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Um vídeo promocional da Valve detalhando a abordagem para mapear retrabalhos em Counter-Strike 2.
A Valve Software anunciou a sequência de um de seus jogos mais famosos. Ccontra-ataque 2 será lançado neste verão após alguns meses de testes na comunidade de atiradores online.
Contra-ataque começou como um mod para Meia-vida em 1999. Foi adquirido por Meia-vida desenvolvedor Valve Software e lançado como um produto comercial em 2000. Houve três lançamentos subsequentes: Counter-Strike: Condição Zero e Fonte de Counter-Strike em 2004 e Counter-Strike: Ofensiva Global em 2012.
Counter-Strike: Ofensiva Global (geralmente abreviado para apenas “CS:GO“) é atualmente o carro-chefe Contra-ataque jogo, mas isso vai mudar neste verão.
Counter-Strike 2 de forma alguma oferece uma mudança fundamental no design do jogo original. Na verdade, será gratuito e destina-se a substituir CS:GO. Mais que qualquer coisa, Counter-Strike 2 parece ser uma revisão técnica significativa de CS:GO.
Por exemplo, a Valve introduzirá melhorias na iluminação e outros efeitos nos vários mapas do jogo. Cada mapa recebeu um dos três níveis de atualizações claramente definidas. Mapas “Touchstone” como Dust2 manterão exatamente a mesma geometria e recursos de seus CS:GO contrapartes, mas com algumas melhorias na iluminação ou materiais. Os mapas de “atualização” usam a nova iluminação Source 2 da Valve, renderização com base física e outros recursos modernos para gráficos notavelmente aprimorados. E os mapas “Full Overhaul” serão reconstruídos do zero com novas geometrias e recursos.
Vídeo da Valve explicando a fumaça volumétrica em Counter-Strike 2.
Além disso, a Valve revisará como a fumaça funciona no jogo. Granadas de fumaça são uma parte fundamental da jogabilidade em todas as versões do Contra-ataque. Agora, essas granadas produzirão fumaça volumétrica maleável e fisicamente renderizada que responde mais naturalmente à iluminação, geometria e objetos que passam por ela. É muito mais provável que essa mudança tenha um impacto na jogabilidade competitiva real do que a maioria das outras mudanças que a Valve anunciou até agora.
A outra grande atualização relevante para a jogabilidade é um novo sistema que torna certas ações (mover, atirar e arremessar) mais precisas, rastreando-as mais rapidamente do que a taxa de marcação do jogo. Em jogos multijogador online, as atualizações do cliente e do servidor sobre as mudanças de estado são feitas em uma taxa de marcação específica – digamos, 64 ou 128. Em um jogo tão rápido e preciso quanto Contra-ataque, isso poderia ocasionalmente levar a casos extremos em que havia discrepâncias significativas entre os clientes. A Valve ainda não entrou em muitos detalhes, mas afirma que esse problema (que é comum em jogos multiplayer online) será resolvido em Counter-Strike 2.
Vídeo da Valve explicando as mudanças na taxa de ticks em Counter-Strike 2.
A Valve diz que mais mudanças ou novos recursos serão anunciados posteriormente, mas esses são os maiores que conhecemos hoje.
Um teste privado, somente para convidados, da nova versão do Counter-Strike 2 começa hoje. A Valve diz que gradualmente convidará mais pessoas ao longo do tempo antes do lançamento do verão, escolhendo os participantes com base em fatores como tempo de jogo. O teste inicial de Counter-Strike 2 inclui apenas “Deathmatch e matchmaking competitivo não classificado no Dust2”, mas mais conteúdo será adicionado no futuro. Os desbloqueios do jogador e o progresso serão transferidos para Counter-Strike 2inclusive no período de visualização.
A Valve não deu o lançamento público de Counter-Strike 2 uma data precisa ainda – apenas no verão de 2023.
Listagem de imagem por Valve Software
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