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Intel oferece GPU Arc A580 de US$ 179 para jogadores com orçamento limitado

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A Intel completou seu portfólio de gráficos Arc na terça-feira com uma placa de US$ 179 destinada a jogadores de 1080p com um orçamento apertado.

O Arco A580 slots entre as GPUs A380 de nível básico da gigante x86 e as GPUs intermediárias da série A700 introduzido ano passado. Na verdade, uma olhada na folha de especificações da placa revela que o A580 é essencialmente uma versão reduzida do A750.

Ambas as placas possuem 8 GB de GDDR6, bom para 512 GB/s de largura de banda de memória, mas os gráficos Xe da placa de baixo custo e as unidades de rastreamento de raios foram reduzidos de 28 para 24. Além de menos núcleos, os A580s também são tecnicamente com freqüência mais lenta de 1,7 GHz versus 2,05 GHz. No entanto, a Intel notas que todos os três parceiros de lançamento – Asrock, Sparkle e Gunnir – fizeram overclock em suas placas para 2 GHz.

Os freios têm a vantagem de uma potência de design térmico (TDP) 40 watts menor, de 185 watts, em comparação com os 225 watts exigidos por seus irmãos mais potentes.

Os slots de GPU Arc A580 da Intel estão entre o A380 básico e o A750 intermediário.

Slots de GPU Arc A580 da Intel entre o A380 básico e o A750 intermediário – Clique para ampliar. Fonte: Intel

Em termos de desempenho, a Intel reivindicações a placa é boa para jogos 1080p com mais de 60 FPS em configurações de alta qualidade em uma variedade de títulos. A fabricante de chips até mostrou gráficos onde a placa alcançou 94FPS em Shadow of the Tomb Raider – um jogo que se tornou uma referência popular nos últimos anos – com sombras traçadas por raio habilitadas e sem recorrer a truques de aumento de escala de IA.

A tecnologia de upscaling de IA tornou-se bastante popular nos últimos anos entre os fornecedores de GPU para extrair mais frames de GPUs menos potentes. A Nvidia possui Deep Learning Super Sampling (DLSS), a AMD possui FidelityFX Super Resolução e a Intel possui Xe Super Sampling (XeSS).

Cada um funciona mais ou menos da mesma forma, usando vários algoritmos e técnicas de aprendizado de máquina para atualizar quadros de baixa resolução para 1080p ou superior, permitindo taxas de quadros mais altas do que seria possível de outra forma. A GPU e o mecanismo de jogo produzem quadros de baixa resolução a uma taxa confortável e depois os aprimoram. Implementações mais recentes da AMD e Nvidia chegam ao ponto de usar ML para gerar quadros inteiros a partir de quadros previamente desenhados. Esta inserção de quadros feitos por IA aumenta a taxa de quadros.

É claro que os desenvolvedores de jogos precisam utilizar essas tecnologias para que tudo funcione corretamente, e o XeSS da Intel, talvez sem surpresa, não é tão bem suportado com 64 títulos reivindicado. Para efeito de comparação, o FSR da AMD possui 139 títulos e reivindicações DLSS da Nvidia Mais de 300 Em tudo.

Mas se o seu jogo suportar XeSS, a Intel afirma que os jogadores podem esperar taxas de quadros até 63% mais altas quando o recurso estiver ativado. É claro que, com qualquer número fornecido pelo fornecedor, recomendamos que você os considere com cautela.

Além dos jogos, a Intel também falou sobre os decodificadores e codificadores de mídia AV1 duplos do A580. AV1 é um codec relativamente novo e isento de royalties que provou ser muito eficiente em termos de espaço. Como nós discutido anteriormente, o codec era de 20 a 40 por cento mais eficiente na compactação de vídeo em comparação com os codecs existentes, como o H.265.

Dito isto, suspeitamos que o principal ponto de venda do Arc A580 será o seu preço. A partir de US$ 179, o cartão reduz o preço de mercado de seu “concorrentes mais próximos“- a Nvidia RTX 3050 e AMD RX 6600 – entre US$ 25 e US$ 50 nos números atuais.

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