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10 vilões da DreamWorks para criar em Dungeons and Dragons (e como construí-los)

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A DreamWorks e seus vilões seriam uma combinação perfeita para o mundo da Masmorras e Dragões. Eles tiveram dezenas de vilões enfeitando as telas de teatro, desde os tons doces da Fada Madrinha até os mais recentes golpes sinistros do lobo caçador de recompensas. Os personagens são maiores que a vida, e é por isso que eles são tão amados. Eles criariam um grupo diverso e cruel de personagens para causar estragos na mesa. A DreamWorks tende a gostar desses vilões exagerados, e mesmo o mais estóico deles acabará sedento de sangue mais cedo ou mais tarde, ajustando-se às mudanças de humor de uma pessoa comum. Masmorras e Dragões jogos.


Todas as classes bizarras que qualquer Masmorras e Dragões festa certamente se encaixaria perfeitamente nos mundos elaborados de um filme da DreamWorks. Essas classes são divertidas porque permitem aos jogadores criar personagens únicos e explorar mundos imaginativos, colaborar com outras pessoas para resolver problemas e tomar decisões. Nesse caso, no entanto, os vilões dariam oportunidades para os jogadores usarem sua criatividade, habilidades de resolução de problemas e pensamento estratégico para meios significativamente mais nefastos que poucas pessoas esperariam. Os jogadores podem explorar as complexidades da personalidade do vilão e tomar decisões que estejam de acordo com as motivações e a moral de seus personagens, da mesma forma que a DreamWorks explora seus vilões.

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10 Lobo (Gato de Botas: O Último Desejo)

Echo Knight Fighter 20

O rosto despedaçado de Lobo em Gato de Botas: O Último Desejo

Gato de Botas: O Último Desejo foi um sucesso de bilheteria, o que pode ser atribuído à sua história com vilões interessantes como Wolf. Lobo se mostra um guerreiro selvagem e consegue ser mais esperto e rastrear Gato aonde quer que vá. Por isso, Wolf é um dos maiores e mais inteligentes vilões da Dreamworks, superando muitos da galeria de malandros de Shrek. Para construir esse personagem sinistro no 5e, comece como um Bugbear Echo Knight e concentre-se em aumentar a Destreza e a Constituição. O papel de Wolf no grupo seria um avatar de morte para os inimigos, causando dano com manobras de flanco pouco ortodoxas.

Echo Knight captura perfeitamente a velocidade sobrenatural e o teletransporte de Wolf. Muitas vezes, parece que ele está em mais de um lugar, então essa subclasse se encaixa. Para talentos, certifique-se de escolher o talento Slasher, pois torna Wolf um Chaser mais eficaz, assim como no filme. Outro a obter seria Skill Expert, e pegar Expertise in Intimidation, com sabor de seu apito inesquecível.

9 Tai Lung (Kung Fu Panda)

Monge Mão Aberta 20

Tai Lung escapa da prisão em Kung Fu Panda

No kungfu panda, a capacidade de luta de Tai Lung está entre as melhores da franquia, tanto que até Oogway ficou abalado com a notícia de sua liberdade. Ele era um mestre das artes marciais que eliminou os Cinco Furiosos sozinho. Como membro do grupo, ele seria um monstro causador de danos, eliminando grupos de inimigos com os punhos. Um Tabaxi Open Hand Mon é o mais adequado para Tai Lung. Stunning Fist representa perfeitamente a especialidade de Tai Lung, seus golpes paralisantes.

Pegue o talento Mobile para representar a incrível rapidez de Tai Lung na batalha. Outra grande proeza a adquirir é o Alerta para a iniciativa de bônus. Depois disso, comece a maximizar a Destreza e a Constituição para reforçar as estatísticas primárias do Tai Lung. Tai Lung deve ser uma potência física em primeiro lugar.

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8 Big Jack Horner (Gato de Botas: O Último Desejo)

Hexblade Warlock 1/Ladrão Ladino 13/Rune Knight 6

Jack Horner e o erro ético

Com a bolsa de itens mágicos de Jack Horner, algo D&D gosta muito, ele aterroriza os heróis dos contos de fadas em Gato de Botas: O Último Desejo. Fora de seus itens mágicos, porém, ele ainda é um criminoso com um enorme império. Seu papel no partido seria obviamente o de um criminoso arrogante e versátil. Para construir esse bandido turbulento, comece como V. Human Hexblade Warlock com o talento Eldritch Adept para invocação de Agonizing Blast.

Depois desse Hexblade Dip, mude para Thief Rogue e maximize o Charisma. Jack Horner, apesar de sua natureza maligna, é bastante carismático. O recurso de 13º nível do Thief Rogue é a chave aqui, pois permite que Jack Horner use qualquer item mágico. Depois de ganhar isso, mude para Rune Knight 6 para recursos do Giant’s Might, refletindo as poções de “Alice no País das Maravilhas” de Jack.

7 Senhor Shen (Kung Fu Panda 2)

Lutador Mestre de Batalha 20

Gary Oldman como Lord Shen em Kung Fu Panda 2

Como o principal antagonista de Kung Fu Panda 2Lord Shen começou o tom mais escuro kungfu panda adota na Netflix. Em vez de ser apenas bom em luta, ele era astuto e usava tudo a seu favor, eliminando lutadores muito mais hábeis do que ele. Como membro do grupo, Shen seria o lutador mais versátil, cumprindo qualquer papel necessário para ele. Para refletir essa natureza astuta, Battle Master Fighter faz todo o sentido.

Lord Shen seria um Aarakocra Battle Master Fighter. Para feitos, pegue Martial Adept para ainda mais manobras e Polearm Master para representar a arma de assinatura de Shen. Depois de maximizar a Destreza, priorize o Carisma, pois foi assim que Lord Shen conseguiu intimidar seus inimigos.

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6 Capitã Chantel DuBois (Madagascar 3)

Caçador Ranger 20

Chantel DuBois em Madagascar 3

o Madagáscar A série dá muitas voltas bizarras ao longo da história surpreendentemente longa da franquia, mas a consistência mais notável é a impressionante lista de vilões da DreamWorks. No terceiro filme da Madagáscar franquia, a gangue está sendo perseguida pela imparável oficial de controle de animais Chantel DuBois. O papel de Chantel seria o do investigador, alguém em quem a parte pode confiar para atender às necessidades. Hunter Ranger é basicamente a versão 5e do controle de animais, então seria perfeito para Chantel.

Para os inimigos favoritos, escolha feras e monstruosidades. Para cada nível de recurso de classe, escolha os seguintes recursos: Colossus Slayer, Multiattack Defense, Volley e Evasion. Para talentos, pegue Observant e Alert para mostrar as impressionantes habilidades de rastreamento do capitão. Com essas ferramentas, Chantel se torna uma mestre em cuidar de animais.

5 Kai (Kung Fu Panda 3)

Auto Monge Astral 20

Kai de Kung Fu Panda 3

Como o então “chefe final”, Kai era o mais poderoso dos kungfu panda vilões da franquia até aquele ponto, eliminando sem esforço mestres em artes marciais com facilidade com seu icônico Deus da guerra lâminas de corrente de estilo. Como o ex-melhor amigo do próprio Mestre Oogway, e o único homem por quem Oogway se sentiu ameaçado, não é chocante ver por que ele conseguiu esse status. Como o senhor da guerra do grupo, ele seria um eficiente causador de danos e um tanque. Comece a construção com um Minotaur Astral Self Monk e adquira o talento Dual Wielder para capacidade de sobrevivência e proficiência extra.

Depois disso, maximize Sabedoria e Constituição para ASI. O Eu Astral faz mais sentido para Kai, já que ele veio do Reino Espiritual. Os braços espectrais podem ser aromatizados como as icônicas lâminas de Kai. O alcance estendido certamente se encaixa no sabor, e também tem o bônus de parecer intimidador para os inimigos.

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4 Pitch Black (A Ascensão dos Guardiões)

Feiticeiro das Sombras 20

Pitch Black de Rise of the Guardians com pesadelos

Como principal ameaça de Ascensão dos guardiãos, um ser feito de pesadelos, Pitch Black aterrorizava as crianças com seu domínio sobre os pesadelos. Pitch Black pode ser facilmente construído como um Shadow Sorcerer assustador. Carismático ele pode ser, não há como esconder todas as sombras e maldade geral que emana dele. Para construir esse vilão sombrio, comece com um Shadar-Kai Shadow Sorcerer, já que Shadowfell obviamente seria seu domínio.

Pegue o talento Eldritch Adept para Armor of Shadows. Depois disso, maximize as estatísticas de Carisma e Constituição. A partir daqui, é só uma questão de aromatizar feitiços para ficar mais “sombreado”. Feitiços de ilusão e conjuração como Darkness e Cloudkill funcionam particularmente bem para o estilo de luta de Pitch Black. Embora ele trabalhe sozinho, Pitch Black está perfeitamente disposto a trabalhar com os outros, e seu papel na festa seria o de um negociante de dano de suporte, distraindo com seus “pesadelos” e distribuindo a dor com feitiços de evocação.

3 Drago Bludvist (Como Treinar o Seu Dragão 2)

Totem Bárbaro 4/Drakewarden 16

Drago Bludvist empunhando uma tocha em Como Treinar o Seu Dragão 2

Drago Bludvist é um Totem Bárbaro por completo, uma subclasse poderosa condizente com seu domínio de bestas. Estreando em Como treinar o seu dragão 2, o exército ameaçador de Drago se torna uma ameaça para Soluço e para o estilo de vida de seu clã. Isso ocorre porque Drago domina os dragões com sua força física e crueldade, sem compreensão e empatia. Drago cumpre o papel de um poderoso meio-tanque para seu grupo com sua resistência e montaria.

A resistência extra tem o sabor da capa de dragão de Drago. Para o primeiro talento, pegue Tough, então Resilient (Dexterity) para o 4º nível. Mude para Drakewarden daqui em diante e maximize o ASI para Força e Constituição. Certifique-se de representar o relacionamento com o dragão de Drago como um mestre, não como um amigo.

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2 Megamente (Megamente)

Ferreiro de Batalha Artífice 20

Megamind e seu ajudante assistem em Megamind

Apesar de sua falta de bom senso, Megamind não é tolo. Embora seja verdade que Megamind eventualmente se torna um herói, ele foi o vilão de seu próprio filme durante a maior parte do tempo de execução. Megamind até cria seu próprio vilão digno de meme antes de consertar sua própria criação. Seu intelecto de nível genial só poderia ser capturado pela subclasse Battle Smith Artificer. Seu papel seria o de um lançador de suporte, distribuindo curas e danos com sua tecnologia. Para sua raça, um “alienígena azul” poderia ser apenas um Baalzebul Tiefling azul.

As estatísticas prioritárias seriam Inteligência e Carisma, pois a apresentação é importante. Para talentos, pegue Actor e Eldritch Adept para a invocação gratuita Disguise Self. Isso deve representar bem sua tecnologia de “glamour”, pois apenas uma façanha poderia tornar suas performances convincentes. Saboreie o Defensor de Aço como Minion, e não tenha vergonha de interpretar Minion também, dando a ele sua própria voz.

1 Fada Madrinha (Shrek 2)

Glamour Bardo 20

Shrek 2 Fada Madrinha com raiva

Fada Madrinha é a vilã sinistra e carismática de Shrek 2, com uma tendência para esconder a verdadeira natureza das pessoas. O número da música da Fada Madrinha no clímax é uma das melhores músicas da franquia Shrek, então ela é uma escolha óbvia para Glamour Bard. Assim como no filme, seu papel na festa seria o do rosto, uma fachada carismática antes de um ataque cruel. Comece como um V.Human Glamour Bard e pegue o Fey Touched para aprender os feitiços Bless e Misty Step sem prepará-los, o que se encaixaria em seu truque de “Fada Madrinha”.

Depois disso, concentre-se em maximizar o Carisma antes de adquirir o talento Resiliente (Constituição) para melhorar a concentração. Para os feitiços Magical Secrets, certifique-se de pegar Wish no 18º nível, pois qualquer Fada Madrinha que valha sua varinha deve ser capaz de conceder desejos. Os níveis anteriores dependem do estilo de jogo preferido dos jogadores, mas certifique-se de ter muitos feitiços de Ilusão e Encantamento.

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