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Quando a Wizards of the Coast (WotC) lançou mudanças propostas para sua Open Gaming License (OGL) de décadas, a maioria dos jogadores médios e criadores menores tiveram que ouvir sobre isso por meio de uma cópia vazada de uma versão enviada a grandes criadores de conteúdo. Agora, a WotC promete que quaisquer mudanças futuras serão feitas por meio de um processo “mais aberto e transparente” que iniciará uma “conversa robusta” em torno de quaisquer novas propostas.
Em uma postagem nos fóruns do D&D Beyond hoje, o produtor executivo da WotC, Kyle Brink, escreve que “a nova documentação OGL proposta” será compartilhada publicamente até sexta-feira, 20 de janeiro. Nesse ponto, os membros da comunidade terão pelo menos duas semanas para oferecer feedback por meio de uma pesquisa que incluirá perguntas específicas e campos de resposta aberta.
A WotC comparou o novo processo ao usado para testes de jogos de documentos Unearthed Arcana, que costumam ser usados para solicitar feedback sobre mecânicas de rascunho e ideias de jogabilidade que não foram totalmente testadas. Assim que a nova pesquisa da OGL for concluída, Brink diz que a WotC “compilará, analisará, reagirá e apresentará o que ouvimos de você”.
Lamentamos (que você tenha notado)
Brink esclareceu alguns tipos de conteúdo feito por fãs que o novo OGL explicitamente não afetará, incluindo vídeos, serviços contratados (por exemplo, serviços pagos de dungeon master) e conteúdo de mesa virtual. Brink também reiterou a recente promessa da WotC de que o novo OGL não cobrará royalties, não afetará o conteúdo existente licenciado sob o OGL 1.0a e não exigirá que você licencie o conteúdo criativo de volta ao WotC (todos os elementos que foram contraditos no versão vazada do OGL 1.1).
A postagem de Brink também oferece o pedido de desculpas mais direto da WotC pelo fiasco da OGL que levou muitos editores de mesa a abandonar a WotC nas últimas semanas.
“Lamentamos”, escreve Brink. “Erramos. Nossa linguagem e requisitos no rascunho do OGL foram perturbadores para os criadores e não apoiaram nossos objetivos principais de proteger e cultivar um ambiente de jogo inclusivo e limitar o OGL a TTRPGs. Então, complicamos as coisas ficando em silêncio por muito tempo. muito tempo. Prejudicamos fãs e criadores, quando comunicações mais frequentes e claras poderiam ter evitado muito disso.”
A postagem de Brink e outras comunicações da WotC se referiram ao OGL 1.1 vazado como um “rascunho” que foi compartilhado com os principais criadores de conteúdo “para que seus comentários pudessem ser considerados antes que qualquer coisa fosse finalizada”. Mas alguns na comunidade desafiaram essa caracterização, dizendo OGL 1.1 foi distribuído com um contrato em anexo que supostamente veio com um prazo de assinatura e termos preferenciais pré-negociados para algumas fontes de financiamento.
“A Wizards vai tentar dizer que o que vimos do OGL 1.1 é um rascunho que eles enviaram para feedback. Isso é mentira”, disse o major D&D criador do Saddlebag do Griffon disse no Instagram na semana passada. “Nunca a WotC pediu feedback ou disse que era um rascunho ou qualquer uma dessas coisas. … O problema é que ninguém assinou, é por isso que eles estão recuando e tagarelando sobre isso.”
A Wizards of the Coast não respondeu a um pedido de comentário da Strong The One sobre a controvérsia em andamento em torno das mudanças no OGL.
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