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Deus da Guerra: Ragnarok foi lançado com grande aclamação da crítica e dos fãs. O título do Santa Monica Studio que está disponível no PlayStation 4 e PlayStation 5, superou o original Deus da guerra e garantiu que a narrativa continuasse de forma genuinamente satisfatória.
Apesar do amor que está surgindo pela experiência do videogame, nem todo jogador tem uma atitude convencional em relação à peça. Esses Redditors têm compartilhado suas opiniões e reações impopulares ao título, com a maioria Deus da Guerra: Ragnarok os fãs provavelmente não estão muito satisfeitos com seu ponto de vista.
10/10 O novo sistema de engrenagem de configuração automática
O sistema de engrenagens no original Deus da guerra foi um pouco complexo. Embora os jogadores tenham se acostumado com isso, houve algumas reclamações que podem ter se mostrado impopulares entre aqueles que apreciaram os aspectos de criação e personalização da configuração de Kratos.
Deus da Guerra: Ragnarok está utilizando um sistema semelhante, mas oferece a opção de definir automaticamente a melhor marcha. Os puristas podem estar descontentes com isso, com AnOfferYouCanRefuse dizendo: “Muitos jogadores gostam dessas coisas… Estou ansioso para me envolver minimamente com este sistema”. Para alguns, pode ser um pouco impopular que esse sistema automático seja a opção preferida, mas fornecerá acessibilidade mais fácil.
10/09 Remoção Completa do Sistema de Engrenagens
O sistema de equipamentos continuará sendo uma área significativa de discussão para novos jogadores, pois eles discutem sobre os melhores conjuntos de armaduras e como criá-los. Para alguns, o sistema automático não é suficiente e, controversamente, gostaria de uma revisão completa ou até mesmo remoção para a sequência; algo que não receberam.
O usuário Serizilla_602 disse: “Gostaria que eles removessem o sistema de engrenagens. Não serviu para nenhum propósito além de bloquear os níveis posteriores artificialmente.” É um ponto de crítica do primeiro título que continua a atormentar o segundo, mas a maioria ainda quer essa oportunidade de criar em seus próprios termos.
8/10 Semi-sequência de God Of War
Os fãs ficaram genuinamente empolgados para ver onde Ragnarok vai em termos de detalhes da história e novos elementos de jogabilidade. Mas as reações imediatas daqueles que colocaram as mãos no título primeiro levaram a muitas semelhanças de pintura entre o jogo inicial e a sequência.
Mastigin_3 analisou essas reações ainda mais, fazendo um ponto que pode ser impopular entre a comunidade ao dizer “Eu não ficaria surpreso se algumas das críticas de Ragnarok para muitos seria ‘é apenas GoW 1.5′.” Apesar desse argumento, há muitos novos personagens e uma profundidade significativa no jogo que o ajudarão a evitar tais comparações no feedback geral.
7/10 O nível de dificuldade
É uma das áreas de discurso mais antigas da história dos videogames: escolher o nível de dificuldade para sua primeira jogada. Na maioria das vezes, em todo o Reddit e nas mídias sociais em geral, fica claro que os fãs querem experimentar a história primeiro e optariam pelas configurações de dificuldade mais fáceis.
Não há resposta errada, embora, considerando a abordagem convencional, a opinião de FreakLikeChewy possa ser um pouco impopular dizendo: “Qualquer que seja a dificuldade mais difícil disponível. Faça-me sofrer!” Eles provavelmente ainda vão se divertir, mas esse processo de pensamento certamente não é para todos e muitos preferem mergulhar na história primeiro sem ter que refazer as mesmas batalhas repetidamente, especialmente quando não estão familiarizados com o estilo de luta em primeiro.
6/10 Dá-me Deus da Guerra
Independentemente das discussões em torno de como começar Deus da Guerra: Ragnarok, muitas pessoas gostaram de repetir o jogo na dificuldade mais difícil, a fim de desbloquear uma skin exclusiva. A dificuldade ‘Give Me God Of War’ é assim concebida como o teste final, mas não necessariamente a forma normal de experimentar o jogo.
A opção certamente deveria estar lá, mas Gorotheninja foi contra as tendências e torceu para que o Santa Monica Studio não repetisse a moda. Discutindo isso em detalhes, eles se referiram ao primeiro título quando disseram: “Passar pelo GMGOW recentemente foi muito chato. Cada dificuldade nesse modo parecia arbitrária e antitética à mecânica de combate já presente no jogo .” Sem considerar, Ragnarok inclui o modo para quem quiser.
5/10 Debate do jogo do ano
Deus da Guerra: Ragnarok era um dos jogos que os jogadores mais esperavam em 2022, no entanto, havia outro título que poderia rivalizar com os níveis de antecipação. Agora que ambos foram lançados, o debate é sobre o que vai ganhar o Jogo do Ano, Ragnarok ou Anel Elden.
Quem é fã do Deus da guerra franquia por muitos anos vão, é claro, ficar do lado Ragnarok. Mas funnyfunny420 disse: “Já esperava que fosse melhor do que 2018. Mesmo assim, não o vejo batendo Anel Elden como GOTY para mim. pronto-socorro foi algo especial.” Esse discurso só continuará em 2023, pois as reações de longo prazo podem avaliar como os jogos envelhecem.
4/10 Melhorias gráficas
Uma das inclinações do Deus da guerra franquia é que houve melhorias gráficas maciças entre cada parcela. Isso se deve em parte à velocidade com que as melhorias tecnológicas foram feitas na indústria e também à mudança nas gerações de console.
Muitos notaram uma abordagem mais focada em detalhes para os gráficos de Ragnarok com melhorias sutis adicionando ao seu fotorrealismo. No entanto, com muitas ressalvas, WolfmansGotNards2 apontou impopularmente que “Eu notei que o salto gráfico não é tanto quanto PS2 para PS3 ou PS3 para PS4. estou apenas curioso.” O consenso popular é que o jogo é impressionante.
3/10 Árvore de Habilidades de Escudo
Mudanças precisam acontecer para que os jogos avancem. Nem tudo de Deus da guerra poderia ser copiado para Ragnarok. Na maioria das vezes, os fãs estão felizes com todas as mudanças, especialmente quando se trata das novas maneiras pelas quais eles podem avançar Kratos e seu armamento.
Embora, JustArran7 tenha dito que “a árvore de habilidades do escudo se foi,
Você pensaria que eles desenvolveriam as últimas habilidades dos jogos que eles fizeram até certo ponto, mas o escudo parece básico agora.” O pôster original, sobchak_securities91 respondeu isso dizendo: “Na verdade, cara, estou gostando. Acho que eles simplificaram”, o que continua sendo a reação esmagadora.
2/10 Um movimento especial
Assim como as árvores de habilidades, certas animações e movimentos dentro do combate também foram alterados, para refletir um Kratos que continua a evoluir e, claro, para garantir que a base de fãs não fique entediada com os mesmos movimentos repetidamente. É um componente importante no desenvolvimento da sequência.
Principalmente o público está de acordo com isso, com algumas das melhores animações simplesmente sendo redistribuídas em outras formas. Mas aquele OP sobchak_securities91 disse: “SINTO MUITA saudade de GOW…O cleave do Executioner… Eu sei que temos o stun kill do R3, que é basicamente a animação do cleave, mas parece diferente. Dentro GOWparecia realmente algo que eu tinha que planejar com antecedência.” Na maioria das vezes, porém, as críticas estão apontando para a revolução do combate como um grande passo à frente que presta homenagem ao original.
1/10 Explicações de Atreus
Aqueles familiarizados com Deus da guerra saberá que Atreus pode ser uma grande ajuda quando o jogador ficar preso. Sua narrativa ainda detalha a tradição do mundo, mas fornece dicas e truques sobre como progredir. Os jogadores casuais acharão esse recurso especialmente útil, pois ele retorna na sequência.
No entanto, FunkinDonutzz disse: “Outro jogo da Sony, outro personagem que lhe dirá exatamente o que fazer antes que você possa examinar a cena. Por favor, Atreus, apenas cale a boca.” Atreus é um personagem bastante popular na comunidade e seu diálogo útil já ajudou veteranos e novatos.
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