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De muitas maneiras, VR é a maneira ideal de jogar Riven. O clássico jogo de quebra-cabeça de aventura acaba de ganhar um remake impressionante e um lançamento simultâneo nas plataformas Meta Quest e Steam VR e seu mundo imersivo implora para ser vivido enquanto você joga.
E quinta-feira
Em sua coluna semanal, o produtor sênior de conteúdo do Android Central, Nick Sutrich, analisa tudo sobre VR, desde novos hardwares a novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.
Ainda me lembro de jogar o jogo há muito tempo em minha máquina Windows 95, impressionado com os visuais CG pré-renderizados que me confundiam com a mesma frequência que os quebra-cabeças. É esta natureza profundamente envolvente do mundo que garante que jogar em VR seja catártico de uma forma que a versão de tela plana simplesmente não consegue. O design clássico de Riven funciona melhor para jogadores que desejam olhar por cima, por baixo e ao redor dos objetos em busca de muitas pistas enigmáticas espalhadas pelo mundo.
Mas Riven também sofre de um problema que só ocorre em VR: não é possível tocar em tudo. Os jogadores em sistemas de tela plana não esperam pegar todos os gadgets e objetos de uma mesa e certamente não esperam escalar paredes ou escalar saliências de 60 centímetros de altura se o jogo não permitir.
Mas os jogadores de VR sim, e é aí que uma porta brilhante cai abruptamente em sua face proverbial.
Clássico e moderno nem sempre combinam
Ao entrar no Laboratório de Gehn, fiquei em êxtase ao ver todas as ferramentas e dispositivos científicos interessantes espalhados por ali. Eu tinha lido as anotações de Ghen há quase 30 anos e mal podia esperar para descobrir o que mais estava cozinhando na eclética torre de mistérios da minha memória.
A maioria das ferramentas e dispositivos encontrados na torre são tão estáticos quanto os visuais do lançamento original de 27 anos.
O problema é que a maioria das ferramentas e dispositivos encontrados na torre são tão estáticos quanto os visuais do lançamento original de 27 anos. Um jogo de aventura e quebra-cabeça como Riven normalmente prospera apenas permitindo que os usuários interajam com o que é necessário para evitar que o jogador se sinta confuso ou perdido ao longo do caminho. Afinal, quem quer pegar uma chave de fenda aleatória que não tem utilidade real no jogo? Essa é apenas uma receita para a frustração.
Como jogador de VR, acostumei-me a pegar tudo e qualquer coisa que vejo no mundo do jogo, mesmo que não haja propósito. Vê uma panela? Eu definitivamente tenho que esmagá-lo. Que tal uma bola? Vou jogá-lo o mais longe que for humanamente possível para ver o que ele pode atingir. Estar fisicamente presente em um mundo – mesmo que essa fisicalidade seja virtual – me faz querer fazer parte desse mundo e interagir com ele.
Praticamente qualquer gênero pode funcionar como um jogo de RV, mas a mecânica precisa ser redesenhada em torno dos paradigmas de interação aprimorados inerentes à RV.
Mas isso não é algo que você fará com frequência em Riven, e a experiência é desnecessariamente frustrante por causa das limitações. Não me interpretem mal, este ainda é o mesmo remake brilhante do clássico que você pode jogar em outros sistemas, e isso por si só é um triunfo. Não é pouca coisa colocar os lindos visuais de Riven em um Meta Quest 3 e fazer com que ele ainda tenha uma boa aparência.
É aqui que está meu enigma. Sou um grande defensor de jogos AAA híbridos, definidos como um jogo que foi desenvolvido para funcionar em telas planas e Sistemas de RV. Este método funciona para muitos jogos, incluindo títulos de ação pesada como Resident Evil 4 VR, plataformas como Max Mustard e especialmente jogos de corrida como Gran Turismo 7 no PSVR 2.
Embora a fórmula certamente funcione bem para Riven — principalmente com seu brilhante sistema de notebook que permite que você tire e armazene capturas de tela para referência posterior de quebra-cabeças — não posso deixar de desejar que alguns dos quebra-cabeças fossem redesenhados especificamente para a versão VR.
À medida que jogava uma boa parte de Riven, regularmente me cansava das limitações do jogo. O que parece ser um quebra-cabeça inteligente no meu Steam Deck é simplesmente irritante quando jogo em VR. Descer até uma das minas escondidas do jogo permite que você pegue uma picareta para desenterrar uma bola de fogo, mas você só pode extrair uma bola de gude e não há mais uso para a picareta além dessa interação de 5 segundos.
Muitos dos quebra-cabeças e interações do jogo parecem desleixados em VR devido à falta de um design de jogo de VR personalizado.
A estrutura de Riven não se parece em nada com Minecraft ou qualquer outro jogo de mineração e construção, mas a presença de uma picareta me faz querer levá-la para outro lugar e ver o que posso encontrar com sua utilidade.
Da mesma forma, andar pela ilha do vulcão com paredes de 2 pés inescaláveis ao meu redor é monumentalmente irritante. Jogadores de tela plana sem dúvida ficarão maravilhados com a qualidade do shader de água ou com a arquitetura deslumbrante ao redor, mas eu quero escalar aquelas pequenas saliências e ver o que há na água ou, pelo menos, do outro lado do lago.
Há outro quebra-cabeça onde você entra em uma área que tem um barco flutuando na lagoa. No barco você encontrará um remo. Logicamente, espero pegar este remo e remar para o outro lado, mas Riven não é um jogo que normalmente lhe dá controle direto de veículos como este. Novamente, este é outro quebra-cabeça que parece errado na RV por causa do nível de interação assumido que deveria ser possível.
Infelizmente, Riven acaba parecendo muito com uma versão não modificada de Skyrim ou Fallout 4 VR, jogos que foram portados para VR, mas não receberam uma revisão VR adequada. Em Fallout 4 VR, por exemplo, você olha para algo e aperta um botão para interagir com ele. Embora seja bom ter esses jogos em VR pelo fator de imersão, é basicamente inútil se não vamos ter uma revisão completa da interação.
Até mesmo jogos feitos para VR podem sofrer dos mesmos problemas de design.
Caso contrário, estou apenas coçando a cabeça enquanto tento pegar qualquer coisa que seja um objeto real na sala, em vez de apenas uma decoração bonita. Se você realmente deseja experimentar o mundo de Riven através de seus próprios olhos, esta é certamente uma maneira brilhante de fazer isso, mas a dificuldade de implementar objetos agarráveis e outras mecânicas centradas em VR mostra o quão difícil pode ser o desenvolvimento de AAA híbrido.
Não pretendo pegar no pé de Riven aqui, pois até mesmo alguns dos melhores jogos Meta Quest são culpados dessas falhas de design. Jurassic World Aftermath é um dos principais exemplos, como apontei na minha análise do jogo há vários anos, mas a falta de interação com objetos não causa irritação indevida com o design do jogo.
O AAA híbrido é mesmo viável?
Isso me leva a pensar se jogos AAA híbridos são mesmo um conceito viável fora de alguns exemplos escolhidos. Os jogos híbridos mais bem-sucedidos são frequentemente aqueles projetados separadamente, com equipes separadas trabalhando em implementações de sistemas de VR e as estranhas complexidades necessárias para fazer um jogo parecer bom em VR.
Os lançamentos recentes de Resident Evil VR são exemplos perfeitos disso. RE4 VR foi lançado no Quest 2 em 2021 e foi redesenhado do zero pela Armature, uma das desenvolvedoras first-party da Oculus Studios na folha de pagamento da Meta. Da mesma forma, as portas de Resident Evil 4 Remake VR e Resident Evil Village VR foram incentivadas monetariamente pela Sony como um desenvolvimento de segundo nível para reforçar a curta lista de jogos exclusivos do PSVR 2.
Todos esses títulos foram desenvolvidos separadamente do lançamento principal, e todos eles exibem um excelente design construído especificamente em torno das possibilidades e mecânicas de interação únicas da RV. Embora a porta de RV da Riven certamente não seja um lançamento de segunda classe, teria sido melhor com algumas mudanças e um lançamento posterior.
Estúdios como o Flat2VR estão trabalhando para tornar oficiais versões VR de jogos flat existentes, garantindo mecânicas e implementações personalizadas para interação em VR.
Felizmente, estúdios como Flat2VR estão trabalhando para fazer oficial Portas VR de jogos planos existentes, e acho que esse ângulo em particular é o que, no final das contas, tornará o desenvolvimento híbrido AAA o mais bem-sucedido. O grupo regularmente publica vídeos em seu canal do YouTube para jogos populares de tela plana de grandes nomes, geralmente usando a ferramenta UEVR.
Na verdade, esse mesmo grupo é agora um “estúdio oficial” trabalhando em ports licenciados de jogos populares, todos refeitos com controles e interações VR sob medida. Grupos como Flat2VR são a melhor esperança para jogos AAA híbridos que parecem e se sentem como parte, já que seu conjunto único de habilidades e experiência lhes dá a perspectiva necessária para evitar armadilhas de design que podem fazer um port VR parecer malfeito.
Eu realmente quero ver mais jogos híbridos-AAA acontecendo no futuro, mas Riven é a prova positiva de que preciso aumentar minhas expectativas, dependendo do jogo.
Estou impressionado com a desenvolvedora Cyan por trazer um remake tão brilhante de um clássico igualmente brilhante para VR no primeiro dia. Só queria que um pouco mais fosse feito para que parecesse um jogo de VR em vez de uma porta de um jogo plano.
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