Ciência e Tecnologia

Octopath Traveler II constrói um mundo maior e mais ousado em seu impressionante estilo HD-2D

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No primeiro jogo, cada personagem jogável tinha uma Ação de Caminho que lhes dava maneiras únicas de interagir com o mundo, como Olberic sendo capaz de desafiar personagens aleatórios para um duelo. Qual ação de caminho interessante você gostaria de destacar?

Adquirir:

Em primeiro lugar, gostaríamos de destacar todas as novas Ações de Caminho noturnas que foram adicionadas neste jogo, ao mesmo tempo em que apontamos que várias Ações de Caminho diurnas também mudaram. Por exemplo, o Guerreiro pode usar a Ação do Caminho “Desafio” para aprender habilidades com oponentes derrotados, e o dançarino pode iniciar uma Sessão de Dança em combate com NPCs após usar com sucesso a Ação do Caminho “Fascínio” neles.

Por que o Unreal Engine é uma boa opção para o jogo?

Adquirir: o Unreal Engine dá aos artistas a liberdade de experimentar por conta própria. Em Octopath Traveler II, implementamos o ciclo dia/noite usando o Sequencer do Unreal Engine. No original Viajante Octopata, às vezes tínhamos que fazer truques com a iluminação para fazer com que os personagens e o fundo ficassem bem juntos; isso exigiu que considerássemos uma variedade de abordagens usando gráficos 2D e 3D. Achamos que o Unreal Engine capacitou nossos artistas a iniciarem eles próprios esse rigoroso processo de tentativa e erro.

O Unreal Engine também permite que os desenvolvedores de jogos iterem rapidamente usando o Blueprint Visual Scripting System junto com comandos de console, criadores de perfil e uma infinidade de outras ferramentas de depuração padrão. A alteração das especificações geralmente exige que o código seja refatorado enquanto um jogo está em desenvolvimento, mas com o Unreal Engine, é possível refatorar o código de forma rápida e fácil reorganizando os Blueprints. Também achamos que o Unreal Engine é adequado para o desenvolvimento de jogos porque possui um sistema simples e flexível para estender seus recursos de depuração.

A equipe tinha alguma ferramenta ou recurso específico de UE que considerasse útil?

Adquirir: Usamos muito o Sequencer enquanto fazíamos Octopath Traveler II. Isso não se limitou apenas ao ciclo dia/noite: também usamos o Sequencer durante os encontros, ao mostrar habilidades em batalha e ao mover a câmera durante os eventos. Como o Sequencer facilita a alteração de parâmetros e sua visualização em tempo real, pudemos verificar rapidamente as animações do jogo e, ao mesmo tempo, ter mais controle programático sobre elas; isso nos permitiu adicionar mais profundidade aos nossos efeitos visuais.

Ao contrário do lançamento do primeiro jogo apenas para Switch, Octopath Traveler II está sendo lançado no Switch, PC, PlayStation 4 e PlayStation 5. Houve maneiras pelas quais o Unreal Engine ajudou você a desenvolver as várias portas do jogo?

Adquirir: A capacidade de alterar as configurações por plataforma em tempo real foi extremamente útil. Usando os comandos do console, pudemos ajustar e aplicar configurações de qualidade em tempo real, sem a necessidade de reconstruir o projeto após cada alteração. Como resultado, pudemos ajustar o desempenho e a qualidade do jogo enquanto observávamos os resultados na tela, o que tornou o desenvolvimento multiplataforma mais eficiente.

Obrigado pelo seu tempo. Onde as pessoas podem ir para aprender mais sobre Octopath Traveler II?

Nossos sites oficiais estão aqui:

Se você ainda está em dúvida se o jogo é para você, convidamos você a experimentar o jogo gratuitamente Octopath Traveler II–Versão de demonstração do prólogo! Você sempre pode migrar seus dados salvos para a versão comercial posteriormente.

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