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Samuel Axon
Esta semana, a Sony lançou o suporte para bate-papo por voz Discord para consoles PlayStation 5, marcando a primeira vez que uma opção de chamada de voz para jogos em todo o sistema operacional de terceiros está disponível nos consoles da Sony.
Anteriormente, os usuários do PlayStation 5 podiam exibir o jogo que estavam jogando no momento em seus perfis do Discord, mas não podiam se comunicar com outros jogadores sem usar seus telefones, tablets ou computadores.
O lançamento segue um semelhante nos consoles Xbox da Microsoft no outono passado. As chamadas de voz do Discord estão disponíveis há muito tempo no PC, Mac, iOS e Android. O único grande outlier da plataforma de jogos é o Switch da Nintendo.
Com suporte para PC, Xbox e PlayStation, o Discord está prestes a ser o serviço de voz sobre IP ideal para jogos multijogador multiplataforma, que começaram a progredir em direção à onipresença pela primeira vez nos últimos dois anos. .
Isso é ótimo para o Discord como plataforma e empresa, é claro – e seria ótimo ver os serviços concorrentes seguirem para que o Discord não tenha o monopólio desse tipo de funcionalidade.
Dito isso, porém, mesmo ter apenas um serviço alcançando isso é um grande benefício para os defensores do cross-play e um sinal de que o cenário para jogos multiplayer é muito diferente da geração anterior de console.
O sonho do jogo cruzado
Os jogadores de jogos online pedem a possibilidade de jogar com seus amigos em diferentes plataformas há pelo menos duas décadas, mas tem sido um caminho longo e pedregoso para chegar ao ponto em que o sonho é algo próximo da realidade.
Houve alguns outliers ao longo dos anos, é claro. O Sega Dreamcast, lançado em 1998, deu algumas tentativas de cross-play, com desenvolvedores de jogos trabalhando com a Microsoft para conectar jogadores de Dreamcast e Windows PC em jogos como Quake 3 Arena e Fantasia Star Online.
Não muito tempo depois, Final Fantasy XI ganhou as manchetes em 2002 ao oferecer cross-play entre jogadores de PlayStation 2 e PC.
O presidente da Valve, Gabe Newell, participou da coletiva de imprensa da Sony na E3 para anunciar que Portal 2 viria para o PlayStation 3 e contaria com cross-play com o PC. Foi assim que eu joguei Portal 2do modo cooperativo; Joguei no PS3 com um amigo que estava jogando no Steam em seu PC para jogos.
E a Microsoft passou muitos anos expandindo gradualmente as opções de cross-play entre consoles Xbox e PCs com Windows em jogos como Minecraft ou a franquia Forza.
Mas até muito recentemente, cross-play entre plataformas de console era praticamente inexistente. Qualquer plataforma de console que fosse líder em vendas em uma determinada geração tinha um forte desincentivo para apoiá-la. Se a Sony permitisse que os jogadores do PlayStation 4 jogassem com seus amigos no Xbox One, parte do efeito bola de neve do domínio do mercado de um console era reduzido, pois havia menos impulso social para comprar um PS4 em vez de um Xbox One. O mesmo vale para o Xbox 360 dominante da Microsoft (pelo menos inicialmente) e o PS3 de desempenho inferior.
Para quebrar isso, acabou sendo necessário um jogo tão grande, tão popular, tão ridiculamente zeitgeist-y que, mesmo em sua posição superdominante nos últimos anos, a Sony não teve escolha a não ser concordar: Epic Games’ fortnite. A popularidade do jogo combinada com o ativismo controverso e franco do chefe da Epic, Tim Sweeney, e os esforços calculados da Microsoft para minar a posição da Sony com mensagens e políticas voltadas para o consumidor, intimidaram a Sony a mudar seu tom.
Para deixar claro, porém, nem tudo foi resolvido para desenvolvedores e jogadores naquele momento; mais tarde foi revelado que a Epic teve que pagar a Sony para oferecer cross-play em fortnite para compensar as perdas relacionadas da Sony.
fortnite não foi o primeiro e único título cross-play, mas abriu as comportas como nunca antes. Embora a Sony não fornecesse a todos os desenvolvedores ferramentas e APIs fáceis de usar para facilitar o cross-play, ela começou a jogar bem com uma lista crescente de desenvolvedores que tinham o poder de insistir, incluindo a Activision com Chamada à ação.
Agora, mais jogos do que nunca – grandes e pequenos – estão fazendo o cross-play acontecer, mesmo entre o PlayStation e o Xbox. Ainda não é a maioria dos jogos novos, mas a tendência vai nessa direção.
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