.
TLast of Us foi lançado em 2013 para PlayStation 3 e é considerado um dos melhores videogames já feitos. Sei disso porque, na semana em que saiu, fechei as cortinas da sala da frente da minha casa compartilhada, proibi todos os meus colegas de casa de entrar na zona, a menos que fossem assistir em silêncio reverente e concluí.
No jogo você joga Joel – finalmente, alguma representação de Joel! – por um EUA pós-apocalíptico, 20 anos após um evento pandêmico. Cada humano que você encontra está tentando esfaqueá-lo ou tirar balas de você ou recrutá-lo para um lado de um conflito entre o exército de cidadãos e a revolta clandestina. Cada monstro que você encontra está infectado com um fungo cerebral que os torna cegos, bulbosos e muito mordedores. Mas o que fez o jogo se destacar foi a história: Joel está acompanhando Ellie, uma adolescente à prova de fungos e a última esperança da humanidade, por uma longa trilha que levará os dois à segurança. A dinâmica clássica – veterano rude, adolescente tagarela inocente – suaviza e se aprofunda à medida que eles rastejam ainda mais para a expansão do que resta do mundo. Eu realmente gostei; muitos jogadores inveterados acharam que havia história demais. Onde está o Sonic! Cadê a metralhadora de munição infinita! Cadê o mapa aberto com exploração infinita! Isso é péssimo!
Então a HBO decidiu refazê-lo como uma série de TV (segunda-feira, 21h, Sky Atlantic), cortando todos os vestígios do videogame da história e, finalmente, permitindo que aqueles que têm um Xbox experimentem por si mesmos. De longe, isso não faz muito sentido, como, digamos, adaptar um livro para uma série de TV – você já pode ver essa história acontecer, se quiser, jogando o game. E a cultura tem uma rica história de pegar videogames e fazer algo entre ruim e nada assombroso – Mortal Kombat, Tomb Raider, The Angry Birds Movie. Para o tipo de pessoa que fecha as cortinas para impedir a entrada da luz do dia e entrar melhor na atmosfera do jogo que está jogando, há hesitação nisso. Mas não precisa ser: o que os roteiristas (Craig Mazin, do seu favorito, Chernobyl, e Neil Druckmann, roteirista e diretor criativo dos jogos originais) fizeram foi estender habilmente o mundo de The Last of Us para contar as histórias isso não pode ser dito pressionando R2 e X a cada dois segundos.
Devemos falar sobre o elenco, primeiro. Os ex-alunos de Game of Thrones, Pedro Pascal e Bella Ramsey, interpretam Joel e Ellie com perfeita leveza de toque. Uma história de nove episódios sobre dois estranhos lutando por um EUA infestado pode rapidamente se tornar um implacável sobrevivente sem as performances certas, e os dois atores aqui são excelentes. Ramsey – que interpreta “irritantemente imperturbável” melhor do que qualquer outra pessoa viva – é a leviandade e a esperança, infantilmente bobo em uma cena e segurando uma arma em outra. Pascal também faz seu o papel de Joel. Inicialmente, pensei que ele poderia ser lindo demais para interpretar um sulista de meados dos anos 50 que não quer fazer nada dessa merda, mas ele range em uma camisa jeans com a quantidade certa de peso cansado do mundo e “seu torceu o tornozelo, mas não quebrou” praticidade. O que as cutscenes do jogo fizeram tão bem foi a coreografia do drama – olhares, toques, meias-expressões – e isso foi transposto para o espetáculo. Ele passa o tempo certo mostrando tudo o que mostra, e então: que som era aquele?
É uma declaração ousada fazer isso no início do ano, mas acho que o episódio três de The Last of Us pode muito bem ser um dos episódios de TV de 2023: um ziguezague de uma hora e 15 de distância da caminhada de Joel e Ellie pela América. , ele explora habilmente uma história estrelada pelo sobrevivente de Nick Offerman, Bill, que não poderia ter sido contada a alguém que estava segurando um controle enquanto se coçava para atirar na cabeça de alguns monstros. Há acenos para o jogo ao longo – uma perseguição de carro inicial é filmada de uma perspectiva inteligente do banco de trás; A primeira interação de Joel e Ellie com os Clickers termina com eles puxando uma estante de livros sobre uma porta para selar um nível a outro; Joel continua encontrando rifles de precisão – mas eles nunca atrapalham. Na verdade, sem a sensação de falha em um ponto de verificação, acertos a cada tiro e semi-invulnerável que você tem ao jogar, os ataques de zumbis (e humanos) parecem mais primitivos, mais permanentes. Esta é a melhor adaptação de jogo para a tela de todos os tempos? Até que eles inevitavelmente dêem a Candy Crush uma reinicialização corajosa, absolutamente sim.
.