Ciência e Tecnologia

Por que a Resolution Games acredita que a realidade misturada é uma nova fronteira

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Se você acompanha as notícias, provavelmente já viu uma onda de artigos sobre a nova tecnologia vestível. Semelhante ao Google Glass, esses dispositivos permitem que as pessoas projetem um mundo virtual por cima do mundo real.

À medida que mais e mais desses dispositivos chegam ao mercado, os desenvolvedores de VR estão vendo uma oportunidade de diversificar e criar experiências de realidade mista. Então conversamos com o cofundador e presidente da Resolution Games, Paul Bradypara perguntar a ele o que pensa sobre o mundo VR e AR.

Jogabilidade de jogos de resolução

A Resolution Games foi um dos primeiros estúdios de jogos a entrar no mercado de realidade virtual. E recentemente, eles começaram a concentrar quase um quinto de seus esforços em jogos de realidade misturada. Este ano, Paul diz que está subindo para quase a metade. Mas por que? O que há de tão empolgante na realidade misturada? Vamos ver o que ele tinha a dizer.

Qual é a diferença entre VR e AR?

Os jogos de realidade virtual são onde o jogador está completamente imerso na experiência. Eles substituem o mundo real por um virtual, e os fones de ouvido normalmente bloqueiam sua visão do mundo exterior.

Por outro lado, a realidade aumentada é onde o jogador pode ver o mundo real – mas há elementos virtuais sobrepostos a ele.

“Em VR, você tem todo o ambiente a considerar”, explicou Paul. “Você consegue controlar toda a experiência – o ambiente e a jogabilidade. Enquanto em AR – realidade mista – você não tem esse controle. Você tem mais restrições. Mas o incrível é que você consegue se relacionar e se integrar com o ambiente.”

Isso permite que os jogadores interajam com um ambiente com o qual estão familiarizados de maneiras completamente novas. Você poderia abrir um buraco em uma parede e abrir um portal para uma dimensão diferente.

A Resolution Games mostrou recentemente o conceito de portal wall em realidade misturada na Game Developer Conference (GDC), quando eles compartilharam pela primeira vez um protótipo em escala de sala de Spatial Ops. (A versão beta aberta do Spatial Ops que requer um espaço de jogador maior está atualmente disponível no SideQuest.)

Ou pode ser algo mais simples. Por exemplo, Demeo é a resposta da Resolution Games para a cena de RPG de mesa, e o estúdio recentemente integrou um modo de realidade mista. Você tem suas peças, totalmente animadas, em sua mesa de jantar real. Se você já jogou um jogo de tabuleiro, geralmente muito é deixado para a imaginação. Mas a realidade mista traz isso à vida.

“Com a realidade mista, você pode se envolver com o meio ambiente. Você obtém o melhor dos dois mundos”, disse Paul. “Enquanto que com VR, você está totalmente imerso. O que você escolhe realmente depende da experiência que deseja criar.”

O que faz um bom jogo VR ou AR?

Embora haja uma diferença fundamental entre VR e AR, também existem algumas semelhanças. Por um lado, os princípios de design do jogo por trás deles. A chave, explicou Paul, é garantir que eles sejam acessíveis.

“Quando começamos a fazer jogos de realidade virtual, muitos desenvolvedores faziam jump scares e shooters”, disse Paul. “Acreditávamos que poderia haver experiências que relaxassem as pessoas, em vez de assustá-las.”

É por isso que eles lançaram Bait! como um de seus primeiros títulos. Um jogo de pesca simples que ainda é um dos jogos de realidade virtual mais populares até hoje. Em grande parte porque é tão simples de mergulhar. Não precisa ser tudo sobre ação hardcore, eles aprenderam.

Use jogos de tabuleiro como ponto de partida

“Uma boa área de inspiração são os jogos de tabuleiro tradicionais”, explicou Paul. “Eles podem ser facilmente reinventados para VR e AR, pois os princípios de design têm muitas semelhanças.”

O design de jogos no mundo dos jogos de tabuleiro é diferente dos jogos tradicionais. Eles não devem durar muito – algumas horas no máximo – e não precisam necessariamente ter conflito direto entre os jogadores. Isso os torna um terreno bastante fértil para os desenvolvedores encontrarem inspiração.

“O tempo médio de reprodução do Demeo é de cerca de três horas”, disse Paul. “Na verdade, isso é mais longo do que a duração da bateria de alguns fones de ouvido. As pessoas realmente se conectam e recarregam no meio de uma sessão.”

As pessoas tendem a querer usar um fone de ouvido apenas por um curto período de tempo. Muitas vezes pode ficar desconfortável depois de algumas horas. Portanto, fazer com que as pessoas conectem o carregador e desejem permanecer no mundo um pouco mais é uma grande conquista. Mas destaca a necessidade de ter limites muito claros na duração da sessão – muito parecido com os jogos de tabuleiro. Algumas horas é ótimo. Mas as sessões de dia inteiro, como um jogo para PC ou console, provavelmente não funcionarão.

Entre em ação rapidamente

Outra chave para jogos VR e AR bem-sucedidos é garantir que seu jogador receba o conteúdo o mais rápido possível.

“Um dos requisitos de todos os nossos jogos é que você precisa entrar no jogo em minutos”, disse Paul. “Há muitos preâmbulos – verificar o espaço, colocar o fone de ouvido, iniciar o jogo – e sabemos que há um relógio correndo. Quanto tempo as pessoas estão realmente dispostas a esperar antes de começar a se divertir?”

Torná-lo social

Quando imersas em um mundo diferente, as pessoas naturalmente querem compartilhar essa experiência com outra pessoa. O VR agora chegou ao ponto em que há jogadores suficientes para justificar a criação de títulos multiplayer, mesmo que seja apenas um punhado de jogadores ao mesmo tempo.

“Sentimos que quando as pessoas estão nesses ambientes virtuais, elas querem sair com outras pessoas nesses espaços”, disse Paul. “É por isso que a maioria dos nossos jogos são multiplayer sociais.”

Não sinta que precisa se movimentar muito

Um equívoco comum é que o jogador deve se mover o tempo todo. Mas isso não é verdade. As pessoas ficam felizes em ficar em um único espaço, desde que a mecânica em si seja divertida.

“Na maioria dos nossos jogos, você está apenas sentado ou em pé”, disse Paul. “Não temos muita locomoção. Uma grande parte disso é porque estamos tentando evitar causar enjôo nas pessoas. E isso levou a muitos comentários positivos de nossos jogadores.”

Quais são os desafios da RA?

Embora existam cada vez mais fones de ouvido que permitem jogabilidade de realidade aumentada, ainda existem alguns desafios a serem superados. O poder de processamento dos dispositivos não é suficiente para lidar com gráficos modernos, eles são caros para comprar e ainda não há um grande público.

“Há problemas a resolver e padrões a definir”, disse Paul. “Mas é isso que o torna tão excitante. É um terreno inexplorado.”

Demeo Pintura

Um exemplo é que você precisa estar hiperconsciente do espaço físico do jogador. Eles podem ter apenas um pequeno espaço. Se você presumir que eles terão uma sala grande, crie um ambiente muito grande e que prenda as paredes do mundo real. Isso mata completamente a imersão.

Problemas como esses serão inevitavelmente resolvidos. Há muitos novos caminhos a serem desbravados para aqueles entusiasmados com a perspectiva de esculpir seu nome na história dos jogos.

Realidade mista é a nova fronteira

Os desenvolvedores têm a oportunidade de entrar em um segmento de jogos completamente novo se começarem cedo. Podemos ver o potencial no horizonte. É só uma questão de tempo até que chegue.

“O AR potencialmente tem um mercado de jogos muito maior do que o VR”, disse Paul. “Os fones de ouvido que serão lançados precisarão de aplicativos de produtividade suficientes – navegação e gerenciamento de tarefas – para ter apelo generalizado. Mas chegará a um ponto em que você não precisará mais do telefone, terá apenas os óculos.

Nesse ponto, os jogos AR provavelmente explodirão em popularidade. Ainda não estamos no estágio de adoção em massa, admite Paul. Mas os desenvolvedores podem começar a experimentar a realidade misturada agora. Por exemplo, o fone de ouvido Quest 2 VR tem o recurso Pass Through. Esta é uma maneira perfeita de prototipar e se preparar para o surgimento de dispositivos de realidade misturada.

Ao experimentar o recurso Pass Through, os desenvolvedores podem se familiarizar com os princípios de design e portar essas experiências para verdadeiros fones de ouvido de realidade misturada posteriormente.

De qualquer forma, AR e VR estão mais acessíveis do que nunca, principalmente com ferramentas como Unity e Unreal, que facilitam muito a criação de jogos para várias plataformas. A recomendação de Paulo? Nunca houve um momento melhor para começar.

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