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HONG KONG (AP) – À medida que as férias do Ano Novo Lunar na China se aproximam com promessas de festas e envelopes vermelhos recheados com dinheiro, as crianças têm outra coisa pela frente – uma hora extra de jogos online todos os dias.
Por anos, As autoridades chinesas têm procurado controlar quanto tempo as crianças podem gastar jogando jogos online, para combater o “vício em internet”. Eles alegaram sucesso em reduzir o problema, mas não estão se arriscando.
Em 2019, as autoridades restringiram os menores a jogar 90 minutos por dia durante a semana e os proibiram de jogar entre 22h e 8h. Em 2021, eles emitiram restrições ainda mais severas: Menores de idade podem jogar jogos online por apenas uma hora por dia e apenas às sextas-feiras, fins de semana e feriados. As aprovações de jogos foram interrompidas por oito meses.
O feriado do Ano Novo Lunar, de 21 a 27 de janeiro, o maior festival da China, dará a eles quatro dias extras para jogos online.
Muitos pais elogiaram as restrições, mesmo quando seus filhos tiveram acessos de raiva. As empresas de mídia social e jogos definiram ou fortaleceram as configurações do “modo jovem” em seus aplicativos para proteger os menores. Eles incluem recursos que limitam o uso, controlam pagamentos e exibem conteúdo apropriado para a idade. Para alguns jogos populares, o registro de nome real e até mesmo gateways de reconhecimento facial foram implementados para evitar soluções alternativas.
Em novembro – mais de um ano após a introdução de controles de jogo mais rígidos – um grupo da indústria afiliado ao governo, o Game Industry Group Committee, divulgou um relatório declarando que o problema do vício em jogos entre os menores foi “basicamente resolvido”, mesmo com o programa semanal de três horas limite para sexta-feira, sábado e domingo permaneceu no lugar.
No geral, disse o relatório do Game Industry Group, mais de 75% dos menores na China jogaram jogos online por menos de três horas por semana e a maioria dos pais expressou satisfação com as novas restrições.
Um relatório da empresa de inteligência de mercado de jogos Niko Partners em setembro descobriu que o número de jogadores jovens caiu para 82,6 milhões em 2022, de seu pico de 122 milhões em 2020, como resultado direto dos regulamentos da China.
A moradora de Pequim, Zhong Feifei, disse que sua filha de 11 anos passou menos tempo em jogos desde que as restrições entraram em vigor. “Minha filha desistiu de jogar online no horário proibido”
Zhang incentivou a filha a brincar com outras crianças ou a dedicar seu tempo a outras atividades.
“Mesmo durante os feriados, ela não passa mais muito tempo jogando porque encontrou outra coisa para fazer, como brincar com nosso cachorro ou outros brinquedos”, disse ela.
O relatório do Game Industry Group disse que a “maior brecha” nas restrições de jogos eram os pais que ajudavam seus filhos a burlar os controles. As duras restrições também geraram um mercado clandestino onde menores podem comprar jogos “crackeados” sem supervisão ou alugar contas de jogos para adultos.
Zhong também gosta de jogar jogos online, mas disse que evita fazê-lo quando está com o filho, saindo de casa para jogar para tentar dar um bom exemplo.
Os pais são o fator mais importante quando se trata de reduzir o vício em jogos, disse Tao Ran, diretor da Base de Desenvolvimento Psicológico do Adolescente em Pequim, especializada no tratamento do problema.
A Tao’s estima que as restrições e configurações de “modo jovem” nos aplicativos ajudaram a combater o vício em jogos online entre as crianças mais novas, que podem não saber como encontrar soluções alternativas. As crianças no ensino médio ou no ensino médio tendem a ser mais engenhosas e geralmente encontram maneiras de superar as restrições. Isso pode significar convencer seus pais a deixá-los usar suas contas ou descobrir senhas para desativar o “modo jovem”.
Com tantas pessoas presas em casa durante a pandemia, as crianças estavam gastando grandes quantias online, observou Tao.
“A pandemia contribuiu para aumentar o vício em internet, não vi uma redução no número de menores enviados ao nosso centro para conter o vício todos os meses”, disse Tao, cujo centro trata em média 20 crianças com vício grave em internet. cada mês.
“Para muitas dessas crianças com vícios em jogos, descobrimos que seus pais jogam com frequência”, disse Tao. “Assim, essas crianças olham para os pais e acham que não há problema em passar muito tempo jogando, já que os pais também jogam.”
Com a flexibilização da repressão, os reguladores retomaram a aprovação de novos jogos.
Em fevereiro, a NetEase, a segunda maior empresa de jogos do país, recebeu uma licença para o Fantasy Life, um jogo de simulação de RPG da Nintendo. No entanto, a parceria da empresa com a Activision Blizzard deve terminar em 23 de janeiro, que verá a retirada de títulos de sucesso como Overwatch e World of Warcraft do mercado chinês até que a Blizzard encontre um novo parceiro doméstico para publicar seus jogos.
Dezembro trouxe luz verde para o primeiro lote de jogos importados em 18 meses – com a maior empresa de jogos da China, Tencent, recebendo aprovações para o jogo de tiro tático Valorant da Riot Games e o jogo de arena de batalha multiplayer online Pokémon Unite.
Nem todos os pais concordam com a abordagem opressiva do governo.
Huang Yan, mãe de uma filha de 12 anos e de um filho de 7 anos em Pequim, disse que os jogos online podem promover o trabalho em equipe e ajudar as crianças a fazer amigos.
“Não sou contra o acesso de menores à internet, jogos ou redes sociais, pois esta é uma tendência geral e é impossível pará-los”, disse ela. “É melhor deixá-los enfrentar essas atividades e intervir adequadamente se eles não conseguirem se controlar e orientá-los para outros interesses.”
O assistente de notícias da AP, Yu Bing, em Pequim, contribuiu para este relatório.
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