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Eu tinha 30 e poucos anos quando joguei pela primeira vez O Colonizadores de Catan. Eu estava em um bar com um pequeno grupo em uma noite gelada de inverno em 2012 em Buffalo, Nova York. Um de nós, ansioso para compartilhar sua recente obsessão, declarou que era hora da próxima etapa do passeio. Fomos para seu novo apartamento mal desempacotado nas proximidades. Ele tirou o jogo de uma bolsa de plástico, abriu-o em uma mesa de jantar bamba e colocou o tabuleiro, desculpando-se pelas bordas deformadas pela umidade. Tirei uma foto (no meu HTC Thunderbolt) porque, tendo algumas, queria garantir que me lembraria desse jogo com as peças de madeira e uma quantidade estranha de ovelhas.
Kevin Purdy
Foi um começo nada auspicioso para o resto da minha vida nos jogos de tabuleiro. Crescendo nos anos 80 e 90 e começando minha vida de jovem adulto no início dos anos 2000, eu considerava os jogos de tabuleiro como algo que você faz em situações em que não pode fazer mais nada: falta de energia, cabanas na floresta, reuniões com pessoas sem interesses compartilhados conhecidos. Eles realmente não seriam diversãoe você não necessariamente jogar eles, mas alguém chegaria a ser o vencedor, e o tempo passaria. catan mudou isso – para mim e para o que agora são legiões de entusiastas de jogos de tabuleiro modernos.
De um porão alemão a 32 milhões de cópias
Você deve ter visto a notícia esta semana que Klaus Teuber, o designer alemão que criou O Colonizadores de Catan (Agora apenas catan), morreu em 1º de abril aos 70 anos. Teuber desenvolveu Die Siedler von Catan no início dos anos 1990, brincando com ideias de assentamentos islandeses, mexendo em seu porão enquanto trabalhava em tempo integral em um laboratório dentário. Ele trazia novas iterações para sua esposa e filhos testarem todo fim de semana, disse ele ao The New Yorker. O avanço, disse ele, foi usar ladrilhos hexagonais em vez de quadrados.
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Teuber criou outros jogos memoráveis, com dois pré-catan títulos ganhando o maior prêmio de jogos de tabuleiro da Alemanha (e do mundo), o Spiel des Jahres. Mas catan foi o jogo certo na hora certa. Seu lançamento em 1995 deu tempo para se infiltrar nos jogadores europeus, depois nos entusiastas americanos do Eurogame e, então, crucialmente, na ainda nascente Internet. BoardGameGeek.com não apareceria até 2000, mas então, catan tinha feito o seu trabalho de base. Ele oferecia um contraponto cara a cara, objetos sobre a mesa, para uma cultura que aceitava rapidamente conversas on-line e jogos baseados em telas. Um recurso de 2009 no Wall Street Journal captura o jogo exatamente como havia ultrapassado o Vale do Silício (com participações especiais de StumbleUpon, Zynga, RapLeaf e outros nomes terríveis de 2009).
Guido Teuber, filho de Klaus, disse que as vendas dispararam no Vale do Silício de 2007 a 2008, logo após o jogo ser disponibilizado na Amazon e na Barnes & Noble. Ele disse ao Journal que inicialmente ficou surpreso com o “interesse técnico”, mas “então vimos como eles precisam de interação social depois de ficarem sentados o dia todo na frente de um monitor”.
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O que faz o catan (e Eurogames) diferentes
A maneira mais simples de explicar o que faz catan e outros “Eurogames” diferentes dos jogos de tabuleiro convencionais dos EUA é que eles são relativamente fáceis de aprender, mas oferecem muitas camadas de estratégia mais profunda para aqueles que continuam jogando. Eles também normalmente não permitem que os jogadores sejam removidos do jogo antes da contagem final da pontuação, eles confiam mais na estratégia, gerenciamento de recursos e consideração de risco/recompensa do que na sorte e apresentam menos conflito direto entre os jogadores.
Examine a lista de vencedores e finalistas do Spiel des Jahres desde catan‘s Lançamento de 1995, e você entenderá a essência dos tipos de jogos de que estou falando: Carcassone, Porto Rico, Ticket to Ride, Domínio, Pandemia, Ilha Proibida, 7 Maravilhas, Terraforming Mars, Azul, Envergadura. É possível vencer esses jogos na primeira vez, mas jogadores experientes têm uma vantagem, suavizada um pouco pela sorte. Eles dão a você algo em que pensar quando não é a sua vez, então você não está apenas esperando, mas muitos desses jogos não são tão exigentes a ponto de impedir pizza, cerveja e conversas paralelas. E eles têm um tempo de jogo impresso na caixa, normalmente 90 minutos ou menos, que é realista (pelo menos quando todos conhecem as regras).
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