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O criador do Geekbench na versão 6 e por que os benchmarks são importantes no mundo real

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O criador do Geekbench na versão 6 e por que os benchmarks são importantes no mundo real

laboratórios primatas

Analisamos muito hardware na Ars e parte desse processo de revisão envolve a execução de aplicativos de benchmark. Os aplicativos exatos que usamos podem mudar com o tempo e com base no que estamos tentando medir, mas o objetivo é o mesmo: comparar o desempenho relativo de duas ou mais coisas e garantir que os produtos funcionem tão bem na vida real quanto eles fazem no papel.

Um aplicativo que tem sido uma parte consistente de nosso conjunto de testes por mais de uma década é o Geekbench, um benchmark de computação de CPU e GPU que está lançando sua sexta versão principal hoje. Em parte porque é pequeno, gratuito e fácil de operar; em parte porque o desenvolvedor Primate Labs mantém um gigantesco banco de dados pesquisável abrangendo milhões de execuções de teste em milhões de dispositivos; e em parte porque roda em praticamente qualquer coisa sob o sol, o Geekbench se tornou uma das ferramentas de benchmarking mais usadas (e mais discutidas) da Internet.

“Estou muito feliz que as pessoas parecem ter se apegado a isso”, disse o fundador do Primate Labs e criador do Geekbench, John Poole, à Ars sobre a popularidade do Geekbench. “Eu sei que Gordon Ung, da PCWorld, basicamente chama o Geekbench de referência oficial dos argumentos do Twitter, que é a consequência disso.”

Multiplataforma desde o início

A compatibilidade entre plataformas do Geekbench faz parte de seu apelo, que foi incorporado ao benchmark desde suas primeiras versões. Tudo começou no auge da era PowerPC Mac, quando o hardware da Apple era exótico e de nicho e os aplicativos executados no Mac OS X eram relativamente raros.

“Acabei de mudar para o Mac por volta de 2002”, disse Poole a Ars. “Então, eu estava me acostumando com esse ecossistema. E então o [Power Mac] G5 saiu e eu pensei, oh, isso parece muito legal. Saí, comprei um dos novos G5s e parecia mais lento do que meu Mac anterior. E eu pensei, bem, isso é realmente estranho; o que está acontecendo. … Então, você sabe, eu peguei o que [benchmarks] Eu poderia baixá-los e executá-los e fiquei muito confuso, porque o que os benchmarks estavam dizendo não estava de acordo com a minha experiência.

“Então, na verdade, fiz a engenharia reversa de um dos benchmarks populares e descobri que os testes eram, por falta de uma palavra melhor, terríveis”, disse Poole. “Eles não estavam realmente testando nada substancial, você sabe, fazendo operações aritméticas realmente simples em quantidades realmente pequenas de dados, não testando realmente nada. E então pensei, quão difícil pode ser escrever um benchmark? Talvez eu devesse escrever meu ter.”

O Geekbench original (chamado de “Geekbench 2006” e aparentemente perdido no tempo) suportava Windows e macOS no lançamento. O Geekbench 2, lançado em 2007, adicionou suporte ao Linux. Uma versão oficial do iPhone foi lançada em 2010 e uma versão do Android foi lançada em 2012. Desde que o Geekbench 3 foi lançado em meados de 2013, uma versão renovada com novas áreas de foco e testes reformulados foi lançada aproximadamente uma vez a cada três anos.

E não são apenas hardware e software convencionais de uso geral que podem executar o Geekbench. Geekbench pode rodar no processador Cell do PlayStation 3 (“[not] tão impressionante quanto uma CPU de uso geral”, escreveu Poole na época). Houve até, brevemente, uma versão que rodava nativamente no BlackBerry 10 de curta duração. , laptop MNT Reform totalmente de código aberto, a primeira onda de smartwatches Android Wear e centenas de desktops, laptops, telefones e tablets.

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