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EUEste é o jogo que a Bethesda tem pensado e planejado com sonhos por 25 anos: uma enorme aventura de RPG, ambientada não apenas em um mundo como os títulos multimilionários Fallout e Skyrim, mas em toda uma galáxia de mais de 1.000 planetas detalhados. Em uma apresentação de vídeo de 40 minutos feita como parte do Xbox Showcase de domingo em Los Angeles, a equipe de desenvolvimento trabalhando sob o diretor Todd Howard expôs seu projeto extremamente ambicioso em detalhes – tantos, tantos detalhes.
Você joga como um membro da Constellation, um famoso grupo de exploradores espaciais que se depararam com um estranho artefato que sugere uma antiga inteligência alienígena, ou talvez até mesmo um deus. Essa é a linha de missão principal, mas os jogadores também podem descobrir inúmeras missões secundárias e mini-missões distribuídas por um grande número de personagens não-jogadores. O jogo começa na extensa cidade utópica de New Atlantis em Alpha Centauri, mas conforme o jogo avança, você se afasta das pacíficas United Colonies e entra no território da Independent Coalition of Star Systems, uma fronteira desorganizada dos mundos cyberpunk. Do lado de fora, encontra-se um espaço desconhecido, repleto de facções hostis.
O combate tem sido um foco principal, com a equipe procurando melhorar a sensação às vezes flutuante e de esponja de tiroteios de RPG. (Isso é algo que o chefe do Xbox, Phil Spencer, fez questão de enfatizar: “Eu trabalhei em alguns RPGs de ficção científica maiores no meu passado e sempre senti que o tipo de tiroteio nem sempre correspondia ao que eu queria. em um jogo. Mas Starfield funciona muito bem como um jogo de ação, mesmo sendo um RPG profundo, e eu realmente gosto disso.”) Ele promete encontros rápidos e sólidos no estilo de tiro em primeira pessoa, com espingardas, SMGs, rifles de precisão e armas de energia. As batalhas espaciais também são muito importantes. É possível atacar e embarcar em outros navios, lutar contra a tripulação e finalmente reivindicar a nave e todo o seu conteúdo como seu.
A personalização detalhada é definida como um elemento importante. Os jogadores podem usar um vasto kit de ferramentas de criação de personagens (aparentemente a mesma tecnologia usada pelos desenvolvedores para construir os personagens não-jogadores do jogo), permitindo um controle intrincado sobre a aparência e as roupas – a Bethesda escaneou dezenas de rostos reais de diversas idades e etnias para obter tons de pele e características corretas. Existem diferentes origens para escolher, como médico de combate, diplomata ou chef, permitindo que você construa uma biografia para o personagem, e características como introvertido e empático colorem suas interações com os NPCs.
Também é possível personalizar armas e espaçonaves, adicionando centenas de atualizações diferentes e enfeites estéticos. Durante a apresentação, a Bethesda exibiu uma nave projetada para se assemelhar a um mecanismo gigante. Ao explorar a galáxia, você também pode construir postos avançados personalizados em qualquer planeta que desejar. Podem ser casas, mas também minas montadas com sua própria equipe de IA para reunir os recursos de um planeta enquanto você faz outras coisas.

A construção da base lembra muito o épico de exploração espacial No Man’s Sky, do estúdio britânico Hello Games, e certamente não é a única semelhança entre os dois jogos, o que talvez fosse inevitável, considerando o tema compartilhado da exploração planetária. Os jogadores do Starfield podem usar um laser para extrair recursos do ambiente, escanear formas de vida nativas para coletar dados zoológicos e os planetas podem ser analisados em órbita para descobrir seu conteúdo mineral.
Mas é claro que o que Starfield está adicionando é aquela rica abundância de vertentes narrativas que a Bethesda traz. É também um universo mais ousado e realista. Os designers chamam a estética de “Nasa punk”, combinando o romance robusto e analógico da exploração espacial inicial com naves de ficção científica que parecem amassadas e habitadas. De paisagens urbanas imponentes a paisagens alienígenas ricas em flora, o detalhe é o tema comum – mesmo que tenha havido concessões controversas: o jogo está definido para rodar a 30fps, o que irritou alguns jogadores acostumados a dobrar a taxa de quadros do Xbox Series consola X. No entanto, é difícil reclamar quando você vê coisas como iluminação global em tempo real, que colore dinamicamente os níveis de luz de um planeta, dependendo de sua posição em relação ao sol e da composição química de sua atmosfera.
Em um ano que já viu Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fornecer aos jogadores uma enorme tarefa, Starfield é um jogo de buraco negro supermassivo – ele vai sugar você e distorcer o tempo. Mas o objetivo, diz Howard, é dar aos jogadores a escolha de buscar a experiência que desejam e contribuir para o universo. “Gostamos de fazer jogos que recompensem os jogadores por seu investimento de tempo”, diz ele. “Queremos dar essa liberdade às pessoas. Isso é o que há de especial nos videogames como entretenimento. Sentimos que com Starfield, mais do que qualquer coisa que fizemos, quanto mais você dá a ele, mais ele retribuirá.”
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