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Revisão do System Shock – você contra uma IA assassina no clássico de terror de ficção científica revivido | jogos

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OOriginalmente lançado em 1994, System Shock é mais conhecido pelos jogos que inspirou. Sua mistura de tiro em primeira pessoa, RPG de ficção científica e horror de sobrevivência o tornou um marco para Deus Ex, BioShock, Dead Space e Prey. Mas nunca teve o sucesso de seus descendentes; vive à sombra de seus filhos.

A maior conquista que um remake poderia alcançar, então, seria dar ao System Shock o crédito que ele merece. O remake do Nightdive Studios faz isso, mas não da maneira que você poderia esperar. As coisas que tornaram o System Shock tão radical em 1994 não são necessariamente o que o torna ótimo para jogar hoje e, apesar de tudo o que o remake melhora, suas decisões mais inteligentes são encontradas no que ele não faz. mudar.

System Shock coloca você contra um AI renegado, Shodan, transformado em um monstro megalomaníaco depois que você, um hacker sem nome, é coagido a remover suas restrições éticas. Shodan transforma sua estação espacial Citadel em uma placa de Petri flutuante, transformando a tripulação em ciborgues flexíveis e criando um vírus mutagênico nos bosques botânicos da estação. Seu objetivo é simples: parar Shodan antes que ela possa fazer o mesmo com a Terra.

É uma história de desastre direta, mas que se tornou assustadoramente crível por meio de sua entrega. Conforme você explora, os registros de áudio que você extrai do ambiente constroem uma linha do tempo sombria de eventos, com a tripulação discutindo de várias maneiras a operação mundana da estação, criando estratégias sem fôlego para derrotar Shodan após o desastre e se despedindo em lágrimas de seus entes queridos como os ciborgues se aproximam para matar. Você também ouvirá a voz gaguejante e com mudança de fase da própria IA, enquanto ela zomba e menospreza você pelas comunicações de voz da estação. Nightdive fez um bom trabalho regravando (e, em certas áreas, reescrevendo) o roteiro original, e o dublador original de Shodan, Terri Brosius, faz um retorno deliciosamente ameaçador.

Visualmente, o System Shock original misturava ambientes 3D com personagens 2D pixelizados; a tela era ocupada principalmente pelo menu do jogo, com apenas uma pequena janela de visualização no meio para a perspectiva do jogador. O remake de Nightdive moderniza tudo isso com elegância, reduzindo o HUD e reconstruindo a Citadel Station em 3D verdadeiro. Dentro disso estão alguns enfeites adoráveis. Destrancar uma porta ou injetar remédios em si mesmo são acompanhados por animações em primeira pessoa, enquanto o amplo conjunto de armas do jogo foi redesenhado em um arsenal pesado e proposital. O laser-rapier, pouco mais que um oblongo azul sugestivo no original, agora é uma lâmina de metal semelhante a um chicote que brilha com potencial mortal. Existem rifles de laser, espingardas incendiárias e o pulso magnético, que explode poderosas bolas de energia que deixam marcas brilhantes em seus inimigos.

Shodan em System Shock.
Deliciosamente ameaçador … Shodan em System Shock. Fotografia: Nightdive Studios

Dentro desta reforma moderna estão constantes referências ao passado. Observe atentamente as texturas do System Shock e você verá os pixels dentro delas. Enquanto isso, os efeitos colaterais de um aprimoramento de habilidade implantam os designs originais do inimigo com grande efeito. O remake também mantém muito da estética incomumente colorida do original, com paredes pintadas com cores vivas e ambientes bem iluminados. A visão de Nightdive da Citadel Station parece mais opressiva do que a de Looking Glass, mas esta não é uma casa mal-assombrada virtual cheia de sustos animatrônicos. Em vez disso, é um local de esforço científico onde algo deu terrivelmente errado.

A idade do System Shock é mais evidente em seus sistemas. Enquanto Nightdive imbuiu armas antigas com feedback divertido, pelos padrões modernos é um atirador normal. A maioria dos inimigos é derrotada espiando furtivamente pelos cantos e disparando uma breve rajada de balas. Funciona bem no contexto de terror do jogo, mas mesmo com os muitos aprimoramentos de Nightdive, o combate é estático e fragmentado, sem o fluxo de atiradores mais focados.

Da mesma forma, os jogadores que entendem o System Shock por meio de jogos como Deus Ex e Prey devem moderar suas expectativas, pois faltam seus conjuntos de ferramentas criativas e potencial furtivo. Ocasionalmente, você pode se aproximar furtivamente dos inimigos na Estação Citadel, mas a maioria é derrotada com armas de fogo ou granadas. Além disso, embora existam camadas no combate de Shock, incluindo vários tipos de munição para a maioria das armas e um punhado de habilidades como um escudo de energia e botas antigravidade, o potencial para enganar os inimigos é muito mais limitado.

Como tal, as inovações mecânicas que antes faziam o System Shock parecer tão radical não têm mais o mesmo efeito. Onde a idade do System Shock dá crédito, no entanto, é no design abrangente da Citadel Station. Cada andar é um labirinto nodoso de corredores que devem ser desvendados lentamente enquanto você rastreia cartões-chave para acessar novas áreas, resolve quebra-cabeças lógicos emoldurados como caixas de junção para abrir portas trancadas e ocasionalmente se aventura no ciberespaço, onde o jogo se transforma brevemente em um abstrato, seis -atirador de graus de liberdade no estilo de Descent. Os objetivos nunca são identificados no mapa e raramente comunicados diretamente. Em vez disso, você deve decifrá-los a partir das gravações coletadas, memorizando os processos passo a passo pelos quais você desarma lentamente o Shodan.

Essencialmente, Citadel Station é um quebra-cabeça gigantesco que você resolve por dentro, e descobrir esse quebra-cabeça enquanto luta por sua vida é sempre envolvente. As lições que o System Shock pode ensinar podem ser diferentes agora de 30 anos atrás, mas graças à restauração de Nightdive, ainda há muito a ser aprendido com o horror de ficção científica cerebral de Looking Glass.

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