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Às vezes, a vida é muito corrida para acompanhar tudo. As notícias do Meta Quest desta semana estavam cheias de anúncios, lançamentos, rumores, vazamentos e todo tipo de outras coisas que você não quer perder — mesmo que você tecnicamente já perdeu. Mas não se preocupe, porque estou reunindo todas as coisas importantes que você precisa saber de 22 a 26 de julho de 2024.

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Esta semana, o ator e influenciador Anthony Hamilton Jr. teve a chance de testar a atualização de IA da Meta para o Quest com antecedência, apresentando uma série de novos recursos que os proprietários dos óculos inteligentes Ray-Ban Meta vêm usando há alguns meses.
O UploadVR observa que esse novo recurso será oficialmente chamado de “Meta AI with Vision” e os usuários do Quest 3 devem esperar ver esse recurso aparecer na seção Experimental do menu de configurações em agosto. Isso deve coincidir com a atualização do firmware v68, que também é esperada para agosto.
A nova atualização está substituindo os comandos de voz existentes no Quest por outros significativamente aprimorados que têm permissão para usar as câmeras do headset — você terá que dar permissão primeiro, é claro — para ver o mundo ao seu redor e responder perguntas. Hamilton Jr. os usou de forma semelhante a quantas pessoas têm usado o recurso nos Ray-Ban Meta Smart Glasses, mas imaginamos que as pessoas encontrarão outras novas maneiras de usá-lo com um headset de VR no futuro.
Esta é a primeira vez que vemos um aplicativo autorizado a usar as câmeras frontais para identificar o mundo ao seu redor. Anteriormente, todos os aplicativos Quest tinham permissão para acessar apenas um espaço de jogo criado pelo sistema para o ambiente, o que ajuda a proteger a privacidade, mas também limita severamente os aplicativos de realidade mista.
Os desenvolvedores têm pedido para que a Meta melhore esse recurso e permita acesso à câmera para que melhores aplicativos de realidade mista possam ser feitos. Embora a Meta não esteja dizendo que esse recurso será aberto a terceiros no futuro, este é um grande marco para um futuro potencial onde isso aconteça.
O Meta Quest 3s tem sido alvo de rumores e vazamentos há meses, mas esta semana demos uma primeira olhada no potencial novo headset Quest de baixo custo pessoalmente pela VR Panda no X. A VR Panda é uma fabricante de acessórios para o Meta Quest 3 que já vazou anúncios antes, incluindo o Quest 3 e headsets de outras empresas como a Pico.
Esse histórico nos dá confiança de que o vazamento é real e condiz bem com vazamentos anteriores de material promocional do fone de ouvido, que esperamos anunciar no Meta Connect em 25 de setembro.
A parte frontal do Quest 3s ostenta seis câmeras divididas em dois clusters que lembram muito o de um modelo do iPhone Pro (escolha um ano, eles são todos iguais). Acredita-se que este novo headset ostentará o mesmo poderoso chipset Snapdragon XR2 Gen 2 do mais caro Quest 3, bem como visão de realidade mista colorida, mas estreará com um preço de US$ 299.
Avatares podem receber uma grande atualização gráfica
Ao longo dos anos, o sistema de avatares da Meta recebeu revisões e atualizações significativas, pois a empresa experimentou diferentes estilos de arte e ideias. Quando a Meta fez seu grande avanço no Metaverso em 2021, ela fez os primeiros movimentos para se livrar de seus avatares anteriormente horrivelmente feios, dando a eles pernas dois anos depois.
Agora, parece que alguns funcionários da Meta estão testando um design de avatar nunca antes visto, como mostrado na imagem acima e visto pela primeira vez pela usuária Luna no X. Os novos avatares eliminam as proporções de tamanho corporal mais cartunísticas que o sistema atual emprega — chamadas de “cabeças de Boss Baby” por alguns usuários — e parecem usar gráficos mais realistas também.
A Meta ainda não anunciou oficialmente uma possível reformulação de seus avatares, mas, se eles forem selecionados como o novo design, poderemos vê-los sendo anunciados já em 25 de setembro no Meta Connect.
Objetos virtuais parecem melhores no mundo real
Esta semana, a Meta atualizou suas ferramentas de desenvolvimento para oferecer suporte a uma melhor qualidade de realidade mista, visando a aparência dos objetos virtuais no mundo real. A nova atualização abordou especificamente como objetos virtuais aparecem quando um objeto físico bloqueia sua visão do objeto virtual.
Em um exemplo no UploadVR, uma cadeira de computador real é colocada na frente de uma guitarra virtual e o Quest consegue, na maioria das vezes, fazer com que pareça que o objeto virtual está no espaço do mundo real. A nova atualização melhora o recorte do objeto em torno de objetos físicos para que esses objetos virtuais pareçam estar interagindo com o objeto real.
Além disso, a nova atualização do Meta usa 80% menos GPU e 50% menos processamento de CPU, o que significa que os desenvolvedores poderão criar experiências e jogos de realidade mista mais significativos. Isso poderia potencialmente fazer com que os próximos jogos do Meta Quest, como Spatial Ops, pareçam e sejam ainda mais genuínos.
Atualizando experiências compartilhadas
Uma das coisas mais legais sobre VR é a habilidade de virtualmente sair com alguém e fazer com que pareça que eles estão na mesma sala que você, mesmo que estejam a milhares de quilômetros de distância. O usuário Luna no X encontrou um novo código em uma versão de lançamento antecipada da atualização Quest v68 de agosto que aponta para o Meta expandindo ainda mais esse conceito, criando um recurso que parece ser similar ao SharePlay da Apple no Vision Pro.
Para quem não conhece, o SharePlay permite que usuários do iOS e do Vision Pro façam uma chamada FaceTime, depois abram um aplicativo, filme ou outra coisa e assistam “juntos” sincronizando a reprodução. Isso foi particularmente útil nos dias de quarentena da COVID em telefones, mas precisa de um headset de VR para ser aproveitado ao máximo.
No momento, há pouca informação sobre como isso pode parecer ou funcionar, mas, muito provavelmente, você fará uma chamada usando o recurso de grupo do Meta Quest e, em seguida, iniciará o aplicativo ou vídeo de sua escolha. O recurso de grupo já é usado para tornar os jogos multijogador mais fáceis, então faz sentido que o Meta expanda isso para adicionar funcionalidade para tornar as experiências sociais mais integradas.
VR no Emmy
The Pirate Queen foi lançado em abril deste ano e ajudou a destacar a importância de aprender história por meio de experiências virtuais. O jogo, desenvolvido pela Singer Studios e narrado por Lucy Liu — sim, a famosa Lucy Liu — coloca os jogadores na pele de Cheng Shih, uma das piratas mais infames de todos os tempos.
Essa aventura agora foi indicada ao Emmy, conforme relatado pelo Mixed News. O prêmio “Outstanding Emerging Media Program” também incluiu indicações para o excelente Wallace & Gromit em The Grand Getaway on Quest, além de três outros indicados.
À medida que a RV se torna mais prevalente na sociedade, estamos vendo mais e mais programas de premiação incluírem conteúdo de RV além de jogos de RV. Há um tipo especial de empatia que vem de experimentar algo em primeira pessoa através dos olhos de outra pessoa, e é ótimo ver The Pirate Queen, em particular, receber esta indicação.
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