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“EUSe tivermos que derrubar o velho mundo para construir um novo,” diz Cid, o deuteragonista com voz rouca de Final Fantasy XVI no primeiro ato do jogo, “o que você diz? Você está comigo?”
Cid entrega essa linha dramática como um refrão musical que qualquer jogador de Final Fantasy reconhecerá sobe e desce ameaçadoramente ao fundo. É a mais recente interpretação do famoso Prelude da série, originalmente tocada por uma simples harpa digital subindo e descendo uma escala. Diz a lenda que esse número foi uma adição de última hora ao primeiro jogo da série (há mais de 35 anos) do compositor Nobuo Uematsu. Demorou cerca de 10 minutos para ser criado e desde então tem sido executado por orquestras de todo o mundo e usado nos jogos que levam a indomável marca Final Fantasy.

Mas o compositor de Final Fantasy XVI, Masayoshi Soken, não o está usando com tanta reverência quanto você pode pensar. Aqui, pela primeira vez, o Prelúdio é um arranjo menor. Esta cena – um momento crucial no RPG inspirado em Game Of Thrones da Square Enix – é sobre mostrar o dedo do meio ao legado. Cid e o protagonista Clive Rosfield, cheios de angústia e traumatizados, fazem um juramento juntos ao comprometerem-se a minar a ordem mundial estabelecida. Os homens empalam um cristal, o símbolo de longa data de Final Fantasy, e um tiro prolongado o mostra ainda, pesado, sobre a mesa, toda pretensão de subtexto eliminada.
“Em muitas entradas anteriores da série Final Fantasy, os cristais foram aliados do jogador, não seus inimigos”, reflete Soken. “Mas em Final Fantasy XVI, você quebra os cristais em pedaços. Então eu precisava dar esse significado no sentido musical também.”

Para tanto, Soken utilizou algumas técnicas peculiares para registrar este “Prelúdio menor”. “Cada nota dos arpejos usados no Prelúdio é, na verdade, uma amostra tocada ao contrário. Ao tocar a melodia com esse timbre das amostras de som invertidas, usei a música para representar que o significado do Prelúdio também é invertido, transformando-o em algo completamente diferente.”
Para mim, isso representa o espírito de Final Fantasy XVI: um jogo sobre queimar tradições e construir algo novo sobre as cinzas (um dos personagens principais é a personificação humana de uma fênix). Soken não queria contar com temas antigos, motivos reconhecíveis e muletas auditivas que a série usou por mais de três décadas.
“Minha filosofia pessoal é que o aspecto sonoro de um jogo é um tempero essencial para aprimorar a experiência do jogo e deixar os jogadores empolgados”, explica ele. “No entanto, esse tempero tem um impacto direto no coração do jogador. O uso incorreto pode causar acidentes graves. Em outras palavras, começando com teoria musical provoca acidentes. Você tem que compor de uma forma que garanta que a experiência de jogo em cada momento seja a melhor possível para o jogador.”
Para conseguir isso, diz Soken, você precisa ser capaz de “analisar adequadamente as coisas sobre o conteúdo e que tipo de efeito diferentes músicas trariam a ele”. Para ele, esse processo era simples; ele joga esses jogos há décadas. Como você, ou eu, ou qualquer um que tenha um Final Fantasy favorito, Soken entendeu o que ele amava na série e como ele poderia usar essas emoções para seu trabalho em XVI.
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Soken utiliza o leitmotif de maneiras sutis que funcionam melhor para o jogo; ele liga as batidas da história e os ambientes que você não esperaria e começa a fazer seu cérebro conectar subconscientemente temas. Enquanto seus dedos dançam no teclado e resolvem as complexidades deste novo Final Fantasy baseado em ação, seu cérebro desfaz a música e começa a juntar as coisas nos bastidores. O resultado é um Final Fantasy que parece coeso.
Final Fantasy XVI representa o início de uma nova era para a série. E é um futuro do qual Soken fará parte: ele trabalha com a Square Enix há 22 anos, fornece música para o MMORPG Final Fantasy XIV há mais de uma década e toca em uma banda de rock, os Primals, que adoram tocar Música Final Fantasy ao vivo.
“Compreender o som e a teoria musical é, claro, importante, mas acho que a coisa mais importante na criação de som e música de jogos bons e eficazes é se você gosta ou não de jogos”, diz ele, simplesmente. “Acredito que fazer boa música para um jogo se resume a se você pode jogar muitos jogos e se emocionar – ficar com raiva, rir e chorar.”
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Final Fantasy XVI já está disponível para PlayStation 5.
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