Ciência e Tecnologia

6 jogos que se encaixam com sucesso na metamecânica

.

Como mencionamos antes, o mercado hipercasual está sendo forçado a mudar. Com mais concorrência, CPIs mais altos e margens apertadas, os desenvolvedores precisam aumentar sua retenção se quiserem continuar ganhando dinheiro, agora mais do que nunca. E para fazer isso, eles devem colocar mais mecânicas e elementos em seus jogos.

Exploramos como e por que os desenvolvedores podem – e devem – mudar de hipercasual para híbrido-casual. Mas se você ainda está lutando para ver como isso pode ser possível, vamos dar uma olhada em alguns jogos que usaram metamecânica para tornar seu jogo mais envolvente. Aqui estão seis jogos que têm um loop central curto, simples e satisfatório, mas com recursos de meta em camadas para aumentar sua retenção. Vamos mergulhar.

1. Archero: Como adicionar bem sistemas de progressão

Desenvolvido por Habby, lançado em 24 de março de 2019.

Este foi um dos primeiros jogos casuais híbridos. A jogabilidade é essencialmente roguelike – você joga como um arqueiro, avançando pelos níveis. Cada nível tem monstros para matar e armadilhas para evitar. Mas a única mecânica é que você se move para evitar ataques ou fica parado para disparar seu arco automaticamente.

Exemplo de recurso Archero

Os jogadores podem atualizar seu personagem permanentemente para facilitar as execuções futuras no Archero.

Bem simples. Mas Archero adiciona várias camadas em cima dessa jogabilidade central. Primeiro, você pode subir de nível durante uma corrida – disparando mais flechas ou adicionando ataques elementais. Em segundo lugar, você ganha uma moeda valiosa toda vez que mata um inimigo. Você pode gastar essa moeda entre as corridas para dar ao seu personagem habilidades passivas, desbloquear outros personagens e atualizar seu equipamento. Tudo isso torna sua próxima corrida mais fácil, facilitando o progresso nos níveis. E, finalmente, tornar toda a experiência mais divertida e viciante.

Essa combinação de jogabilidade básica simples, com metaprogressão simples, torna o Archero um modelo clássico para um jogo híbrido-casual de sucesso.

2. Match Masters: Adicionar mecânica simples é tudo que você precisa

Desenvolvido por Candivore, lançado em 8 de junho de 2017.

Uma mecânica clássica com a qual você provavelmente está familiarizado – combine três joias para ganhar pontos. Em Match Masters, no entanto, você está enfrentando outros jogadores em uma espécie de duelo. Ainda assim, é uma mecânica central simples. Um que os jogadores estão muito familiarizados.

Recurso Match Masters

Preencher uma página no álbum de figurinhas desbloqueia habilidades que os jogadores podem usar no Match Masters.

Mas Match Masters vai um passo além com colecionáveis. À medida que avança, você pode desbloquear habilidades especiais na forma de cartas – coisas como eliminar gemas aleatórias ou uma linha inteira. Você desbloqueia esses cartões enquanto joga ou trocando adesivos para preencher vários álbuns.

Embora a metamecânica seja simples, ela eleva o Match Masters a uma experiência muito rejogável e satisfatória, sem muito esforço extra do desenvolvedor.

3. Ouro e Goblins: pegar um recurso simples e executá-lo

Desenvolvido por AppQuantum, lançado em 16 de setembro de 2020.

A mecânica de mesclagem funciona melhor quando há uma motivação secundária – além de apenas fundir por mesclar. Pegue ouro e goblins. Seus goblins precisam explorar seu caminho através do nível, e atualizá-los os torna melhores mineradores.

Diabolicamente simples. Mas isso permite que Gold e Goblins adicionem algumas mecânicas simples de construção de base ao jogo. Você atualiza seus goblins ou sua mina automática? Um ganha dinheiro passivamente, levando a mais goblins. O outro faz você passar de nível mais rápido. Como camada final, Gold and Goblins também apresenta habilidades passivas na forma de cartas desbloqueáveis. Desbloqueie e suba de nível as cartas e você melhora suas minas e goblins.

Exemplo de recurso de ouro e goblins

Cartas desbloqueáveis ​​em ouro e goblins dão aos jogadores um objetivo e senso de progressão.

Este é um exemplo útil de como você não precisa de um grande número de meta-recursos para transformar uma mecânica simples em um verdadeiro jogo híbrido-casual. Adições simples podem ir longe.

Desenvolvido pela Zynga, lançado em 1º de março de 2017.

Este é outro jogo de combinar três, mas uma versão para um jogador. Também adiciona um elemento de tática. Os jogadores devem decidir quais ‘joias’ – escudos neste caso – vão combinar. Combinar três de uma cor libera um ataque ao inimigo na mesma linha. Você não pode simplesmente combinar qualquer coisa no tabuleiro, pois seu ataque pode simplesmente errar. Além disso, cada cor corresponde a um herói diferente que você controla – adicionando um elemento pedra-papel-tesoura ao jogo.

Mas Empires and Puzzles não se trata apenas de combinar três da mesma coisa. Como o nome sugere, trata-se também da construção da cidade. Usando dois recursos básicos – comida e ferro – você precisa atualizar sua base para treinar novos soldados, combiná-los para aumentar o nível de seus personagens favoritos e fazer uso de suas habilidades.

Impérios e exemplo de recurso de quebra-cabeça

Existem muitos outros itens em Empires and Puzzles para coletar e atualizar seus exércitos.

Esta construção de base é uma maneira clássica de transformar uma mecânica hiper-casual em um jogo híbrido-casual completo. É uma maneira simples de construir em progressão. Definitivamente vale a pena conferir.

Desenvolvido pela Super Nutty Games, lançado em 9 de junho de 2018.

Você nem sempre precisa revisar completamente seu jogo hipercasual e adicionar uma dúzia de recursos para empurrá-lo para o território híbrido-casual. O Word Nut habilmente adiciona apenas alguns recursos extras, mas que fazem apenas o suficiente para adicionar uma grande profundidade à experiência. O jogo principal fornece algumas letras e você precisa deslizar para soletrar todas as palavras possíveis que essas letras podem criar. Simples o suficiente.

Mas à medida que avança, você desbloqueia moedas que pode usar para obter dicas. Você também desbloqueia cartas que representam animais de estimação. Equipar um animal de estimação dá a você uma habilidade passiva, como reduzir o custo de uma dica. Embora sejam adições muito pequenas a um conceito já viciante, isso significa que o jogo começa a atrair mais tipos de jogadores – o empreendedor ou o completista, por exemplo.

Exemplo de recurso Word Nut

A coleta de animais de estimação desbloqueia habilidades passivas para ajudá-lo no Word Nut.

Word Nut também atrai o jogador competitivo, simplesmente adicionando uma tabela de classificação. É um ótimo exemplo de como desenvolver uma ideia central sólida e melhorá-la para atrair diferentes tipos de jogadores.

6. Fish Eater.io: como combinar duas mecânicas hipercasuais

Desenvolvido pela Mobibrain Technology, lançado em 28 de dezembro de 2021.

Semelhante em conceito a jogos como hole.io – em Fish Eater.io você é um peixe e come seus rivais aquáticos para evoluir e ficar maior. A jogabilidade principal é simplesmente se mover até encontrar uma presa que você possa mastigar e crescer.

Mas fora do jogo principal, Fish Eater.io adicionou uma mecânica de mesclagem ao menu principal. Comprar e mesclar peixes fortalece seu personagem e significa que você começa uma partida em um estado superior. Você também pode desbloquear talentos para habilidades passivas.

Exemplo de recurso comedor de peixe

Certos talentos no Fish Eater.io o deixarão mais forte para o próximo jogo.

Esta é uma maneira inteligente de combinar duas mecânicas hiper-casuais para criar algo maior do que qualquer um poderia ser individualmente.

É tudo uma questão de ver os números aumentarem

O que quer que você esteja criando, é importante garantir que sua mecânica principal seja curta, simples e satisfatória. Mas depois de um tempo, os jogadores ficarão entediados de ver a mesma coisa.

Portanto, dê ao jogador uma razão para continuar. Fazê-los avançar para o próximo nível de construção ou desbloquear outro personagem pode ser suficiente para atrair o jogador e dar-lhe uma razão para continuar. Isso é tudo que você precisa para aumentar sua retenção.

Você quer acompanhar suas principais métricas? Então lembre-se de usar GameAnalytics. Leva apenas alguns minutos para configurar e ajudará você a aprender mais sobre seus jogos e jogadores.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo