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O Mickey’s Toontown foi inaugurado na Disneyland em 1993, inspirado no mundo selvagem de “Who Framed Roger Rabbit”. Mas agora, após um fechamento e atualização de um ano, Toontown está dobrando em Mickey Mouse e seus amigos, acrescentando manchas de espaço verde pronto para piquenique que tiram as crianças dos carrinhos e correm livremente.
A esperança é que o Toontown 2.0 se torne um lugar que priorize brincadeiras imaginativas e interativas, especificamente para crianças pequenas. Embora os passeios da área sejam projetados para acomodar o maior público possível, os espaços de recreação são normalmente definidos como voltados para crianças de 2 a 12 anos.
O novo Toontown faz parte de um movimento mais amplo para reorientar as experiências do parque temático em torno de jogos e brincadeiras, que ajudam a promover a comunicação entre amigos, familiares e até mesmo outros participantes do parque. Pode-se traçar uma linha desde o playground alegre de Toontown até os jogos com foco digital no vizinho Star Wars: Galaxy’s Edge e a interatividade em larga escala de terras como o Super Nintendo World no Universal Studios Hollywood.
Cada aspecto do Toontown reimaginado, que abriu oficialmente hoje, foi projetado com diversão em mente, até mesmo a cor da pintura.
Quando a Toontown da Disneylândia foi inaugurada, 30 anos atrás, ela estava cheia de inclinações duras e cores ousadas – um mundo pintado de forma selvagem com base em choques de estilos e tons, em vez de coesão narrativa. Dê uma olhada em sua atualização e uma grande mudança é imediatamente aparente: as cores são suaves e, finalmente, parecem em harmonia umas com as outras.
Figuras de Mickey e Minnie instaladas na New CenTOONial Park Fountain em Disneyland’s Toontown.
(Irfan Khan / Los Angeles Times)
Já se foram as cores que parecem criadas em CGI e, em seu lugar, há uma sensação mais pictórica. Por sua vez, Toontown não se sente mais desconectado do resto do parque. Ele ainda tem prédios e casas cheios de curvas e inclinações propositadamente desarticuladas, mas no geral Toontown foi ligeiramente fundamentado na versão reconfortante e acolhedora da realidade da Disneylândia. Essa reforma de estilo não foi feita simplesmente para deixar a terra mais alinhada com os gostos modernos, diz Walt Disney Imagineering, o braço da empresa que supervisiona suas experiências em parques temáticos.
Conceitos de desenvolvimento infantil estão em jogo.
Os designers, dizem Elliott Rosenbaum, produtor criativo de Toontown, “queriam garantir que a paleta de cores da terra fosse mais suave, um pouco mais suave. Há um movimento na brincadeira, especialmente em crianças pequenas e no desenvolvimento infantil, para garantir que você esteja fornecendo tanto descompressão quanto estimulação. Sabemos que a Disneylândia pode ser uma experiência muito estimulante. Queríamos que Toontown fosse relaxante, uma experiência descompressiva. É amplamente inspirado na natureza – tons mais suaves parecem mais agradáveis aos olhos porque vêm muito das paletas da natureza.
É uma mudança.
Cada vez mais, nossos mundos – e especialmente nossos parques temáticos – parecem voltados para o jogo. “Jogar é necessário para o desenvolvimento”, diz Ryan Wineinger, diretor criativo sênior da Toontown. “É biologicamente necessário. É o primeiro movimento que você aprende sobre quem você é, quais riscos deseja correr, com o que se sente confortável em se envolver, quais preferências você tem. Para as crianças, elas estão experimentando quem elas serão quando crescerem. Brincar é a base disso.
“Deixe que eles se encontrem aqui. E você notará que as coisas são um pouco grandes na terra também, então os adultos que talvez não brinquem há algum tempo podem se envolver com esse espírito infantil.
Manter esse espírito de infância é vital e, mesmo quando adulto visitando Toontown com amigos e seus filhos, senti o impulso de pular em uma grande cadeira giratória parecida com um nenúfar do lado de fora do barco de Donald. A Casa do Pateta, que já foi um lugar para pular, agora é uma espécie de fábrica de doces. É um design mais inclusivo que permite que adultos e crianças de qualquer mobilidade participem juntos, transformando itens de cozinha padrão em máquinas de criação de ritmo. Os jogos, ao exigirem que aprendamos e participemos, nos leva a estar presentes no momento e focar naqueles com quem estamos.
O personagem da Disney, Pete, faz sua estreia em Toontown, que tem um visual renovado.
(Irfan Khan / Los Angeles Times)
Os jogos também são ferramentas de conversação. Brincar ajuda a derrubar com segurança nossas barreiras naturais, criando grades de proteção que nos permitem ser tolos. Especificamente, os jogos nos permitem ser vulneráveis, mostrando lados de nós mesmos que muitas vezes não são vislumbrados.
“Jogar é fundamental para o crescimento e a independência, e isso é muito importante para nós como equipe”, diz Wineinger. “Também é muito importante que as famílias e os amigos possam jogar juntos. Esta é uma oportunidade para mães e pais brincarem com filhos, filhas e primos, brincarem juntos e fortalecerem os laços comunitários por meio de uma experiência compartilhada”.
O Toontown reinventado é ancorado pelo novo passeio, Mickey & Minnie’s Runaway Railway, uma celebração da animação moderna que foi inaugurada em janeiro. Mas um grande objetivo para a terra como um todo era repriorizar o espaço verde. Na entrada de Toontown, ao lado de uma nova e vibrante fonte com foco em Mickey e Minnie, está o Parque CenTOONial e uma grande árvore cujas raízes enormes podem ser usadas como pequenos escorregadores ou postes de apoio para o cenário mais contemplativo. Eles também fornecem espaço para rastejar por baixo e ao redor.
Múltiplos espaços verdes incluem um grande terreno em frente ao passeio muito bom e escuro Car Toon Spin de Roger Rabbit, que sobreviveu à transição. Esse terreno abrigava uma fonte com o tema do filme de 1988. Wineinger diz que a pesquisa indicou que as famílias precisavam de mais áreas abertas em uma área voltada para o lazer.
A atualização de Toontown inclui muito espaço verde sombreado.
(Irfan Khan / Los Angeles Times)
“Em nosso benchmarking que fizemos há muitos anos com nossas próprias famílias jovens, rimos porque não importava o quão legal fosse o lugar para onde os levávamos, se havia um quintal e árvores, eles encontravam e adoravam tanto quanto como os slides realmente legais”, diz Wineinger. “Aprendemos com eles que é preciso dar a eles a chance de desabafar sem exigências e apenas estar com a natureza. Então, como filosofia para tornar esta terra algo jovem, familiar e amigável, tornou-se importante que metade dela fosse verde e sob sombra natural.”
E cheio de água. O barco do Pato Donald é um resquício da encarnação anterior da terra, assim como a montanha-russa Chip ‘n’ Dale’s GadgetCoaster, mas o barco agora está cercado de um lado por um pequeno splash pad. E a fonte central de Mickey e Minnie foi projetada para ser tocada: em sua base estão mini-fontes – a Imagineering as chama de “lençóis de água” – nas quais a água dispara para cima e para fora, convidando os convidados a molhar as mãos.
“A água é um desafio”, diz Rosenbaum, acrescentando que sua equipe queria encorajar as crianças a brincar sem ficarem superestimuladas ou agitadas. “A água foi a primeira parada em todos os destinos que visitamos, e percebemos que é tão relaxante quanto tocá-la e envolvente. Então é como a jogada perfeita.”
Rosie Soo e seus filhos Callie Soo, 9, e Austin Soo, 11, tiram uma foto com o personagem da Disney Pateta em Toontown.
(Irfan Khan / Los Angeles Times)
Também era vital um design que pudesse ser atraente e confortável para todas as crianças. Para isso, todos os meios-fios foram removidos de Toontown, para facilitar a navegação em um carrinho de bebê ou cadeira de rodas, e os escorregadores têm “pousadas dignas”, permitindo tempo extra para ficar de pé sem se tornar o centro das atenções. Os sons também foram atenuados, então Toontown continua cheio de ruídos atraentes e perturbadores. (Uma colméia zumbirá perto da casa do Pateta.) A esperança é que um som dê lugar a outro, em vez de competir por atenção.
E para os adultos que não querem se juntar a seus filhos em um escorregador, o terreno reimaginado é equipado com bancos ao redor das áreas de lazer.
“Praticamente, quando pensamos na experiência de uma família jovem na Disneylândia, você tem muito tempo em que as crianças são empurradas em um carrinho de bebê”, diz Rosenbaum. “Queríamos uma oportunidade em que as crianças pudessem sair do carrinho e correr, engatinhar e cair, e fornecemos áreas de grama onde as crianças pudessem fazer isso. E os pais podem aliviar um pouco a carga – sente-se à sombra e observe as crianças correrem. Acho que muda totalmente a experiência que você poderia ter em um parque temático.”
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