.
Retorno do trailer do PC
Um jogo de PlayStation 5 menos conhecido chamado Retorno está chegando ao PC e, embora não tenha tido tanto alarde quanto títulos caros como homem Aranha, O último de nósou Horizonte, é definitivamente um que você deve tentar. É simultaneamente um retrocesso aos clássicos jogos de ação arcade, um Roguelike no estilo PC, uma vitrine técnica para sistemas modernos e uma homenagem aos sombrios romances e filmes de ficção científica das décadas de 1970 e 1980. Mas o mais importante, é um bom jogo.
Publicado pela Sony e desenvolvido pelo estúdio finlandês Housemarque (agora propriedade da Sony), Retorno foi um dos primeiros exclusivos do PS5 quando foi lançado no início de 2021 e foi um grande passo para as grandes ligas de jogos AAA da Housemarque, que já havia lançado jogos no estilo arcade como Super Poeira Estelar HD e Resogun.
Durante o The Game Awards na quinta-feira, a Sony anunciou que, como muitos de seus outros títulos originais recentes, Retorno será lançado no PC com aprimoramentos específicos para PC ainda sem nome. A porta está sendo gerenciada pela Climax Studios, e a janela de lançamento é “início de 2023”.
Embora tenha sido um jogo PS5 primeiro, RetornoO DNA de pode ser rastreado até várias tradições de jogos para PC – e seus temas e estética se baseiam em alguns dos mesmos antecedentes em que os jogos para PC também se apoiaram.
Retornoinfluências retro e de jogos para PC
O truque do jogo, se você preferir, é que seu protagonista está preso em um loop temporal semelhante ao do Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração episódio “Causa e Efeito”. Cada vez que ela morre, o ciclo recomeça e você quase sempre volta à estaca zero. Mas parte do conhecimento que você ganha (e um número muito limitado de outras melhorias no nível do personagem) continua de ciclo em ciclo, permitindo que você vença uma guerra árdua de atrito contra suas circunstâncias por meio de muitas, muitas mortes.
Os ambientes, inimigos e saques são (em grande parte) aleatórios, e o jogador regularmente enfrenta escolhas difíceis com prós e contras claros para cada opção que os seguirá pelo resto do ciclo. Estes são, claro, todos os elementos de um Roguelike, um gênero que remonta ao ASCII Vampiro em computadores pessoais em 1980. Vampiro passou a inspirar vários gêneros, incluindo diabloRPGs de ação estilo.
-
Uma captura de tela de Returnal mostrando uma comparação entre as estatísticas de duas armas
Strong The One
-
Uma captura de tela do Returnal mostrando uma coleta opcional com efeitos negativos e positivos
Strong The One
-
O menu principal de pausa de Returnal
Strong The One
Retorno empresta significativamente de Roguelikes contemporâneos que prosperaram no Steam, em particular jogos como Trono Nuclear– ainda outra maneira de estar firmemente em uma tradição de jogos para PC.
Além disso, Retorno joga como algo de uma linhagem muito específica de jogos de tiro em terceira pessoa baseados em PC – uma tradição que inclui tudo, desde MDK para Max Payne para Star Wars Cavaleiro Jedi: Academia Jedi e Ao controle. Claro, a maioria desses jogos também saiu em consoles, mas eles sempre se sentiram mais em casa em sua principal plataforma de desenvolvimento, o PC.
A Housemarque é conhecida por criar jogos no estilo arcade inspirados em jogos como galagae parte desse DNA sobrevive em Retorno, então há uma forte inclinação retrô aqui. Basicamente, se você gosta de jogos retrô ou de PC, Retorno pode ter o seu número – especialmente se você gosta de ficção científica das décadas de 1970 e 1980, cuja influência sustentou muitos desses jogos clássicos.
alienígenas, Solarise terror clássico de ficção científica
Jogos de ação em ritmo ultrarrápido geralmente não são pesados na atmosfera ou mesmo na narrativa, mas Retorno é uma exceção. O jogo extrai sua estética, temas e apresentação geral de ficção científica melancólica ou horrível como o Estrangeiro filmes e as obras do diretor russo Andrei Tarkovsky, que fez filmes atmosféricos como Solaris e Perseguidor.
Você passa a maior parte do jogo lutando contra inimigos em ambientes sombrios, como as florestas úmidas e decrépitas de um mundo desconhecido ou as ruínas de civilizações alienígenas perdidas por inúmeras eras. Estes são concebidos mais para criar um clima – um ambiente perturbador vibração mesmo – do que contar uma história explícita, mas eles se baseiam fortemente em romances e filmes de terror de ficção científica dos anos 1970 e 1980. A estética do jogo também tem algumas semelhanças com filmes científicos mais contemporâneos, como Limite do amanhã e Aniquilação.
-
Uma captura de tela de Returnal mostrando uma estranha estátua em uma ruína alienígena
Strong The One
-
Uma captura de tela de Returnal mostrando um alienígena com tentáculos em um céu vermelho-sangue
Strong The One
A narrativa real ocorre principalmente em uma versão misteriosa da casa do protagonista Selene, de alguma forma gerada anacronicamente neste mundo alienígena. Para essas cenas, você entra em perspectiva em primeira pessoa e explora a vida de Selene por meio de vislumbres enigmáticos e incompletos. A estranheza perturbadora dessas sequências é claramente inspirada nas interpretações do autor Stanislaw Lem e do cineasta Andrei Tarkovsky. Solarisuma história sobre uma inteligência alienígena insondável que se comunica com o protagonista produzindo interpretações desconcertantes e oníricas de eventos, lugares e pessoas trancadas nos anais de sua memória.
Parte disso parece extraordinariamente comovente porque o jogo apresenta uma protagonista feminina de meia-idade, o que é bastante incomum em videogames de grande orçamento. É uma saída interessante e bem-vinda do padrão nesses tipos de jogos e contribui para a natureza pessoal da história. Há também a excelente trilha sonora de Bobby Krlic, que não poderia ser mais inspirada em Blade Runner. Disse o suficiente, certo?
Retorno já foi uma vitrine técnica
Entre outras coisas, a plataforma de jogos para PC é sobre tecnologia de ponta. Muitos jogos nativos da plataforma existem mais ou menos como vitrines de hardware caro. Retorno era isso no PS5, é claro – o jogo de ação de 60 quadros por segundo nunca poderia ter sido a mesma experiência no PS4 – mas também poderia ser no PC.
-
Uma captura de tela de Returnal no PC
sony
-
Uma captura de tela de Returnal no PC
sony
-
Uma captura de tela de Returnal no PC
sony
Sim, Housemarque reivindicou alguns traçados de raios muito limitados para Retorno no PS5, e a complexidade e escala enlouquecedoras de suas batalhas infernais é algo que você não vê com frequência em um jogo 3D com esse nível de detalhes e valores de produção. Mas Housemarque – e por extensão, Retorno– também é conhecido por seus efeitos de partícula francamente malucos, que são usados para coisas como um transportador que desintegra o personagem em milhares de bolhas minúsculas e estranhas. É difícil de descrever, mas quando você o vê no jogo, é provável que pelo menos diga: “Huh, isso é legal”.
Sony, Housemarque e Climax Studios não detalharam o que será exclusivo da versão para PC, mas esperamos um suporte de rastreamento de raios mais robusto, Nvidia DLSS ou AMD FidelityFX e muito mais. Além disso, o combate inquieto e ultrarrápido do jogo se presta bem a monitores com alta taxa de atualização. O PS5 suporta isso, mas a versão PS5 de Retorno não, então o PC pode ser um lugar para este jogo realmente brilhar.
Uma grande ressalva: Retorno não é para os fracos de vontade
Há uma razão Retorno pode não ser um slam dunk com alguns jogadores de PC: é terrivelmente difícil. O jogo é sobre aprender com o fracasso, e você falhará muitas vezes. As batalhas podem ser avassaladoras e pequenos erros podem ser punidos com danos massivos difíceis de recuperar. Combine isso com o fato de que algumas vidas no final do jogo duram até 45 minutos e você tem uma receita potencial para frustração.
O jogo reuniu algumas comparações com nomes como Almas escuras quando saiu pela primeira vez porque, bem, Almas escuras tornou-se uma abreviação de “jogo punitivamente difícil”. Mas na verdade, Retorno tem pouca semelhança com Almas escuras. De jogos de software como Almas escuras e Anel Elden são difíceis, mas seus mundos e encontros são principalmente determinísticos e tratam de construir memória muscular e táticas para responder a padrões claros e recorrentes.
Tem um pouco disso em Retorno também, mas o jogo tem um elemento aleatório maior. Assim, enquanto os jogadores que morrem em Almas escuras quase sempre podem ignorar essa morte, sabendo que foi por causa de um erro com o qual eles podem aprender, Retorno pode parecer caprichoso e injusto às vezes.
Contanto que você seja capaz de aceitar a premissa – que você morrerá muito e, às vezes, é apenas azar -, há muito o que aproveitar. Eu recomendo dar uma chance. Apenas… prepare-se. Retorno é muito desafiador. Mas, novamente, os jogos clássicos e contemporâneos também o inspiraram.
Listagem de imagem por Strong The One
.