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Portal/Portal 2 (2007/2011)
GLaDOS é certamente a IA megalomaníaca mais reconhecível dos videogames, o robô criativamente sádico com um tom monótono e uma voz maligna que foi deixada sob a responsabilidade exclusiva de um laboratório por muito tempo. Sejamos honestos, sua atitude alegremente assassina em relação à humanidade não é totalmente injustificada.
Choque do sistema/Choque do sistema 2 (1994/1999)

Não contente em simplesmente assumir uma estação espacial, o supercomputador Shodan do System Shock entra em humanos mutantes geneticamente com patógenos de sua própria criação. Esses dois clássicos do terror de ficção científica colocam você em confronto com essa IA vigilante e malévola no espaço e no ciberespaço. Um remake do primeiro jogo foi lançado esta semana.
Observação (2019)

Uma visão interessante de todo o tropo de ficção científica humanos x computadores, porque aqui você são o computador, trabalhando com – ou contra? – os ocupantes humanos de uma estação espacial quando coisas estranhas começam a descer. É arrepiante e surpreendente levar a inspiração Kubrickiana de 2001: Uma Odisséia no Espaço para uma direção inesperada.
Halo: Combate Evoluído (2001)

Na primeira entrada da série de ópera de ficção científica da Bungie, Master Chief conhece um pequeno olho de robô inteligente chamado 343 Guilty Spark – que parece ser um amigo, até descobrir que ele realmente não é. IAs desonestas em jogos são bastante hábeis em mascarar suas tendências genocidas com personalidades adoravelmente nervosas.
Crono Trigger (1995)

Na era futura deste brilhante RPG de viagem no tempo, os robôs assumiram o controle da Terra. Surpresa! Seu arquiteto de IA, Mother Brain, é um chefe memorável, enquanto o brilhante supercomputador luta contra a obsolescência humana.
Horizonte Proibido Oeste (2022)

É fácil esquecer o enredo de Horizon enquanto você gosta de lutar contra criaturas robóticas e escalar seus geograficamente lindos Estados Unidos pós-apocalípticos, mas a maior parte gira em torno de rastrear as subfunções de IA perdidas que uma vez restauraram a vida na Terra – exceto algumas delas. deu um pouco errado nesse meio tempo. Um lembrete para nunca nomear uma IA como Hades.
Não tenho boca e devo gritar (1995)

Desenvolvido pelo estúdio de jogos de aventura cult The Dreamers Guild e baseado no conto de Harlan Ellison, este é o conto familiar de um computador de defesa dos EUA que ganha consciência e destrói a raça humana – além de um punhado de sobreviventes torturados. Escrito pelo próprio autor, é uma exploração sombria e sombria da ética e da humanidade.
Paralaxe (1986)
Um dos melhores jogos de tiro do Commodore 64 de todos os tempos, projetado pela Sensible Software e apresentando belos gráficos de rolagem multidirecional. Você é o piloto tentando evitar uma invasão da Terra por uma nave estelar controlada por IA, na qual você deve se infiltrar e explodir. A trilha sonora tipicamente adorável de Martin Galway também.
Detroit: Torne-se Humano (2018)

O diretor criativo da Quantic Dream, David Cage, passou anos pesquisando IA e robótica antes de escrever esta aventura instigante e controversa sobre andróides escravizados lutando por seus direitos contra proprietários humanos opressores. Como os jogadores controlam as ações de três desses andróides, os dilemas morais no centro da narrativa têm consequências reais, muitas vezes chocantes.
Deus Ex (2000)

A vasta aventura de ficção científica de Warren Spector, ambientada em um futuro próximo dominado por facções corporativas e governamentais em guerra, é absolutamente carregada de IAs desonestas. No centro da história complexa, porém, está Daedalus, a primeira IA autônoma do mundo, projetada como sucessora do sistema de espionagem Echelon da vida real, que então se torna desonesto, com resultados tipicamente calamitosos. Baseado em dezenas de teorias da conspiração, é uma espécie de livro paranóico para a era da IA.
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