maneiras pelas quais o metaverso pode impactar a indústria daqui para frente.

Ajuda a considerar a aplicação da tecnologia metaverse para hotéis em termos de front-end e back-end.

O front-end é o lado do metaverso voltado para o consumidor e deve ser acessível a um público amplo (incluindo aqueles sem profundo conhecimento de NFTs e criptografia).

Para hospitalidade, isso pode assumir a forma de entretenimento virtual, onde os hóspedes do hotel têm acesso exclusivo a eventos virtuais (como shows) que podem ser desfrutado do conforto de um quarto de hotel físico.

Essas experiências começaram a surgir, mas estão longe de se tornarem padrão. Portanto, embora a indústria tenha visto a crescente adoção de chatbots e assistentes virtuais, há um longo caminho a percorrer em termos de metaverso.

O back-end do metaverso é o que acontece no nível operacional. Isso pode parecer sistemas de pagamento compatíveis com carteiras criptográficas, recompensas criptográficas para estadias frequentes ou NFTs que funcionam como chaves para reservar salas e acessar eventos.

Imóveis Residenciais

Os espaços residenciais sofreram pouca exposição às tecnologias do metaverso em relação a outros exemplos do mundo construído. No entanto, uma vertical que está se tornando cada vez mais virtual são os tours de propriedade. A Matterport, por exemplo, está simplificando os passeios caros e demorados, virtualizando casas e apartamentos para facilitar a visualização.

Isso permite que potenciais compradores experimentem um tour completo pela propriedade a partir do conforto de sua casa (atual). Além disso, várias tecnologias baseadas em RV tornam as propriedades residenciais mais fáceis de experimentar para fins de projeto e renovação.

Construção

Em um setor que tem demorado a adotar até mesmo as formas mais simples de tecnologias, a construção ainda está longe de ver casos de uso generalizados do metaverso.

Vimos algum potencial para o metaverso aprimorar a tecnologia de gêmeos digitais, com membros da equipe capazes de interagir de forma imersiva com essas réplicas 3D tanto no escritório, no local de trabalho ou ambos.

Empresas como IMAJION e The Wild estão construindo metaversos ou produtos adjacentes ao metaverso para a indústria de AEC que começaram a ver alguma tração.

Conclusão

Embora a adaptação do metaverso não tenha sido unilateral, as indústrias de todas as classes de ativos estão adotando-a, inspiradas pelos enormes e multifacetados casos de uso que ele apresenta.

Estamos nos primeiros dias de implementação: o tempo determinará a extensão da pousada ovação que o metaverso trará para a sociedade moderna.

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