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10 missões secundárias mais inúteis em videogames

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O conceito de conteúdo paralelo ao lado da história principal nos jogos tornou-se um elemento básico ao longo dos anos, mas algumas missões/missões secundárias em certos títulos lutam para valer a pena. Tanto úteis quanto inúteis, missões secundárias em jogos sem dúvida complementam o conteúdo de um título desde que os mundos abertos se tornaram mais populares. O formato abre caminho para uma variedade de atividades e eventos, tanto envolventes quanto tediosos.


RPGs de mundo aberto são assuntos primordiais para isso, como jogos como The Witcher 3 são celebrados por sua profundidade em variedade. Mesmo assim, as missões de “maratona de coleta” geralmente levam a exercícios tediosos, especialmente quando o resultado não vale o esforço. As missões focadas no assentamento de Preston Garvey em Fallout 4 tornaram-se famosos por isso, mostrando ainda mais como algumas missões secundárias podem ser inúteis, independentemente do escopo da tarefa no jogo.

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10 Missão Exterminador em Arkham Knight

Exterminador saltando para o ataque em Batman: Arkham Knight.

Rocksteady Batman: Arcam jogos são alguns dos melhores jogos de super-heróis modernos, e Cavaleiro de Arkham serviu como um fechamento satisfatório para esta trilogia inspirada no DCAU. Ele até apresentava um punhado de missões secundárias sólidas e memoráveis, mas também tinha algumas visivelmente enfadonhas. Uma delas foi a missão Deathstroke, que se concentra no vilão no pós-jogo.

Embora, no geral, tenha sido bem recebido por encerrar esta iteração do arco do personagem do Cavaleiro das Trevas e apresentar uma impressionante Gotham City de mundo aberto, o elemento Batmóvel foi o mais divisivo. Esta missão secundária se concentra inteiramente nisso, principalmente no modo tanque, que foi criticado como o recurso menos parecido com o Batman do jogo. E quando os jogadores finalmente chegam ao fim, ele reduz o Exterminador – um especialista em artes marciais – a uma luta de tanques.

9 Missões de liquidação de Preston Garvey em Fallout 4

Preston Garvey, membro do Commonwealth Minutemen, em Fallout 4.

Fallout 4 recebeu uma forte recepção da crítica quando foi lançado em 2016, embora sem a aclamação total dos maiores jogos da Bethesda. Foi parcialmente criticado por perder muito de seus aspectos de interpretação de papéis que 3 e Nova Vegas se destacou, mas um dos elementos negativos mais virais do jogo foi a história em torno de Preston Garvey.

Garvey está entre os últimos sobreviventes da milícia de defesa Commonwealth Minutemen, o que normalmente seria uma premissa convincente para o conteúdo de missões secundárias. No entanto, seu loop de busca de defesa de assentamento provou ser monótono e mundano. Depois de embarcar nessa missão, os jogadores podem liberar assentamentos, mas o objetivo nunca termina de verdade. A partir daí, a missão reaparecerá periodicamente para exigir a ajuda do jogador, o que não vale a pena.

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8 Missão silenciosa em Arkham Knight

Silêncio segurando Lucius Fox sob a mira de uma arma em Arkham Knight.

Ironicamente, Cavaleiro de Arkham apresenta algum conteúdo pós-campanha de qualidade, especialmente após a série de vilões e as missões secundárias que protagonizam e que foram adicionadas no Temporada da Infâmia DLC. Mas, como na missão lateral Exterminador, o evento girando em torno de Hush também parecia nada assombroso, devido ao rufar dos tambores. Esta missão fecha o ciclo narrativo iniciado pela pequena história iniciada em Cidade de Arkham.

Intitulado “Friend in Need”, Batman é solicitado a ir para a Wayne Tower, pois Alfred está preocupado com o silêncio de Lucius Fox, com o jogador não precisando fazer muito trabalho braçal para encontrar ou concluir isso. Depois de chegar, os jogadores descobrem que Thomas Elliot está se passando por Bruce Wayne, levando a um evento rápido cronometrado simples para subjugá-lo. No final, os jogadores recebem três pontos de atualização, o que não é particularmente satisfatório, dada a maneira anticlimática que essa história paralela terminou.

7 Missão temática de Cup Noodle em Final Fantasy XV

Um copo de Cup Noodle em Final Fantasy XV.

Perguntar aos fãs de longa data qual Fantasia final jogo é o melhor provavelmente produzirá resultados diferentes, dependendo do grupo. Entre eles, porém, XV foi visto como um tanto divisivo em termos de enredo e execução de jogabilidade, provavelmente devido ao longo ciclo de desenvolvimento do jogo antes do lançamento. Mas uma das adições mais chocantemente deslocadas e inúteis foi a missão secundária com o tema Cup Noodle.

A maior parte disso foi como parecia uma colocação de produto flagrante, até o diálogo cafona dos personagens sobre o próprio produto. Além do mais, a missão em si é surpreendentemente longa, dada a estranha premissa. E enquanto os jogadores recebem um pedaço de EXP para os problemas, parece um empreendimento inútil, considerando a abundância de outras missões secundárias disponíveis no mundo aberto que provam ser mais envolventes.

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6 Entregando uma flor delicada em Hollow Knight

O Cavaleiro salta de plataforma em plataforma no jogo Hollow Knight.

Equipe Cherry cavaleiro oco ganha seu status de um dos melhores Metroidvanias modernos, prestando homenagem a qual subgênero homônimo Metroid e Castlevania alcançado antes dele, sentindo-se renovado por si só. Ele combina magistralmente ação, plataforma e exploração em uma experiência geracional, mas também apresenta uma missão secundária que talvez seja difícil demais para valer a pena.

É certo que há uma história tocante e conhecimento por trás da Flor Delicada que o Enlutado Cinzento pede ao protagonista titular para entregar, mas a jornada para completá-la é brutal. Os jogadores têm que viajar para as profundezas da terra carregando a flor, mas sem viajar rapidamente, descansar ou levar um único golpe. O Knight recebe um Mask Shard para isso, o que contribui para aumentar a saúde, mas considerando que os jogadores precisam coletar três de cada vez antes de fazer isso, existem maneiras muito mais razoáveis ​​​​de atualizar em outro lugar.

Venom Snake fumando um charuto em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

de Hideo Kojima Metal Engrenagem Sólida franquia compõe alguns dos jogos furtivos mais aclamados já desenvolvidos, com A dor fantasma levando a fórmula de ação furtiva para novas direções ousadas. O jogo se adaptou a um cenário de mundo aberto, permitindo que os jogadores equipassem Venom Snake como quisessem para enfrentar missões secretas únicas, mas as missões secundárias de final de jogo acabaram sofrendo de monotonia também. Ou seja, isso afetou como desvendar o verdadeiro final da história.

A tarefa do jogo é uma coleção de missões secundárias, que recicla em grande parte as missões que os jogadores provavelmente já fizeram antes. Sua única reviravolta real é que as missões agora são mais difíceis do que antes, sem dúvida tornando a experiência final pior do que o desbloqueio. Cavaleiro de Arkhamverdadeiro final ao completar todas as missões secundárias – incluindo os troféus de Riddler. Essa proposição parece ainda menos válida, já que A dor fantasmaa história de notoriamente parecia inacabada.

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Link conversando com Dampe em The Legend of Zelda: Link's Awakening.

A lenda de Zelda franquia se destaca orgulhosamente como um pilar da indústria de jogos. O Despertar de Link remake para Switch merece menção honrosa por estar entre os melhores Lenda de Zelda jogos, mas apresentava uma missão secundária quase comicamente sem sentido. Dampe oferece dicas úteis sobre o novo recurso de construção de masmorras, mas também dá a Link a árdua tarefa de completar suas masmorras.

No que diz respeito aos fãs hardcore da série, a missão secundária de Dampe pode ser vista como um teste tenso de resolução de quebra-cabeças e habilidades mecânicas dos jogadores sobre os recursos do jogo. No entanto, a longo prazo, oferece uma recompensa bastante insignificante pelo esforço necessário para completá-los. Link é recompensado com 300 rúpias, mas até lá haverá maneiras muito mais lucrativas de ganhar muito mais dinheiro.

3 Coletando todas as cartas de Gwent em The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt segurando sua mão jogando Gwent em The Witcher 3.

Quando se trata do gênero, The Witcher 3: Caçada Selvagem é elogiado por – entre outras razões – por ser um dos RPGs mais substantivos para missões secundárias. Muitas missões podem variar de coloridas e caprichosas a sombriamente dramáticas, com a maioria se saindo maravilhosamente para concretizar a construção do mundo do Continente e as aventuras de Geralt de Rivia nele. Mesmo assim, o popular minijogo Gwent leva a uma das missões secundárias mais cansativas do jogo.

Como o título da missão sugere, “Collect ‘Em All” encarrega os jogadores de coletar todas as cartas de Gwent no jogo. Estes podem ser comprados, ganhos como recompensas, etc., mas são frequentemente citados como The Witcher 3missão secundária mais difícil de. Não há marcadores de missão para indicar onde estão as cartas e, considerando que as cartas podem ser perdidas, pode ser extremamente fácil falhar. Por mais popular que Gwent seja, as recompensas não valem o esforço, já que o minijogo não é um requisito para nenhuma parte do jogo principal.

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2 Coletando as bandeiras do Rei Ricardo em Assassin’s Creed

Altaïr parado em um prédio ao lado de uma das Bandeiras do Rei Ricardo em Assassin's Creed.

original da ubisoft Assassins Creed O jogo foi um divisor de águas para a época, mas também é um candidato a estar entre os jogos com menos idade. O jogo é difícil de revisitar em um nível mecânico, já que esta geração de jogos ainda estava trabalhando na fórmula do sandbox aberto, e seus colecionáveis ​​não facilitam as coisas. Especificamente, é a missão secundária que envolve a coleta das Bandeiras do Rei Ricardo.

Mesmo nos melhores jogos da série, houve pelo menos ocasionalmente controles de parkour desajeitados. Pode ser frustrante, pois o jogo não reconhece bem uma entrada e resulta em Altaïr se lançando de um prédio, e a recompensa – ou sem dúvida a falta dela – faz com que pareça um exercício inútil. Todos os jogadores recebem em troca uma simples conquista/troféu adicionada ao seu perfil, que não serve para uso funcional no jogo.

1 Coletando todas as sementes de Korok em The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Hestu dando a Link seu

A lenda de Zelda franquia tem um embaraço de riquezas quando se trata de seus títulos principais, e Sopro da Natureza se beneficia de ter um dos mundos abertos mais animados dos videogames. Ele faz jus ao seu nome, fazendo com que esta iteração de Hyrule pareça viva através de uma lente naturalista impressionante, mas não escapa de ter uma missão secundária sem sentido. A tarefa em particular envolve as Sementes Korok de Hyrule.

Em outra “maratona de coleta” semelhante ao Arkham dos troféus Riddler da série, Link pode enfrentar o grande desafio de coletar impressionantes 900 Korok Seeds. Reconhecidamente, esses itens têm um uso funcional em Sopro da Natureza, pois permitem que os jogadores atualizem a barra de saúde ou resistência do Herói do Tempo. No entanto, não é de forma alguma necessário coletar todos eles para terminar a história, especialmente quando tudo o que Link recebe por seu tempo é o desperdício de ouro de Hestu como recompensa – e é tão inútil quanto parece.

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