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A Blender Foundation lançou hoje o Blender 4.1 como uma nova atualização para seu software gráfico 3D poderoso, gratuito, de código aberto e multiplataforma para sistemas GNU/Linux, macOS e Windows.
Chegando mais de quatro meses depois Liquidificador 4.0a versão 4.1 do Blender está aqui para introduzir melhorias de qualidade de vida e melhorias de desempenho em todos os aspectos para tornar o Blender mais útil e confiável, especialmente para modeladores ou animadores.
Os destaques do Blender 4.1 incluem uma nova API de manipulação de arquivos que permite aos desenvolvedores estender os operadores tradicionais de “importação” de arquivos com comportamento de arrastar e soltar em toda a UI do Blender, adicionando suporte para Alembic, Collada, Grease Pencil SVG, OBJ, OpenUSD, PLY, e formatos de arquivo STL nas áreas 3D Viewport e Outliner.
Outra novidade é o suporte de hardware acelerado por GPU para OpenImageDenoise ao usar renderização de GPU na janela de visualização 3D, com suporte para NVIDIA GTX 16xx, NVIDIA TITAN V e todas as GPUs NVIDIA RTX, GPUs Intel com arquitetura Xe-HPG ou mais recente, bem como Apple Silicon. Por enquanto, as GPUs AMD não são suportadas devido a problemas de estabilidade.
Além disso, o Blender 4.1 adiciona uma nova opção Soft Falloff às luzes Point e Spot para fazer com que as luzes sejam renderizadas da mesma forma que em Liquidificador 3.6 LTS e versões anteriores. O raio da textura leve atua como um fator de desfoque para a textura projetada quando a nova opção Soft Falloff é aplicada e será diretamente visível na fonte de luz esférica quando a nova opção Soft Falloff não for aplicada.
Esta versão torna as Coleções de Ossos hierárquicas, mostrando-as em uma árvore em vez de uma lista simples e permitindo reordená-las usando arrastar e soltar. Além disso, clicar duas vezes em um objeto ou ícone de coleção no delineador agora selecionará todos os seus filhos, o que tem sido um dos recursos mais solicitados pelos usuários.
O Blender 4.1 também adiciona um novo operador “Bake Channels” ao Editor de Gráfico que permite especificar um intervalo para consolidar, definir a distância entre chaves consolidadas, remover chaves fora do intervalo consolidado, definir um tipo de interpolação para novos quadros-chave e modificar modificadores para consolidar. quadros-chave.
Ele também adiciona uma opção para criar caminhos de movimento relativos à câmera ativa, melhora a velocidade do Dope Sheet calculando apenas quadros-chave que são visíveis na visualização atual e adiciona uma nova opção no Editor de gráfico para bloquear automaticamente o movimento da chave para o Eixo X ou Y.
O suporte para os nós Cryptomatte, Defocus, Keying Screen e Vector Blur foi adicionado ao Viewport Compositor, e o nó Keying Screen foi atualizado para usar uma interpolação de função de base radial gaussiana para produzir telas de codificação mais suaves e temporalmente estáveis.
O Blender 4.1 melhora o Viewport Compositor para armazenar em cache imagens multi-pass, melhora o nó Sun Beams para produzir resultados mais suaves, atualiza o nó Inpaint para usar a distância euclidiana em vez da distância de Manhattan e melhora o desempenho de renderização da CPU Linux em cerca de 5% em benchmarks.
Entre outras mudanças dignas de nota, esta versão substitui o nó Split Viewer pelo nó Split, uma nova opção permite aos usuários desabilitar a correção do mapa de relevo, o suporte de renderização de GPU AMD foi adicionado para APUs da geração RDNA3 e a opção de malha “Auto Smooth” foi substituída por um ativo de grupo de nós modificadores.
Além disso, o novo tipo de curva suporta novos operadores, uma nova configuração de “simplificação” de renderização adiciona a capacidade de desligar o cálculo do canto da face e normais personalizadas na janela de visualização, o nó Musgrave Texture foi substituído pelo nó Noise Texture e o Python tem foi atualizado para Python 3.11, correspondendo à plataforma VFX 2024.
Para esculpir, o Blender 4.1 adiciona configurações de pincel para visualização e valores normais de máscara automática, adiciona uma configuração de pincel para amostras de entrada e adiciona uma configuração de cena para o valor da etapa de propagação da máscara automática. Além disso, o sequenciador de vídeo recebeu muitas otimizações de desempenho em geral, as formas de onda de áudio agora são exibidas por padrão e os escopos do sequenciador obtiveram melhorias na aparência visual.
Para obter mais detalhes sobre os novos recursos, correções, melhorias e outras alterações incluídas nesta versão, confira o notas de lançamento. Enquanto isso, você pode baixar o Blender 4.1 agora mesmo no site website oficial.
Última atualização há 1 hora
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