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A implementação DXVK 2.3.1 baseada em Vulkan de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux/Wine já está disponível para download trazendo diversas melhorias e correções de bugs para diversos jogos.
Vindo mais de seis meses depois DXVK 2.3a versão DXVK 2.3.1 está aqui para permitir a geração de código de shader mais eficiente em NVIDIA GPUs usando o VK_NV_raw_access_chains
Extensão Vulkan, que atualmente só é compatível com drivers beta Vulkan, NVIDIA 550.40.55 ou posterior, e requer Proton Experimental.
Segundo os desenvolvedores, essa mudança “destina-se a diminuir a lacuna para os drivers de desempenho do Windows”, especialmente em jogos D3D11. No entanto, eles também disseram que nem todos os jogos D3D11 verão melhorias ao usar esta extensão.
Tal como acontece com todos os novos lançamentos DXVK, vários jogos receberam melhorias. Esta versão corrige bugs ou melhora o desempenho de Flatout 3, Shank 2, Flammable Freddy, Blood Rayne, Injustice: Gods Among Us, Ace Combat Assault Horizon, Assassin’s Creed 2, Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlestations Midway e Dead Space (2008) .
Também foram aprimorados os Codename Panzers Phase One/Two, Granblue Fantasy Relink, Gujian 2, Kenshi, MySims, Operation Flashpoint: Red River, SkyDrift, Sonic CD, Supreme Ruler Ultimate, Tales from the Borderlands, The Settlers, Total War: Medieval 2 , UK Train Simulator 1 e videogames War Thunder.
Outras mudanças dignas de nota no DXVK 2.3.1 incluem um retrabalho dxgi.syncInterval
opção também se aplica a jogos D3D12, uma correção para HDR não sendo habilitado para DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
cadeias de troca e uma correção para SPIR-V inválido sendo gerado para shaders D3D11 internos do Renderdoc.
Além disso, o DXVK irá agora definir o VkApplicationInfo::applicationVersion
campo para 1
para jogos D3D9 e não usará mais o VK_FORMAT_A8_UNORM
extensão devido a problemas de renderização em alguns jogos. Para mais detalhes, confira o notas de lançamento.
DXVK 2.3.1 está disponível para download agora mesmo no site do projeto Página GitHub, mas você terá que compilá-lo em sua distribuição GNU/Linux. Se essa não for sua preferência, você terá que esperar que ela chegue aos repositórios de software estáveis de sua distribuição GNU/Linux.
Última atualização há 3 segundos
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