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Justant review – um jogo de escalada de arranha-céus com o dom da perspectiva | Jogos

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J.usant não acaba com o clichê da visão do videogame, mas sim o reorienta. Em vez de lhe dar um panorama emocionante para contemplar, ele fixa sua visão na montanha vertiginosa que se estende acima e abaixo, sendo sua tarefa guiar um personagem andrógino e tranquilo através de suas rochas e fendas que dividem os cumes. Este jogo de escalada não trata das possibilidades expansivas de seu espaço (como acontece com Starfield e The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Em vez disso, ele aborda o desafio de navegar no aqui e agora, um apoio empoeirado e uma segurança firmemente alojada de cada vez.

A magia de Juant reside no seu engenhoso esquema de controle. Ele renuncia à escalada direta de outros jogos de ação com um botão para algo mais hábil, equipando seu personagem com um punhado de mosquetões, um comprimento generoso de corda e um estômago forte para alturas que induzem vertigens. Cada mão estendida é controlada por um dos botões de ombro; segure e solte os botões de ombro em conjunto e você começará a construir uma emocionante sensação de fluidez, escalando o penhasco a uma taxa considerável de nós. Outras vezes, você precisa avançar mais devagar, planejando seu próximo movimento enquanto se agarra a uma saliência com as duas mãos (o caminho correto a seguir costuma ser o caminho mais longo). Rapidamente, Jusant encontra um ritmo agradável de tensão e liberação, o drama da escalada pontuado por momentos mais seguros de exploração mais fundamentada.

Não tenha pressa para escalar… Juant.
Não tenha pressa para escalar… Juant. Fotografia: Não acene

Como algumas de suas maiores influências, Journey de 2012 e os títulos do famoso designer Fumito Ueda, Jusant apresenta uma história melancólica e sem palavras ambientada nas ruínas da civilização. Você encontra barcos abandonados, brinquedos infantis, oficinas têxteis e cozinhas. Se você encostar o ouvido nas conchas mágicas, será capaz de ouvir a história auditiva do lugar, o que só dá mais destaque à sua tragédia. Esses espaços desordenados são montados com uma adorável sensação de intimidade, muitas vezes localizados nos recantos interiores do maciço, protegidos do sol forte e do vento forte. O único passo em falso na construção do mundo são as letras que você encontra, que explicam os eventos que levaram ao êxodo, como se o estúdio Don’t Nod tivesse esquecido o ditado “mostre, não conte”, não confiando muito nos jogadores para ler apenas as pistas visuais.

Mas, ao contrário dos antigos habitantes desta morada elevada, os riscos para o protagonista anônimo de Jusant não são existenciais. Não há risco de morte, seja por inimigos ou por queda. Quando você invariavelmente julga mal o posicionamento da mão, caindo do penhasco apenas para ser pego pela corda, é fácil imaginar uma versão diferente do jogo, que se deleita com a morte desse personagem como uma boneca de pano. Mas isso mudaria fundamentalmente a natureza de Jusant: a sua relação com a montanha seria de hostilidade e não de simbiose. Em vários pontos, a vida selvagem indígena, incluindo fungos bioluminescentes e criaturas semelhantes a caranguejos, vem em seu auxílio, oferecendo um lembrete oportuno de que o sucesso da humanidade pode repousar, literalmente, nas costas de outros.

Jusant é uma fábula ecológica e, como outros títulos desse tipo, você desempenha o papel de um restaurador. O que o jogo nos diz habilmente através de sua construção de mundo, narrativa e escalada requintada é que o papel requer ambição e imaginação. Isso não é melhor resumido do que o salto que seu personagem deve dar de um apoio para outro, um ato que o suspende no ar por um momento perigoso e de tirar o fôlego. Alojado neste pequeno ato de fé está todo o espírito de aventura, a qualidade que, em última análise, torna a reabilitação da casa de Juant montanha atingida possível.

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