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Kyle e Andrew se esgueiram pelo segundo episódio de The Last of Us

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Tenho certeza que os dois ficarão bem.
Prolongar / Tenho certeza que os dois ficarão bem.

Novos episódios de O último de nós estão estreando na HBO todos os domingos à noite, e Ars ‘Kyle Orland (que jogou os jogos) e Andrew Cunningham (que não jogou) falarão sobre eles aqui toda segunda-feira de manhã. Embora essas recapitulações não se aprofundem em cada ponto da trama do episódio de estreia, obviamente há spoilers pesados contido dentro, então assista ao episódio primeiro se você quiser ir de novo.

André: Conversamos na semana passada sobre minhas preocupações de que o programa lutaria para parecer uma “adaptação” em oposição à ficção apocalíptica direta, e deixe-me dizer, mesmo sem ter jogado o jogo, houve um muitos isso pareceu “vídeo gamey” para mim sobre este episódio. Além dos encontros com zumbis, há algo sobre uma casca bombardeada de um lugar reconhecível – arruinado, mas estranhamente bonito em lugares onde a natureza se reafirmou – que parece específico para videogames. É estranho pensar em um programa de TV como tendo “design de nível”, mas é isso que o museu em ruínas e o saguão do hotel alagado me colocam em mente.

Kyle: Sim, uma razão para isso provavelmente é que este episódio foi dirigido por Neil Druckmann, que co-escreveu e co-dirigiu os jogos. Portanto, não é chocante que muitos momentos neste episódio sejam recriações bastante diretas do primeiro encontro dos jogos com os clickers. Eu meio que esperava que um aviso de “aperte o botão quadrado” aparecesse na tela em alguns pontos durante as cenas de ação. Na maior parte, eu gostaria que o show fosse um pouco menos fiel e um pouco mais conciso aqui. As lutas com os infectados acabam sendo bem menos interessantes como um observador passivo, em comparação com quem controla os protagonistas.

André: Ah, sim, desculpe, os “clickers”. Esqueci, os personagens de ficção zumbi não podem usar a palavra com Z. Sim, a luta foi bem executada, mas bastante previsível. O design dos clickers é legal, em relação aos velhos zumbis Romero-y, mas presumo que sejam retirados principalmente dos jogos. Caso contrário, parecia muito com o encontro inicial em um videogame – apenas alguns monstros em um espaço fechado para dar uma ideia do fluxo do combate antes de começar a lançar lutas mais complicadas contra você.

Alguma coisa que te surpreendeu neste episódio, como alguém que basicamente sabe onde tudo isso está indo?

Hora de outro tutorial de combate.
Prolongar / Hora de outro tutorial de combate.

Kyle: Bem, desde o início fiquei meio surpreso por termos voltado aos tempos pré-surto para aquela cena na Indonésia. Para mim, isso parecia muito tempo perdido repassando coisas que já sabíamos. O ponto principal da história é que não importa precisamente Como as a infecção aconteceu, a humanidade tem que lidar com as conseqüências de merda de qualquer maneira. aquela cena.

André: Isso também significa que o episódio tem duas instâncias de pessoas falando sobre bombas sem realmente ter que gastar mostrando bombas. Eu me pergunto se voltar para “Antes” ou “Durante” será uma coisa normal, e que esse tipo de flashback normal está nos preparando para outros possivelmente mais interessantes no futuro. Concordou que não parecia vitalmente necessário aqui, especialmente porque os detetives da Internet basicamente descobriram tudo naquela cena a partir de migalhas de pão caídas no primeiro episódio.

Mas sim, coloque-me como “geralmente desinteressado em flashbacks que nos mostram coisas que poderíamos ter presumido com informações já disponíveis”.

Kyle: Sim, depois de jogar dezenas de horas no mundo pós-surto dos jogos, nunca me peguei pensando “nossa, gostaria de saber mais sobre o que causou tudo isso”. Mas os showrunners parecem se sentir diferente. Isso provavelmente é injusto porque eu aprendi a amar Ellie através dos jogos, mas… você já ama Ellie?

Apenas os membros mais jovens do elenco podem se agachar assim por longos períodos.
Prolongar / Apenas os membros mais jovens do elenco podem se agachar assim por longos períodos.
André: Gostei dela nesse episódio! Sim, obviamente, ainda é uma boca esperta, e tenho certeza de que há pessoas que a acham uma nota, mas você tem alguns momentos de vulnerabilidade e inocência neste episódio que falei sobre querer ver mais na semana passada. E como alguém nascido pós-apocalipse, ela é uma substituta útil do público para explicações sobre os monstros e o mundo. Considerando tudo, ainda é apenas minha segunda filha favorita que está sendo escoltada por um deserto hostil por Pedro Pascal em um carro de aparência cara espetáculo de ficção científica. Mas há uma quantidade surpreendente de concorrência nessa categoria.

Kyle: Em suma, acho que eles fizeram um bom trabalho ao preparar o sacrifício nobre/tecnicamente sem custo naquele ponto de Tess, abrindo caminho para o relacionamento central de Joel/Ellie que obviamente sempre conduziria o show ( mesmo que você não tenha jogado os jogos).

André: Sim, como eu disse na semana passada (e, suspeito, continuará a dizer?), é tudo tropeço como o inferno, mas bem feito o suficiente para que você não se importe? Você sabia no momento em que Ellie e Tess pareciam estar se unindo que Tess não iria sobreviver ao episódio (o fato de haver, uh, menos de três pessoas em todo o material promocional do programa é outra revelação). Mesmo sem o conhecimento prévio dos jogos, você pode ver o vínculo improvável entre Joel e Ellie chegando a um quilômetro de distância. Todas as batidas de ambas as principais lutas de monstros eram manuais. O monstro passará sem notá-los? Tess conseguirá usar o isqueiro esquisito? Você sabe a resposta para ambos.

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