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Reportando em Research Ideas and Outcomes, um pesquisador da Kyushu University desenvolveu uma nova técnica para escanear várias plantas e animais e reconstruí-los em modelos 3D altamente detalhados. Até o momento, mais de 1.400 modelos foram disponibilizados online para uso público.
Abra qualquer livro ou revista de natureza e você encontrará imagens impressionantes de alta resolução da flora e fauna diversificadas que abrangem nosso mundo. Das ilustrações botânicas de Dioscórides De materia medica (50-70 CE) aos esboços de Robert Hooke do mundo microscópico em Micrografia (1665), cientistas e artistas trabalharam meticulosamente para desenhar a verdadeira majestade da natureza.
O advento da fotografia nos deu imagens ainda mais detalhadas de animais e plantas grandes e pequenos, em alguns casos fornecendo novas informações sobre a morfologia de um organismo. À medida que a tecnologia se desenvolveu, as bibliotecas digitais começaram a crescer, dando-nos acesso quase irrestrito a dados valiosos, com métodos como tomografia computadorizada ou tomografia computadorizada e ressonância magnética tornando-se ferramentas poderosas para estudar a estrutura interna de tais criaturas.
“Embora poderosos, os métodos de ressonância magnética e tomografia computadorizada sejam proibitivamente caros. Você também não pode coletar informações vitais, como a cor do organismo”, explica Yuichi Kano, professor associado do Programa de Educação de Pós-Graduação e Treinamento em Pesquisa da Universidade de Kyushu em Ciência da Decisão para uma Sociedade Sustentável. . “Então, desenvolvemos a ‘biofotogrametria’ como uma forma de incorporar a fotogrametria que pode escanear e renderizar uma imagem 3D de alta qualidade de um organismo.”
A fotogrametria é um método pelo qual você pode obter informações e medidas sobre objetos analisando fotos ou outras imagens. Hoje é comumente usado para escanear tudo, desde paisagens a esculturas para fazer modelos 3D digitais, semelhantes ao que você encontra no Google Earth.
Kano usou essa mesma metodologia para fazer milhares de modelos de vários organismos.
“Suspendemos a amostra em uma linha de pesca e tiramos fotos de vários ângulos. Acabamos tirando centenas de fotos da amostra e inserindo até 500 das melhores no programa de fotogrametria”, explica Kano. “É semelhante a como as sequências de ‘bullet time’ foram filmadas no primeiro filme Matrix, exceto que em vez de Keanu Reeves em uma linha cercada por câmeras, usamos um polvo.”
Enquanto Kano vem trabalhando em vários organismos, incluindo insetos, plantas e até fungos, ele está atualmente se concentrando em animais aquáticos, como peixes e anfíbios. Até o momento, existem mais de 1.400 espécimes disponíveis gratuitamente para uso sob a licença CC BY 4.0.
Existem algumas limitações na metodologia atual, como dificuldade em capturar criaturas transparentes ou fazer modelos de organismos extremamente pequenos (<5 mm) ou grandes (>1 m), mas algumas melhorias no software e protocolos podem ajudar a resolver esses problemas .
“Espero ver este trabalho continuar a crescer e ser utilizado em vários campos, como taxonomia, morfologia e ecologia. É gratuito para o público, então você pode usá-lo na educação ou até mesmo conectá-lo a uma máquina de RV e explorar esses organismos. -perto. Gostaria de ver o que algumas pessoas podem inventar”, conclui Kano.
Vídeo: https://youtu.be/PbbKHN0fCDk
Fonte da história:
Materiais fornecidos por Universidade de Kyushu. Nota: O conteúdo pode ser editado para estilo e duração.
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