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Diabo: TikTok, acordos de marca e lançamento de um console: como a franquia está voltada para os jogadores mais jovens | Notícias de ciência e tecnologia

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Como você vende uma sequência para um público mais jovem que a própria franquia?

É uma questão que atormenta marcas como Guerra das Estrelas e Senhor dos Anéis por anos, mas relativamente recente para a indústria de games.

Agora, a Activision Blizzard, editora de World Of Warcraft e Call Of Duty, está tentando atingir um grupo demográfico mais jovem para um dos maiores jogo lançamentos do ano, Diablo IV.

Com um núcleo demográfico de “um jogador de PC na casa dos trinta”, os cérebros por trás da série de 26 anos acham que o futuro está nos consoles.

“Onde vimos a oportunidade de crescimento para a franquia está no console e com o grupo demográfico mais jovem”, disse Rod Fergusson, gerente geral de Diablo à Strong The One.

Diablo IV é o primeiro jogo da série a ser lançado no console no primeiro dia, ao contrário de Diablo III, que foi trazido para o console algum tempo após o lançamento no PC.

Campanhas de marketing no TikTok e acordos de marca com a cantora Halsey foram implantados para atrair os jogadores da Geração Z.

O sistema de passe de batalha

Foto: Activision Blizzard
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Foto: Activision Blizzard

Diablo IV também marca o retorno do controverso sistema de “passe de batalha” – uma mecânica de jogo que dividiu os fãs em 2022, quando foi implementada no jogo Overwatch 2 da Blizzard.

Um passe de batalha permite aos jogadores desbloquear recompensas por alcançar níveis diferentes.

Os jogadores que jogam e ganham com mais frequência ganham pontos de experiência que vão para desbloquear prêmios no jogo. No entanto, eles também podem optar por avançar rapidamente nos níveis gastando dinheiro do mundo real.

No entanto, Ferguson afirmou que os jogadores agora esperam uma continuação do serviço de seus jogos, oferecendo às vezes anos de conteúdo: “Eles querem ser capazes de mergulhar em um IP e jogar por muito tempo”.

Cada nova “temporada” de Diablo apresentará um novo passe de batalha, apresentando aos jogadores novos desafios e mais oportunidades para desbloquear conteúdo a cada poucos meses.

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Foto: Activision Blizzard
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Foto: Activision Blizzard

O passe de batalha agora também é fundamental para os modelos de negócios de muitos editores, com o Sr. Ferguson acrescentando: “Com um serviço contínuo, você precisa encontrar um fluxo de receita contínuo e uma das maneiras de ver isso é com coisas como o passe de batalha”.

Os desenvolvedores fizeram questão de enfatizar que todos os desbloqueáveis ​​em Diablo IV seriam puramente cosméticos e não dariam aos jogadores dispostos a pagar nenhuma vantagem sobre os outros.

O jogo está em produção há muito “mais de três anos”, de acordo com os desenvolvedores, e muito mais do que a maioria dos filmes de grande sucesso – o que aumenta a pressão por um retorno decente do investimento.

Se os fãs compartilham essa perspectiva otimista, ficará claro em 6 de junho, quando o jogo for lançado no Reino Unido.

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