Ciência e Tecnologia

Como a equipe de três pessoas por trás de Laysara: Summit Kingdom encontrou uma nova abordagem para os construtores de cidades

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Outra coisa muito específica é o gerenciamento da terceirização: preparar resumos claros e abrangentes, dar feedback específico de maneira respeitosa e garantir que os resultados da comissão se encaixem bem no jogo, não apenas pareçam bons por conta própria.

Por outro lado, nem sempre é sol e rosas, adaptar-se à nossa nova realidade indie pode ser um desafio às vezes. Por exemplo, quando nos pegamos pensando em como melhorar e escalar um pipeline ou procedimento que funciona perfeitamente para nós, mas na verdade causaria problemas com uma equipe 10 vezes maior.

Que dicas você daria para outros aspirantes a desenvolvedores que desejam fazer seu primeiro jogo?

Pryc: Gerencie suas expectativas – você provavelmente não fará um segundo Minecraft, mas tudo bem. Fazer um jogo é uma jornada cheia de altos e baixos, mas vale a pena perseverar até o fim, pois há um monte de coisas para aprender em um ciclo completo de desenvolvimento. Geralmente é melhor começar com algo mais simples (sem MMORPGs!) e realmente terminar.

Lembre-se, o importante é crescer como desenvolvedor de jogos e aprender com seus erros. E aproveitar o processo é o caminho a seguir.

Obrigado pelo seu tempo, onde as pessoas podem aprender mais sobre Laysara: Summit Kingdom?

Pryc: Obrigado por me receber! Você pode encontrar Laysara no Steam (há demo disponível): https://store.steampowered.com/app/1823950

Se você quiser conversar, pode nos encontrar em nosso servidor Discord: https://discord.gg/USEKsNGzMG

Boa sorte com seus projetos!

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