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Apertando botões: após uma década de domínio do PlayStation, o próximo ano de jogos pertence ao Xbox | xbox

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AEm algum momento da semana passada, depois de assistir ao meu 100º trailer de videogame como parte da série vagamente conectada de vitrines transmitidas ao vivo que substituíram a E3, comecei a perder a vontade. Jogos indie “saudáveis” com sapos, jogos de ação corajosos, jogos de plataformas nostálgicos da era do PS1 e mega franquias iguais começaram a se misturar. Ainda sou capaz de ficar empolgado com os anúncios de videogame? Isso não é apenas uma série interminável de anúncios?

Claro, as coletivas de imprensa da E3 de antigamente também eram anúncios, mas pelo menos eram anúncios. para videogamessem comerciais de aplicativos de entrega ou fast food embutidos. E se um jogo foi exibido durante uma apresentação do Nintendo, Xbox ou PlayStation, foi porque eles pensaram que isso poderia incentivar as pessoas a comprar seu console, não porque o desenvolvedor pagou uma taxa para ter o trailer deles ficou na frente de olhos monetizáveis.

É assim que a maioria dessas vitrines e transmissões ao vivo funcionam agora: pague seu dinheiro, ganhe sua vaga. Os organizadores do Opening Night Live da Gamescom, sendo alemães, publicaram as taxas para essas aparições – elas começam em € 85.000 por um anúncio de 30 segundos. Isso provavelmente funciona melhor para desenvolvedores, que pagaram distante mais para estandes reais em eventos como a E3 e para as pessoas que organizam as transmissões ao vivo, quem pode inventar. Mas para nós? Booooorando.

Mas então! Por algumas horas no domingo, o Xbox apareceu e finalmente trouxe um pouco de seriedade aos procedimentos. Foi bem organizado – 27 jogos, em vez de 40 – e diversificado de forma encorajadora, em vez de centrado nos Estados Unidos. Houve jogos totalmente novos dos estúdios que a Microsoft adquiriu nos últimos anos: os especialistas em RPG da Obsidian estão fazendo seu próprio RPG de fantasia para preencher a lacuna que Elder Scrolls deixou nos 12 anos desde Skyrim; Clockwork Revolution do inXile deu vibrações tão fortes de Bioshock Infinite que era quase plágio.

Os jogos mais antigos mostraram desenvolvimentos interessantes, como o Sea of ​​​​Thieves de longa data da Rare recebendo um crossover Monkey Island. O novo Fable da Playground Games não foi mostrado longamente, mas um novo trailer nos deu o presente do gigante Richard Ayoade. Houve um novo JRPG de alguns dos criadores originais de Persona, chamado, com a excentricidade típica dessa série, Metaphor: ReFantazio. E, naturalmente, houve alguns jogos independentes que agradaram à crítica: Jusant, um jogo de quebra-cabeça de escalada com ecos de Ico, e Like a Dragon: Infinite Wealth, o único trailer de toda a semana que me fez rir. Por fim, obtivemos mais de 40 minutos de Starfield, o jogo de exploração espacial da Bethesda com décadas de produção (foto abaixo), que parece simplesmente excelente. Esse é o tipo de escalação que o Xbox está sentindo falta há anos. E do tipo que o PlayStation pode invejar com razão.

A Sony teve um começo extremamente forte para a atual geração de consoles. Desde que o PlayStation 5 foi lançado em 2020, ele abriga vários clássicos cinco estrelas adequados, de God of War a Ratchet e Clank a Returnal, além de muitos outros jogos de grande orçamento para fazer você se sentir bem em gastar tanto em uma peça de plástico de alta tecnologia da era espacial para colocar sob sua TV. A Microsoft, enquanto isso, lançou um jogo Halo que trazia cicatrizes óbvias de um desenvolvimento problemático, sua série de corridas Forza e o Flight Simulator, que não chega nem perto de ser uma linha sexy. O Xbox ganhou as manchetes nos últimos anos por jogar quantias incrivelmente grandes de dinheiro em outras empresas de jogos, e não em jogos de sucesso.

Uma captura de tela de Starfield.
Campo Estelar. Fotografia: Betesda

Mas os jogos demoram muito para serem feitos, e o Xbox estava entrando nesta geração em desvantagem depois que o Xbox One não conseguiu competir com o PlayStation 4 em nenhum nível. Agora estamos vendo os frutos de anos de esforços da liderança do Xbox e de seus estúdios para consertar as coisas e tornar seu serviço de assinatura – Game Pass – irresistível. Eles fizeram um trabalho muito bom nisso e há uma visão clara para o futuro criativo dos jogos, bem como para o futuro dos negócios.

Quando entrevistei recentemente a chefe de relações com desenvolvedores do Xbox, Sarah Bond, ela defendeu a diversificação dos jogos que o Xbox publica como “uma oportunidade e um imperativo… [diversity] do mundo não é representado pelos criadores nos jogos de hoje. Portanto, as histórias não representam totalmente as culturas e os povos nos jogos hoje… O suporte consistente e inabalável para desenvolvedores menores é essencial para a saúde de nossa indústria e é essencial para garantir que novas coisas criativas possam prosperar e ter uma audiência.

A Sony já entendeu isso há muito tempo. Ter dois dos detentores de plataforma mais poderosos do jogo avançando com essa atitude é uma ótima notícia para aqueles de nós que querem coisas interessantes para jogar nos próximos cinco anos, em vez de jogos sem imaginação e intermináveis ​​de serviço ao vivo que estão todos trabalhando no mesmo conjunto de princípios de design lucrativos testados e comprovados e parecem quase idênticos.

Não escondi neste boletim minha opinião sobre a tentativa de fusão da Microsoft com a Activision – acredito que as empresas que tentam comprar o domínio do mercado raramente são boas para uma indústria criativa. Corporativismo e criatividade são inimigos naturais. Mas as empresas com dinheiro que não ultrapassam os limites e que têm uma participação genuína na indústria de jogos e no que isso significa além das recompensas financeiras também podem ajudar os desenvolvedores a fazer as coisas com as quais sonham.

Depois de assistir àquela vitrine no domingo, realmente não me parece que a Microsoft precisa A Activision, pelo menos não para o Xbox (naturalmente, os fabricantes de jogos para celular King e os baluartes de jogos para PC Blizzard, que também estão sob o guarda-chuva da Activision, dariam à Microsoft uma posição sólida em diferentes mercados). Ela gastou muito dinheiro, alimentou muitos estúdios e parcerias e se tornou uma editora com uma linha extremamente forte que mostra aos jogadores por que eles devem estar entusiasmados com seus jogos. Isso se traduzirá em sucesso, com ou sem Call of Duty no Game Pass.

À medida que o PlayStation entra em seu pequeno período de inatividade após lançar uma série de grandes jogos consecutivos nos primeiros anos do PS5, ele deve ficar de olho na concorrência.

o que jogar

Uma captura de tela de Dordogne.
Dordonha. Fotografia: Focus Entretenimento

Eu estive ansioso para dordonha, um jogo narrativo nostálgico e bonito sobre passar os verões da infância na França. Você joga como Mimi, uma jovem adulta que tem um relacionamento conturbado com o pai, uma avó falecida recentemente e uma incapacidade de lembrar muito de sua infância. Voltando a Dordogne para limpar a casa de sua avó, você pega e brinca com os pertences dela, alguns dos quais o catapultam para trás no tempo para seus verões perdidos. Estou interpretando em francês, porque sou aquele cara, embora seja uma pena que a dublagem seja apenas em inglês americano. É um pouco desajeitado, mas sempre gosto de um jogo com senso de lugar.

Disponível em: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox Series/One
Tempo de reprodução estimado:
4 horas

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o que ler

Captura de tela de Capcom Town
Fotografia: Capcom
  • Para o seu 40º aniversário, a Capcom fez esta linda cidade baseada em navegador (foto acima) cheia de homenagens a todas as suas séries e personagens. Vale a pena explorar na hora do almoço.

  • O Embracer Group, que comprou Tomb Raider e busca muito dinheiro para investimentos do governo saudita, anunciou que exagerou, não conseguindo fechar outro negócio de US$ 2 bilhões. Agora estará “reestruturando” os estúdios e projetos que passou os últimos anos comprando. Meus pensamentos estão com os desenvolvedores que serão afetados por isso, muitos dos quais estão operando por capricho da empresa-mãe de uma empresa-mãe.

  • Já que estamos falando de diversão no navegador, tente fazer uma pesquisa no Google por “katamari” ou “Splatoon” e veja o que acontece.

  • Não tão rápido… um juiz dos EUA bloqueou a aquisição da Microsoft pela Activision Blizzard até que novas audiências possam ser realizadas. Como mencionei em minha carta, você deve se lembrar do que penso sobre isso.

  • Houve muitas notícias e anúncios de jogos esta semana, mas nada disso foi particularmente emocionante por si só. Fique de olho no final da semana, pois nosso correspondente de jogos Keith Stuart e eu estaremos reunindo os jogos mais interessantes do Summer Game Fest. Verifique a seção de jogos do Guardian mais tarde para nossos relatórios.

o que clicar

Os melhores jogos de 2023 até agora

‘Quanto mais você dá, mais vai dar de volta’: Starfield da Bethesda explorado

Revisão de The Light in the Darkness – um jogo educacional gratuito que confronta o Holocausto

Revisão de Harmony: The Fall of Reverie – decepcionantemente discordante

Bloco de perguntas

Um protótipo para o console Nintendo Sony Playstation que nunca existiu, de 1991.
Um protótipo para o console Nintendo Sony Playstation que nunca existiu, de 1991. Fotografia: Jayne Russell/Alamy

Preciso de mais perguntas para o verão, então, por favor, envie-as! Aqui está um para inspirar você Emily: Qual é o seu melhor fato obscuro sobre videogame?

Aqui está um que sempre me surpreende sempre que me lembro dele: o O PlayStation começou como um console da Nintendo. A Sony e a Nintendo costumavam trabalhar juntas nos anos 1980 e início dos anos 90; A Sony fez o chip de som do SNES e as duas empresas estavam colaborando em um complemento de CD-Rom para o Super Nintendo. Em 1991, um protótipo deste produto foi exibido no Consumer Electronics Show – e um dia depois, a Nintendo enganou a Sony, quebrando seu contrato de parceria com a Philips. O então presidente da Sony, Norio Ohga, ficou suficientemente furioso com isso para dar luz verde ao desenvolvimento do SNES-CD em um console rival: o PlayStation.

Como resultado, a Nintendo comprou o Philips CD-i, lar de alguns dos piores jogos de todos os tempos, e a Sony ganhou um console com 100 milhões de vendas que mudaria o futuro dos jogos. Em 2015, um desses protótipos de consoles SNES-PlayStation foi descoberto no sótão do pai de alguém; ver a marca Sony PlayStation em um controle SNES amarelado faz algo muito estranho em meu cérebro.

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