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Estúdio Round8:
Criação de gráficos de alta fidelidade e estilo visual geral para Mentiras de P foi um processo meticuloso e colaborativo que envolveu diversas partes interessadas. Desde a fase de concepção artística, houve ampla colaboração e discussões entre o designer e as equipes de arte. Nós nos esforçamos para garantir que nossos visuais apresentassem uma estética variada que fosse sangrenta, estranha e bonita, tudo ao mesmo tempo.Como os próprios desenvolvedores não viveram no século XIX, conduzimos pesquisas minuciosas e estudamos vários aspectos da época, incluindo obras de arte e música. Além disso, exploramos outras culturas do mesmo período para aprimorar nossa compreensão e expandir nossas influências criativas.
Ao longo da produção, tivemos que considerar constantemente como alcançar a visão artística desejada, mantendo ao mesmo tempo um desempenho ideal. Durante o processo de desenvolvimento propriamente dito, a equipe de arte trabalhou em estreita colaboração com a equipe de planejamento, mantendo discussões contínuas e ciclos de feedback. A colaboração com a equipa técnica também foi vital, pois precisávamos de optimizar a implementação para alcançar a qualidade visual desejada e garantir um bom desempenho.
Você pode explicar como projetou a cidade caída de Krat, tanto do ponto de vista visual quanto de jogabilidade?
Round8 Studio: Foi um esforço coletivo de toda a nossa equipe de arte retratar como uma cidade outrora bela e próspera entrou em estado de decadência em tão curto período. Queríamos capturar a atmosfera única de Krat e transmitir a jornada emocional sutil do P, o protagonista do jogo, que não consegue falar, de uma forma que os jogadores pudessem imaginar e sentir.
Do ponto de vista visual, empregamos diversas técnicas para criar um ambiente cativante e envolvente. A equipe de arte trabalhou diligentemente para utilizar técnicas de iluminação física e dispersão de luz, resultando em uma iluminação rica e atmosférica em toda a cidade, mesmo durante a noite. Calibramos cuidadosamente as temperaturas de cor das luzes para combinar com a estética das lâmpadas a gás do século XIX, predominantes no período que serve de pano de fundo ao jogo. Adicionalmente, foi dada especial atenção à interação da iluminação ambiental com os efeitos, garantindo uma experiência coesa e visualmente impactante.
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