Estudos/Pesquisa

Simplificando a geração de exibições holográficas tridimensionais

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Hologramas que oferecem uma visão tridimensional (3D) de objetos fornecem um nível de detalhe que é inatingível por imagens bidimensionais (2D) regulares. Devido à sua capacidade de oferecer uma experiência realista e imersiva de objetos 3D, os hologramas possuem um enorme potencial para uso em vários campos, incluindo imagens médicas, fabricação e realidade virtual. Os hologramas são tradicionalmente construídos registrando os dados tridimensionais de um objeto e as interações da luz com o objeto. No entanto, esta técnica é computacionalmente altamente intensiva, pois requer o uso de uma câmera especial para capturar as imagens 3D. Isto torna a geração de hologramas um desafio e limita a sua utilização generalizada.

Recentemente, muitos métodos de aprendizagem profunda também foram propostos para gerar hologramas. Eles podem criar hologramas diretamente a partir dos dados 3D capturados usando câmeras RGB-D que capturam informações de cor e profundidade de um objeto. Esta abordagem contorna muitos desafios computacionais associados ao método convencional e representa uma abordagem mais fácil para gerar hologramas.

Agora, uma equipe de pesquisadores liderada pelo professor Tomoyoshi Shimobaba, da Escola de Pós-Graduação em Engenharia da Universidade de Chiba, propõe uma nova abordagem baseada em aprendizado profundo que agiliza ainda mais a geração de hologramas, produzindo imagens 3D diretamente de imagens coloridas 2D regulares capturadas com câmeras comuns. Yoshiyuki Ishii e Tomoyoshi Ito, da Escola de Pós-Graduação em Engenharia da Universidade de Chiba, também fizeram parte deste estudo, que foi disponibilizado online em 2 de agosto de 2023, em Óptica e Lasers em Engenharia.

Explicando a lógica por trás deste estudo, o Prof. Shimobaba diz: “Existem vários problemas na realização de exibições holográficas, incluindo a aquisição de dados 3D, o custo computacional dos hologramas e a transformação de imagens holográficas para corresponder às características de um dispositivo de exibição holográfica . Realizamos este estudo porque acreditamos que a aprendizagem profunda se desenvolveu rapidamente nos últimos anos e tem potencial para resolver esses problemas.”

A abordagem proposta emprega três redes neurais profundas (DNNs) para transformar uma imagem colorida 2D regular em dados que podem ser usados ​​para exibir uma cena ou objeto 3D como um holograma. O primeiro DNN utiliza como entrada uma imagem colorida capturada usando uma câmera normal e então prevê o mapa de profundidade associado, fornecendo informações sobre a estrutura 3D da imagem. Tanto a imagem RGB original quanto o mapa de profundidade criado pela primeira DNN são então utilizados pela segunda DNN para gerar um holograma. Finalmente, o terceiro DNN refina o holograma gerado pelo segundo DNN, tornando-o adequado para exibição em diferentes dispositivos.

Os pesquisadores descobriram que o tempo gasto pela abordagem proposta para processar dados e gerar um holograma foi superior ao de uma unidade de processamento gráfico de última geração. “Outro benefício digno de nota da nossa abordagem é que a imagem reproduzida do holograma final pode representar uma imagem reproduzida em 3D natural. Além disso, como as informações de profundidade não são usadas durante a geração do holograma, esta abordagem é barata e não requer dispositivos de imagem 3D, como RGB -D câmeras após o treinamento”, acrescenta o Prof. Shimobaba, enquanto discute os resultados mais detalhadamente.

Num futuro próximo, esta abordagem poderá encontrar aplicações potenciais em heads-up e head-mounted displays para gerar displays 3D de alta fidelidade. Da mesma forma, pode revolucionar a geração de um head-up display holográfico no veículo, que poderá apresentar as informações necessárias sobre pessoas, estradas e sinais aos passageiros em 3D. Espera-se, portanto, que a abordagem proposta abra caminho para aumentar o desenvolvimento da tecnologia holográfica onipresente.

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