News

Call Of Duty comemora 20 anos – e alguns jogadores dizem que ainda não jogam mais nada | Notícias de ciência e tecnologia

.

Pode ser um choque para muitos jogadores, mas Call Of Duty tem 20 anos.

É uma franquia que divertiu centenas de milhões de jogadores e gerou bilhões de dólares para seus desenvolvedores e editores.

Desde que apareceu pela primeira vez como um jogo para PC em 2003, tem sido chamado de muitas coisas – nem todas gratuitas.

Mas não há dúvida de que os jogadores de todo o mundo adoram a franquia que transporta o jogador da Segunda Guerra Mundial para o futuro, através de conflitos reais e imaginários que vão do Vietname à Guerra Fria. Na verdade, eles adoram tanto que Call Of Duty é frequentemente citado como o jogo mais valioso da história.

Em um mundo onde os lançamentos de jogos desafiam regularmente os sucessos de bilheteria de Hollywood e os maiores lançamentos musicais em termos de lucratividade, Call Of Duty pode dizer que estava lá desde o início. E ainda está postando números fenomenais.

Desde que apareceu pela primeira vez, houve 20 títulos diferentes de Call Of Duty de várias equipes fazendo lançamentos derivados dos títulos Modern Warfare, Advanced Warfare, Black Ops, Ghost e Vanguard. Diversidade que significa que os jogadores podem esperar um novo jogo COD todos os anos.

No total, foram arrecadados cerca de US$ 30 bilhões, com a editora Activision afirmando que o jogo gerou US$ 3 bilhões apenas nos últimos 12 meses.

Isso é possível porque existem cerca de 250 milhões de jogadores que jogam Call Of Duty e, desses, cerca de um milhão dizem que não jogam mais nada.

Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa da Ampere Analysis, diz: “Obviamente está no mesmo nível de algumas das maiores propriedades intelectuais no espaço de jogos. Acho que a receita vitalícia da série de jogos é superior a US$ 30 bilhões. Você compara isso com qualquer outra propriedade de entretenimento, e está disponível com algumas das maiores.

“Não parece ter o tipo de oportunidade de merchandising que algumas das maiores franquias de entretenimento têm, mas tem. É enorme. E no contexto dos jogos.”

Fim de semana de lançamento da Call Of Duty League em Minneapolis, Minnesota, EUA
Imagem:
Foto: Bruce Kluckhohn-USA TODAY Sports

Jon, conhecido online como Sr. Dalek JD, ganha a vida jogando online. Streamer e criador de conteúdo com mais de 2,5 milhões de assinantes em seu canal no YouTube, ele acredita que o jogo se tornou um fenômeno cultural.

Alcançou esse estatuto apesar, ou talvez por causa, da sua capacidade de cortejar controvérsias.

“Houve um jogo Call Of Duty em 2009 que tinha uma missão chamada ‘No Russian’, que agora é um fenômeno da cultura pop. Se você disser essas palavras, a maioria das pessoas da minha idade saberá do que você está falando”, diz ele. .

“Era uma missão em que você jogava como terroristas entrando em um aeroporto. E naquela época, não acho que nenhum videogame tivesse chegado tão longe. E mesmo hoje em dia não acho que os videogames voltariam a chegar lá. , porque esse foi um nível real, perturbador, legal e meio chocante.”

Com choque e tudo, o sucesso financeiro da franquia colocou-a no centro de uma controversa aquisição de 69 mil milhões de dólares por uma das maiores empresas de software do mundo, a Microsoft. Um acordo que acabou sendo aprovado pelos reguladores de concorrência no início deste mês, apesar das objeções de rivais como a Sony.

O regulador do Reino Unido, a Autoridade de Concorrência e Mercados, disse que deu luz verde depois que o acordo reestruturado atendeu substancialmente às suas preocupações anteriores de que a gigante da computação dos EUA ganharia muito controle do novo mercado de jogos em nuvem. Eventualmente, mudanças foram feitas no acordo para ultrapassá-lo.

Os visitantes jogam o videogame Call of Duty da Segunda Guerra Mundial na Paris Games Week em Paris, sexta-feira, 3 de novembro de 2017. Paris Games Week, ou mais comumente chamada "PGW" é o programa francês dedicado aos videogames e seus derivados.(AP Photo/Kamil Zihnioglu)
Imagem:
Os visitantes jogam Call Of Duty na Paris Games Week. Foto: AP

Imre Jele é cofundador da Bossa Studios e diretor criativo de videogames. Ele entende por que havia preocupações sobre a Microsoft se tornar dominante no mercado de jogos, mas diz que as críticas de outras grandes corporações sobre o acordo são mais do que irônicas.

“Sabe, a Sony vem jogando esse jogo de exclusividades há muito tempo”, diz ele.

“Acho que agora ninguém pode atacar moralmente a Microsoft por fazer exatamente a mesma coisa. São apenas negócios. E aplaudo o sucesso, certo? Quer dizer, é um enorme sucesso para todos os envolvidos.

“Dito isto, como criativo e apenas olhando para qualquer setor, estou preocupado com a possibilidade de qualquer setor ser dominado por essas grandes empresas e ditar todos os aspectos disso.”

Alguns argumentariam que jogos como este glorificam a violência e promovem a guerra. Outros podem dizer que é apenas um jogo.

Seja qual for a postura moral, não há como negar que Call Of Duty revolucionou o desenvolvimento de software, a jogabilidade online, a imersão e a interação. E, ao fazer isso, divertiu milhões de jogadores e rendeu enormes quantias de dinheiro a seus desenvolvedores e editores.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo