Ciência e Tecnologia

Recriando a visão original do Habitat 67 com um Unreal Engine e um projeto de amostra RealityCapture

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Esses três conjuntos de dados foram então combinados, alinhados e processados ​​com nosso software RealityCapture para criar um modelo preciso e detalhado do Habitat 67. Isso não apenas deu ao Neoscape um ponto de partida ideal, mas também preservou o estado atual do Habitat 67 para a posteridade, dando alunos uma maneira de estudá-lo para sempre de qualquer lugar do mundo.

Trabalhando a partir dos desenhos esquemáticos no arquivo da empresa, que é mantido na McGill University, a Safdie Architects e a Neoscape desenvolveram ainda mais o projeto para criar os detalhes necessários para um modelo 3D. Foi dada especial atenção à forma como os vários edifícios seriam montados, ligados ao parque de estacionamento, como os espelhos de água e jardins seriam dispostos e funcionariam, e onde seriam as ligações pedonais e de veículos.

A equipe da Safdie Architects também elaborou outros elementos do masterplan original, projetando o hotel, a escola, os escritórios e outros edifícios que fazem parte do complexo em um esforço intergeracional para dar vida ao Habitat 67 mais de 50 anos depois sua concepção. Fornecer contexto para a estrutura, a paisagem circundante e o domínio público foi projetado pela equipe Safdie e depois trazido para o ambiente digital pela Neoscape para fornecer aos usuários uma experiência mais imersiva. O que era apenas um conceito em 1961 estava se tornando realidade.

“Muitos dos princípios fundamentais que continuam a promover o trabalho da Safdie Architects hoje podem ser rastreados até o Habitat 67”, disse Jaron Lubin, sócio sênior da Safdie Architects. “Nossos projetos ao longo dos anos evoluíram e se basearam nos valores centrais de promover a comunidade, fornecer acesso equitativo à luz, ar e espaços verdes e humanizar o desenvolvimento em larga escala, todos incorporados no Habitat 67. Ser capaz de usar a tecnologia mais recente para demonstrar o potencial dessas ideias permite que elas vivam além das paredes do nosso estúdio.

Visualizando com o ecossistema Epic

Embora a escala da tarefa fosse definitivamente enorme, a Neoscape se confortou com o fato de que seu pipeline em tempo real era bastante compacto. Com apenas algumas ferramentas do Epic Ecosystem, a equipe poderia lidar com todos os seus principais requisitos de visualização, sem a necessidade de personalização desenfreada. O Unreal Engine 5, em particular, provou ser especialmente útil, oferecendo uma escala e fidelidade que seriam impossíveis de alcançar no software DCC padrão.

“O mais importante é não ter que clicar em um botão de renderização para ver o que você fez. Ser capaz de reavaliar em tempo real significa que podemos nos concentrar na arte”, diz Cohen. “Queríamos realmente testar o Unreal Engine para expandir a aparência da visualização arquitetônica. E nós fizemos – em um tratamento realmente ambicioso.

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