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Desde o lançamento do GameAnalytics V3, agradecemos a colaboração de todos que nos forneceram feedback e discutiram ideias. Com essa base sólida estabelecida, agora podemos construir mais rapidamente e oferecer mais profundidade e velocidade em nossos recursos. Embora ainda haja trabalho a ser feito, continuamos comprometidos em aprimorar os recursos existentes e introduzir novas funcionalidades nos próximos meses.
Nesta postagem, destacaremos alguns dos principais lançamentos desde a atualização e daremos uma ideia do que está por vir. Vamos mergulhar!
Melhorias recentes
Desde o lançamento em fevereiro, fizemos muitas atualizações, desde pequenas correções de bugs até aprimoramentos muito maiores da funcionalidade principal. Algumas das maiores mudanças na qualidade de vida incluem:
- Uma nova página de visão geral para seus jogos
- Melhorias de filtragem para painéis, funis e feed em tempo real
- Seleção de eventos aprimorada
- DAU exibido na seleção do jogo
- ‘Soma do tempo de jogo diário’ adicionado a Coortes
- Adições de métricas e filtragem (novos x recorrentes, porcentagem de ganhos, taxa de conversão)
Página de visão geral do jogo
A nova página de visão geral do jogo é um hub dedicado e fácil de usar para cada jogo em seu portfólio e agora é a página inicial padrão ao navegar entre os jogos. Este espaço fornece acesso rápido às principais métricas para monitorar o desempenho do jogo, bem como informações importantes sobre a integração do SDK para garantir que você aproveite ao máximo a ferramenta. A página Visão geral do jogo também simplifica o acesso às configurações e controles do jogo, facilitando o gerenciamento de sua configuração.
Opções de classificação de dados refinadas
Outra melhoria significativa que fizemos é a introdução de uma ordenação de dados mais eficaz para suas consultas da ferramenta Explorar. A ordenação agora é processada no back-end e adicionamos uma nova opção (por número) para ordenar valores numéricos dentro de uma string. Por exemplo, “nível1, nível2, nível3, nível10″ agora é exibido na ordem correta.
Essa melhoria de classificação é particularmente valiosa ao selecionar “Top X” com dimensões que contêm milhares de valores. Ao garantir a ordem correta e retornar esses valores em classificação lógica, agora fornecemos resultados mais legíveis para você.
Melhorias de filtragem para funis e feed em tempo real
Introduzimos melhorias significativas nos funis de filtragem e no feed em tempo real, dando a você maior controle e flexibilidade na análise e monitoramento dos dados do seu jogo. Em particular, incorporamos filtros em funis salvos, garantindo que eles sejam retidos ao acessar o funil salvo posteriormente. O feed em tempo real agora oferece a capacidade de filtrar eventos não apenas por ‘user_id’, mas também por compilação e tipo de evento. Esse aprimoramento é particularmente valioso ao testar novas compilações, para que você possa garantir que os eventos sejam capturados e exibidos com precisão.
Opções de filtro adicionais
Também expandimos as opções de filtro disponíveis para você. Nossos filtros globais agora suportam:
- Usuário novo ou recorrente
- Primeira compilação
- Dias desde a instalação
- Versão do motor
- versão do SDK
O filtro ‘Primeiro build’ é especialmente útil, pois representa o build inicial observado por um usuário e permanece constante. A combinação desse filtro com o filtro ‘Build’ permite observar dados apenas de usuários que experimentaram uma compilação específica sem atualizações subsequentes (o que significa que nunca foram atualizados). Isso pode ser obtido definindo ‘First build’ e ‘Build’ para o mesmo valor de build em seus filtros.
Seleção de eventos aprimorada
Facilitamos a seleção de valores de evento (por exemplo, níveis ou itens) na ferramenta com várias melhorias na interface do usuário, oferecendo maior controle e flexibilidade para encontrar os valores necessários. A ferramenta agora permite a seleção de eventos de vários valores usando Shift+Clique, permitindo que você selecione vários valores de uma só vez, como um intervalo de nível de nível1 a nível50. Agora você também tem a opção de “carregar mais” para recuperar até 5.000 valores de evento, em comparação com o limite anterior de 1.000. Além disso, a nova interface do usuário facilita o gerenciamento de seleções, oferecendo a opção de mostrar apenas os valores selecionados, simplificando o processo de desmarcar valores individuais ou limpar a seleção completamente.
Também introduzimos uma alternância para controlar a filtragem da hierarquia de eventos. Leia mais sobre o que é isso aqui. Habilitar esta opção exibirá apenas valores que seriam possíveis considerando todos os filtros atualmente adicionados em outras dimensões de hierarquia. Por exemplo, vamos considerar o Business Event (IAP) com as dimensões ItemType e ItemId. Se você selecionar um ItemType= “Weapon” e continuar a listar valores para ItemId, agora verá apenas os ItemIds listados que foram enviados em eventos com ItemType=”Weapon”.
Opções adicionais serão introduzidas no futuro para controlar a classificação, o comportamento da pesquisa e o período em que os possíveis valores de dimensões são descobertos. Fique atento!
DAU exibido na seleção do jogo
Introduzimos um recurso de navegação aprimorado que permite classificar jogos com base em DAU. Esse aprimoramento facilita o acesso aos maiores e menores jogos do seu portfólio, além das outras opções de classificação já disponíveis.
“Soma do tempo de jogo diário” adicionado a Coortes
Aprimoramos nosso recurso Coortes com a inclusão da “soma do tempo de jogo diário”. Essa adição permite que você rastreie e analise o tempo total que as coortes de jogadores estão gastando em seu jogo. Isso é essencial para identificar as coortes mais valiosas em termos de tempo de reprodução, o que é especialmente benéfico para estúdios voltados para anúncios que buscam entender a possível exposição de anúncios. Com essa nova métrica, você pode observar como o tempo de reprodução evolui ao longo do tempo desde os dias da instalação. Ele fornece dados perspicazes sobre o envolvimento do jogador e ajuda você a otimizar suas estratégias de monetização.
Trazendo paridade para V3
Com nossas atualizações recentes, fizemos várias adições que o equiparam à nossa versão anterior. Primeiro, introduzimos novas métricas para aprimorar sua análise de dados:
- Novos x recorrentes, que permite distinguir entre jogadores novos e recorrentes, fornecendo informações sobre seus esforços de aquisição e retenção de usuários
- Porcentagem de Vitórias, ajudando você a medir a taxa de sucesso dos jogadores em ganhar jogos ou completar níveis
- Taxa de conversão, fornecendo a porcentagem de usuários que fazem uma compra no aplicativo para ajudar você a entender a monetização do seu jogo
Também adicionamos zoom de widget em painéis e implementamos a capacidade de aplicar filtros a painéis na V3, oferecendo maior controle sobre os dados exibidos. Essa funcionalidade permite refinar e customizar os dados de acordo com seus requisitos específicos, possibilitando análises mais precisas.
Próximas melhorias
Temos uma linha empolgante de melhorias no horizonte que aprimorarão sua experiência na ferramenta e fornecerão informações mais profundas sobre os dados do seu jogo. Nosso objetivo é criar uma experiência de análise mais suave e ininterrupta com vários aprimoramentos de interface do usuário, como uma ferramenta de exploração revisada, tornando a definição de consulta e as seleções de atalho de métrica mais intuitivas. Em breve, você também verá funcionalidades mais avançadas relacionadas a relatórios programados, erros, retenção e visão geral da sua organização. Compartilharemos mais detalhes sobre essas mudanças em uma próxima atualização.
Insights de dados aprimorados também estão planejados com a adição da métrica DAU/MAU, que ajuda a avaliar a aderência em seu jogo. Uma alta relação DAU/MAU indica um forte engajamento de uso, onde uma parte significativa dos usuários mensais está jogando ativamente diariamente. Isso geralmente significa que seus níveis de retenção são saudáveis! ARPDAU (Average Revenue per Daily Active User), que ajuda você a entender a receita média gerada por usuário a cada dia, também será lançado em breve.
Filtros adicionais e persistência de filtro serão introduzidos (para garantir que os filtros selecionados permaneçam no lugar durante a navegação). Incluiremos suporte para filtragem em testes AB, configurações remotas, coortes de instalação e fontes de aquisição, permitindo uma análise de dados mais precisa e granular. E, finalmente, a introdução de um recurso de comparação de datas permitirá que você compare intervalos de datas selecionados com períodos anteriores, facilitando a análise de tendências, a identificação de padrões e o impacto das mudanças ao longo do tempo.
Também apresentaremos dados de demonstração atualizados para todos os tipos de eventos, fornecendo dados de exemplo que mostram os insights disponíveis na ferramenta. Esse recurso pode servir de inspiração para você considerar a adição de outros tipos de eventos ao seu próprio rastreamento, aprimorando ainda mais sua análise de dados e capacidade de tomada de decisão.
Fique atento!
Há muito mais por vir nos próximos meses e estamos confiantes de que a experiência do GameAnalytics melhorará exponencialmente. Vamos mantê-lo informado sobre cada nova atualização que ajuda a sua qualidade de vida.
Se você tiver alguma opinião ou sugestão para melhorias adicionais, não hesite em compartilhar suas informações valiosas conosco no portal de feedback do GameAnalytics.
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