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Estratégia de gravação CADCAM 3-D de badminton considerada

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Outro dia, estava conversando comigo mesmo sobre como melhorar o jogo de badminton. Você vê, o badminton moderno joga a uma velocidade extremamente alta, e os jogadores são tão ágeis, que seria muito difícil melhorar o jogo. Jogar nesse nível requer competidores de alto nível para praticar, e você deve estar na melhor condição física. Estamos falando de 6 a 8 horas por dia de jogo avançado neste esporte de alto ritmo, se você quiser se tornar um campeão. Isso é o que é preciso para ser um dos melhores. E se pudéssemos desenvolver um simulador de jogo de realidade virtual para ajudar os jogadores a aprimorar suas habilidades?

Deixe-me explicar o que proponho aqui. Primeiro, pegamos uma caixa do tamanho de uma sala ou sensores de entrada de quadra de badminton em todas as paredes, permitindo-nos desenvolver uma grade 3-D virtual dentro da sala usando talvez lasers. Em seguida, dois jogadores de badminton batalham. Eles podem jogar por semanas a fio a cada vez e cada tiro é gravado pelo computador enquanto a mosca passa por várias caixas virtuais em diferentes ângulos. Tudo isso é registrado. Eventualmente, cada espaço 3-D nessa grade virtual terá a mosca passando por ele, em todos os ângulos diferentes. Agora temos algo que podemos usar para criar um simulador de realidade virtual para futuros jogadores olímpicos de badminton.

Em seguida, podemos pegar um único jogador jogando contra um jogador virtual em uma tela. Cada vez que o jogador real, que está em realidade aumentada, acerta um tiro na mosca virtual, que nada mais seria do que uma luz holográfica, dependendo da velocidade da raquete e da trajetória que esta iria gravar onde na grade frontal do A mosca atingiria a tela ao passar para o mundo virtual, enquanto o jogador real estaria assistindo e esperando o tiro de retorno.

A luz ou mosca seria enviada de volta ao jogador aumentado e a dinâmica e as características da mosca do holograma seriam exatamente as de uma mosca real. Isso manteria o jogo autêntico, real, tanto que o simulador de treino poderia tomar o lugar de um oponente de alto nível do outro lado. Alguns podem dizer que isso é muito trabalho e não há retorno sobre o investimento. Eu discordo completamente considerando o número de jogadores na Ásia, e quão popular o esporte realmente é.

Poderíamos vender milhares de simuladores nos primeiros seis meses, e toda a matemática, tecnologia e exploração holográfica já existem. Temos tudo o que precisamos para que isso aconteça. Basta um empreendedor com visão para fazê-lo. Na verdade, espero que você considere tudo isso e pense sobre isso.

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