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Decidir qual é o melhor arco Vox Machina é, em última análise, uma questão de preferência pessoal. Ao mesmo tempo, alguns Papel crítico Os arcos da história da Campanha Um são claramente melhores do que outros. Definitivamente, houve uma curva de aprendizado para a Campanha Um chegar a um final tão agridoce, mas chegou e, desde então, o Função Crítica equipe foi de força em força em muitas outras campanhas e one-shots.
Ao longo da primeira campanha, o grupo de aventureiros de Vox Machina passa de uma confusão pouco coerente de desastres a um grupo de verdadeiros heróis que salvam o mundo. Enquanto A Lenda De Vox Machina a 3ª temporada está a caminho, os espectadores que viram apenas a adaptação animada podem não estar familiarizados com o fato de que na verdade existem cinco grandes arcos de história na primeira campanha. Aqui estão todos os arcos da história de Vox Machina, classificados do pior ao melhor.
5 Arco Kraghammer e Vasselheim
O primeiro arco de Papel crítico, não surpreende que as histórias de Kraghammer e Vasselheim sejam as mais fracas da campanha Vox Machina. Isso se deve principalmente ao fato de esse período ser definido pelo ajuste. O elenco teve que se acostumar com o jogo acontecendo diante das câmeras e com todos os desenvolvimentos da história que vieram com isso. Matt Mercer precisava criar histórias narrativas satisfatórias para espectadores e jogadores. Então, naturalmente, a metade de Kraghammer onde Vox Machina viaja para o Subterrâneo para encontrar Lady Kima tem algumas dores de crescimento e está longe de ser o melhor arco de Vox Machina.
A segunda metade – onde o grupo viaja para a cidade de Vasselheim – é onde o arco realmente atinge seu ritmo. Com alguns ótimos jogadores convidados e uma história muito divertida sobre ingressar na guilda Slayer’s Take, a metade do arco de Vasselheim realmente começa a solidificar alguns dos aspectos mais tolos e alegres da série. Coincidentemente, há também alguns prenúncios interessantes neste arco que fazem sentido em uma nova observação, particularmente com Vax e sua eventual conexão com a Raven Queen.
4 Arco Taryon Darrington
Após o arco extremamente longo e emocionalmente exaustivo do Chroma Conclave, o Arco Taryon Darrington, onde Scanlan deixa o grupo e o personagem homônimo toma seu lugar, é definitivamente o Vox Machina Victory Lap. Este arco é sobre encerrar os tópicos remanescentes da trama: o Rakshasa nos Nove Infernos, terminar o Aramente de Keyleth e viajar por Marquet. Depois de toda a tensão do Chroma Conclave, este arco parece uma lufada de ar fresco necessária para jogadores e espectadores.
Devido a essa natureza mais sinuosa, partes do Darrington Arc parecem correr um pouco mais do que o necessário, e é por isso que raramente é considerado o melhor arco Vox Machina. No entanto, Taryon Darrington foi uma ótima adição ao grupo, permitindo que o público visse o quanto os membros do Vox Machina cresceram em comparação com um aventureiro relativamente verde. Mais importante, há definitivamente um fio de reafirmação de suas amizades e família encontrada durante esse período também, especialmente após a saída repentina, mas comovente, de Scanlan do grupo.
3 Arco Chroma Conclave
Considerado por muitos o melhor arco Vox Machina, o Arco Chroma Conclave é o mais longo da primeira campanha, ocupando 46 dos 115 episódios. Nele, acontecem muitos dos maiores momentos de crescimento e desenvolvimento do personagem. Alguns desses eventos são Vax se tornando um paladino da Raven Queen, Keyleth enfrentando o dragão verde Raishan e a intensa luta de Grog contra Kevdak. Sem falar nas lutas com os quatro integrantes do Chroma Conclave, que ainda são lutas incrivelmente tensas e bem executadas contra adversários extremamente poderosos.
No entanto, o comprimento funciona contra o Arco, com os preparativos que antecederam as lutas do dragão parecendo um pouco mais repetitivos. A verdadeira estrela aqui vem da dinâmica de caráter em evolução entre o grupo, especialmente nos romances crescentes entre Percy e Vex junto com Keyleth e Vax. Para pessoas que amam D&D pela chance de ver seu personagem evoluir com a história, este é o arco que realmente mostra como o crescimento do personagem da campanha pode realmente florescer e dar corpo a um personagem.
2 Arco Briarwood
O Arco Briarwood é quando Papel crítico finalmente e adequadamente trava o que quer ser como um show. Com vilões extremamente memoráveis, uma aposta pessoal para um membro do grupo e consequências para Vox Machina como um todo caso eles falhem, o arco realmente atinge o chão depois que a série se estabeleceu no Arco Kraghammer e Vasselheim. Matt Mercer realmente brilha como um mestre aqui interpretando os Briarwoods com uma bela ameaça e criando algumas das descrições de séries mais visceralmente horríveis com o grupo em Whitestone propriamente dito. Este é definitivamente o melhor arco Vox Machina para espectadores que gostam de DnD misturado com horror e mistério.
Embora o talento dos jogadores nunca tenha sido questionado, o Briarwood Arc realmente mostra o alcance que eles trouxeram para a mesa. Talisein Jaffe merece uma menção especial, pois sua atuação como Percival de Rolo é algo saído de um romance de terror gótico e tão excelente que parece um roteiro. O resto do elenco de dubladores talentosos prossegue para combiná-lo e trazer suas próprias performances atraentes, especialmente Laura Bailey estabelecendo o futuro romance de seu personagem com Percy. É definitivamente o arco onde Papel crítico realmente se tornou a amada e longa série que é hoje – definitivamente uma candidata à melhor história de Vox Machina.
1 Arco Vecna
Os finais são algumas das coisas mais difíceis de fazer em qualquer meio de contar histórias, especialmente para Masmorras e Dragões. Quando chegou a hora de encerrar a primeira campanha para Papel crítico, o desafio foi cumprido e superado no Arco Vecna. Vox Machina é reunida mais uma vez para impedir Vecna, The Whispered One, de ascender totalmente à divindade e salvar o mundo de Exandria no processo. O Arco Vecna está cheio de referências a partes anteriores da campanha, que se conectam à história geral como um todo. O Sussurrado foi mencionado já no Arco Briarwood, o que mostra quanto tempo Matt Mercer estava brincando com esse enredo.
No entanto, a tragédia disso se resume ao conhecimento de que Vax, tendo sido desintegrado e trazido de volta apenas para ver Vecna derrotado, terá que morrer permanentemente após a derrota de Vecna. Isso torna o final ainda mais agridoce e Liam O’Brien realmente o elimina do papel neste arco com uma adorável exploração de viver com um relógio correndo sobre sua cabeça. O arco serve apenas para mostrar o quanto tanto os personagens quanto os jogadores cresceram para um final que ainda emociona os fãs até hoje. Não surpreendentemente, Vecna Arc da Campanha Um é amplamente considerado como o melhor arco Vox Machina em Papel crítico.
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